Gothic Sourcer 3.14/Kompilacja nowego MDS. 3572 4

O temacie

Autor LordJason525PL

Zaczęty 7.09.2014 roku

Wyświetleń 3572

Odpowiedzi 4

LordJason525PL

LordJason525PL

Użytkownicy
posty23
Propsy9
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Siemka :3. stworzyłem dzisiaj od nowa rożen do Gothic 1 , w blenderze wszystko cacy, pod kości jest podpięty rożen itd. Kości animacji nie ruszałem by nie kolidowało z animacjami z Gothic, wymieniłem sam model 3D. problem jest w tym że przy próbie kompilacji wyskakuje mi taka oto lista błędów.



Niby na dole jest napisane że kompilacja została wykonana, lecz w trakcie gry gdy podchodzę do rożna , nie widać nic.
 

Mark56

Mark56

Moderator
som veľký magič
posty1632
Propsy1846
ProfesjaAnimator
  • Moderator
  • som veľký magič
Według errorów (czerwone ) masz źle zrobiony szkielet i nie wyeksportowałeś  model poprawnie 
 


Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Na huj się tak uczepiliście programów zewnętrznych? 
Najlepszym kompilatorem do spraw Gothic jest... SAM GOTHIC. 
Wrzuć ASC i MDS do folderu z animacjami, a Gothic jak będzie potrzebował tego pliku zajmie się resztą.
Oczywiście pamiętaj o usunięciu wersji skompilowanej. 
Na wszelki wypadek radzę je zachować w innym folderze jako kopia zapasowa. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

LordJason525PL

LordJason525PL

Użytkownicy
posty23
Propsy9
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Szkieletu nie ruszałem, tylko model 3D hmmm. Spróbuję raz jeszcze podpiąć szkielet i zobaczę czy to coś da :) A sposobem Sawika w grze nie widać rożna, sam ogień płonie, zupełnie jakby nie widziało modelu 3D.
 

MaGoth

MaGoth

Użytkownicy
WoG.ru Admin
posty129
Propsy205
  • Użytkownicy
  • WoG.ru Admin
LordJason525PL,
Prawidłowa odpowiedź.
Cytuj
Najlepszym kompilatorem do spraw Gothic jest... SAM GOTHIC.
Dekompilacji: Gothic Sourcer 3.14
Kompilacji: tylko Gothic ZenGin
 
|: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|



|: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|

Дитетка ночи... погибель миров... светильник Теней... сокроет света покров... (Песнь MaGoth'a)

-=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry