Kolejne screeny, tym razem bardziej będzie widać.

Opracowane i zastosowane efekty normal i specular na nowo opracowanej kostce w Khorinis.

Troszkę mi to zajęło czasu (szczególnie specularmap) ale wydaje mi się że efekt końcowy jest kozacki.

Pod słońce:
BEZ Normal + Specular Maps
Przeciwko słońcu:
BEZ Normal + Specular Maps
BEZ Normal + Specular Maps
BEZ Normal + Specular Maps
Pozdrawiam