Poradniki i spisy 48302 7

O temacie

Autor Ventrue

Zaczęty 6.01.2014 roku

Wyświetleń 48302

Odpowiedzi 7

Ventrue

Ventrue

Moderator działu
Herr Mannelig
posty1124
Propsy596
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Herr Mannelig

Ventrue
Moderator działu

Poradniki i spisy
2014-01-07, 00:29(Ostatnia zmiana: 2014-04-05, 16:36)
Temat z poradnikami zasługującymi na wyróżnienie, nie pasującymi do Porad Ogólnych.

Spis Treści

 

Thompson

Thompson

The Modders
posty692
Propsy158
  • The Modders

Thompson
The Modders

Poradniki
#1 2014-01-07, 16:07(Ostatnia zmiana: 2014-06-18, 10:18)
Spis Czarów
Spoiler
Dobra, teraz powinny być wszystkie lub znaczna większość :P Pominąłem runy teleportacyjne, one przecież mają taki sam koszt oraz zwoje przemian.

Spis czarów, koszty odnoszą się TYLKO DO RUN.

Spoiler
--------------------Mag Ognia--------------------

-----1 krąg-----

- Ognista strzała (koszt: 5 PN, 500szt. złota)
   Obrażenia: 25
   Koszt many: 10
   
-----2 krąg-----

- Kula Ognia (koszt: 10 PN, 1000szt. złota)
   Obrażenia: 75
   Koszt many: 25
   
-----3 krąg-----

- Mała burza Ognista (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Obrażenia: 220
   Koszt many: 40

- Przyzwanie Ognistego Golema (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 100
   
-----4 krąg-----

- Duża kula ognia (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Min. obrażenia: 80
   Max. obrażenia: 320
   Min. koszt many: 15
   Max. koszt many: 60
   
-----5 krąg-----

- Duża burza ognista (koszt: 30PN, 3000szt. złota)
   Min. obrażenia: 120
   Max. obrażenia: 480
   Min. koszt many: 20
   Max. koszt many: 60
   
-----6 krąg-----

- Deszcz Ognia (koszt: 50PN, 5000szt. złota)
   Obrażenia: 500
   Koszt many: 100
   
--------------------Mag Wody--------------------

-----1 krąg-----

- Mała Błyskawica (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Obrażenia: 25
   Koszt many: 10

-----2 krąg-----

- Lodowa Lanca (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Obrażenia: 75
   Koszt many: 25
   
- Lodowa Strzała (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Obrażenia: 25
   Koszt many: 10

-----3 krąg-----

- Bryła Lodu (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Obrażenia: 60
   Obrażenia na sekundę: 5
   Czas trwania: 19
   Koszt many: 60
   
- Piorun Kulisty (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Min. obrażenia: 80
   Max. obrażenia: 320
   Min. koszt many: 15
   Max. koszt many: 60
   
- Przyzwanie Śnieżnego Stada (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 100
   
-----4 krąg-----

- Wodna Pięść (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Obrażenia: 220
   Koszt many: 40
   
- Błyskawica (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Obrażenia: 180
   Koszt many: 40

- Przyzwanie Lodowego Golema (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Koszt many: 100
   
-----5 krąg-----

- Gejzer (koszt: 25PN, 2500szt. złota)
   Obrażenia: 350
   Koszt many: 60
   
- Lodowa fala (koszt: 25PN, 2500szt. złota)
   Obrażenia: 60
   Obrażenia na sekundę: 5
   Czas trwania: 19
   Koszt many: 125
   
-----6 krąg-----

- Grom (koszt: 40PN, 4000szt. złota)
   Obrażenia: 600
   Koszt many: 95
   
--------------------Guru--------------------

-----1 krąg-----

- Sen (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Czas trwania: 30
   Koszt many: 25
   
- Włócznia Śniącego (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Obrażenia: 35
   Koszt many: 10
   
-----2 krąg-----

- Pięść Wichru (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Min. obrażenia: 50
   Max. obrażenia: 200
   Min. koszt many: 5
   Max. koszt many: 25
   
- Telekineza (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Koszt many: 15
   
-----3 krąg-----

- Strach (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Czas trwania: 5
   Koszt many: 50
   
- Niepamięć (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 50
   
-----4 krąg-----

- Korzeń (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Obrażenia: 10
   Czas trwania: 20
   Koszt many: 15
   
-----5 krąg-----

- Odór Śmierci (?) (koszt: 25PN, 2500szt. złota)
   Koszt many: 75
   
- Kontrola (koszt: 25PN, 2500szt. złota)
   Obrażenia na sekundę: 50
   Min. koszt many: 30
   
-----6 krąg-----

- Wir (koszt: 30PN, 3000szt. złota)
   Obrażenia: 550
   Czas trawania: 15
   Koszt many: 60
   
--------------------Nekromanta--------------------

-----1 krąg-----

- Strzała ciemności (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Obrażenia: 45
   Koszt many: 15
   
- Tworzenie szkieletu goblina (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Koszt many: 25
   
-----2 krąg-----

- Kradzież energii (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Obrażenia: 15
   Czas trwania: 9
   Koszt many: 50
   
- Stworzenie zombie (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Koszt many: 30
   
-----3 krąg-----

- Rój owadów (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Obrażenia: 50
   Czas trwania: 7
   Koszt many: 30
   
- Tworzenie szkieletu (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 60
   
-----4 krąg-----

- Szał Beliara (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Obrażenia: 190
   Koszt many: 40
   
- Demon (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Koszt many: 250
   
-----5 krąg-----

- Kula Śmierci (koszt: 30PN, 3000szt. złota)
   Obrażenia: 350
   Koszt many: 60
   
- Armia Ciemności (koszt: 30PN, 3000szt. złota)
   Koszt many: 150
   
-----6 krąg-----

- Masowe zniszczenie (koszt: 50PN, 5000szt. złota)
   Obrażenia: 400
   Koszt many: 100
   
- Krzyk Umarłych (koszt: 50PN, 5000szt. złota)
   Obrażenia: 500
   Koszt many: 125

--------------------Inne--------------------

- Śmiertelna Fala (4 krąg)
   Obrażenia: 450
   Koszt many: 100

- Święty pocisk (6 krąg) (koszt: 30PN, 3000szt. złota - tutaj też był podany koszt... aczkolwiek myślę, że się nie płaci, dałem to jako dodatkowe info)
   Obrażenia: 300
   Koszt many: 50
   
- Kradzież energii (6 krąg - ? (runka dla npc?)
   Obrażenia: 500
   Koszt many: 100
   
- Szpon Beliara (krąg 1)
   Obrażenia: 40
   Koszt many: 10
- Szpon Beliara (krąg 2)
   Obrażenia: 80
   Koszt many: 20
- Szpon Beliara (krąg 3)
   Obrażenia: 110
   Koszt many: 30
- Szpon Beliara (krąg 4)
   Obrażenia: 180
   Koszt many: 35
- Szpon Beliara (krąg 5)
   Obrażenia: 250
   Koszt many: 40
- Szpon Beliara (krąg 6)
   Obrażenia: 350
   Koszt many: 50
- Szpon Beliara (z duszą - krąg 2)
   Obrażenia: 500
   Koszt many: 80
   
- Przyzwanie Demona Legionu (4 krąg)
   Koszt many: 100
   
- Mora Ulartu
   Koszt many: 20
   
- Krzyż Elementów
   Obrażenia: 9999
   
- Tworzenie Golema (krąg 3) (koszt: 20PN, 2000szt. złota)
   Koszt many: 100
      
- Przyzwanie Bagiennego Golema (krąg 4) (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 100

- Stworzenie Strażnika (krąg 3)
        Koszt many: 100

- Gniew Stwórcy
   Obrażenia: 1000
   Koszt many: 200
   
- Światło (krąg 1) (koszt: 1PN, 100szt. złota)
   Czas trwania: 5
   Koszt many: 10

- Leczenie lekkich ran (krąg 1) (koszt: 3PN, 300szt. złota)
   Leczenie: 250
   Koszt many: 25

- Leczenie średnich ran (krąg 2) (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Leczenie: 500
   Koszt many: 50
   
- Leczenie ciężkich ran (krąg 3) (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Leczenie: 1000
   Koszt many: 100

- Zmniejszenie potwora (krąg 3) (koszt: 15PN, 1500szt. złota)
   Koszt many: 60
   
- Zniszczenie ożywieńca (krąg 2) (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Obrażenia: 9999
   Koszt many: 60
   
- Przyzwanie wilka (krąg 2) (koszt: 4PN, 400szt. złota)
   Koszt many: 30
   
--------------------Czary Paladyna--------------------

- Błędny Ognik (koszt: 1PN, 100szt. złota)
   Czas trwania: 5
   Koszt many: 30

- Małe uleczenie (koszt: 3PN, 300szt. złota)
   Leczenie: 100
   Koszt many: 25
   
- Średnie uleczenie (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Leczenie: 300
   Koszt many: 50
   
- Duże uleczenie (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Leczenie: 600
   Koszt many: 75
   
- Święta strzała (koszt: 3PN, 300szt. złota)
   Obrażenia: 100
   Koszt many: 10
   
- Wypędzenie zła (koszt: 5PN, 500szt. złota)
   Obrażenia: 250
   Koszt many: 30
   
- Zniszczenie zła (koszt: 10PN, 1000szt. złota)
   Obrażenia: 500
   Koszt many: 60

---------------Runy Strażnika---------------

- Gojenie Ran (Poziom 1)
   Leczenie: 150
   Koszt many: 50

- Gojenie Ran (Poziom 2) (10PN)
   Leczenie: 300
   Koszt many: 100

- Gojenie Ran (Poziom 3) (15PN)
   Leczenie: 500
   Koszt many: 125

- Gojenie Ran (Poziom 4) (20PN)
   Leczenie: 750
   Koszt many: 200
   
- Droga wojny
   Obrażenia: 80
   Koszt many: 20

- Głos Strażnika (10PN)
   Obrażenia: 150
   Koszt many: 25

- Fala gniewu (15PN)
   Obrażenia: 220
   Koszt many: 30

- Strażnik-Opiekun (20PN)
   Obrażenia: 350
   Koszt many: 35

   
 

Thompson

Thompson

The Modders
posty692
Propsy158
  • The Modders

Thompson
The Modders

Poradniki
#2 2014-01-07, 16:39(Ostatnia zmiana: 2014-01-09, 01:25)
Spis Pancerzy
Spoiler
Pancerze w kolejności ze skryptów, może to jakoś posortuję w późniejszym czasie. Przyznam, że dokładnie tego nie sprawdzałem, bo dużo tego jest.

Wymagana siła jest i drobne poprawki.
Spoiler
   Dziurawa Kolczuga    
   Ochrona przed ostrzami: 20
   Ochrona przed obuchami: 20
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0
   
   Proste Spodnie Górnika
   Ochrona przed ostrzami: 1
   Ochrona przed obuchami: 1
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0
   
   Spodnie Górnika   
   Ochrona przed ostrzami: 3
   Ochrona przed obuchami: 3
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0
   
   Lekki Strój Chłopki
   Ochrona przed ostrzami: 5
   Ochrona przed obuchami: 5
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0
   

   Lekka Sukienka
   Ochrona przed ostrzami: 5
   Ochrona przed obuchami: 5
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Odzież Chłopa
   Ochrona przed ostrzami: 5
   Ochrona przed obuchami: 5
   Ochrona przed strzałami: 5
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Odzież Chłopa
   Ochrona przed ostrzami: 0
   Ochrona przed obuchami: 0
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka odzież Mieszczanina
   Ochrona przed ostrzami: 15
   Ochrona przed obuchami: 15
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Sukienka Wieśniaczki
   Ochrona przed ostrzami: 10
   Ochrona przed obuchami: 10
   Ochrona przed strzałami: 5
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Strój Obywatelki
   Ochrona przed ostrzami: 10
   Ochrona przed obuchami: 10
   Ochrona przed strzałami: 5
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Strój Chłopa
   Ochrona przed ostrzami: 10
   Ochrona przed obuchami: 10
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Strój Mieszczanina
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 25
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Luksusowy strój obywatelki
   Ochrona przed ostrzami: 15
   Ochrona przed obuchami: 15
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Luksusowy strój obywatela
   Ochrona przed ostrzami: 35
   Ochrona przed obuchami: 35
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Oberżysty
   Ochrona przed ostrzami: 20
   Ochrona przed obuchami: 20
   Ochrona przed strzałami: 5
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Kowala
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Alchemika
   Ochrona przed ostrzami: 20
   Ochrona przed obuchami: 20
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 10

   Szata Sędziego
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Szata Maga
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 30

   Kaftan Gubernatora
   Ochrona przed ostrzami: 35
   Ochrona przed obuchami: 35
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Przepaska Bractwa Śniącego
   Wymagana siła: 5
   Ochrona przed ostrzami: 10
   Ochrona przed obuchami: 10
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 5

   Ulepszona Przepaska Bractwa Śniącego
   Wymagana siła: 15
   Ochrona przed ostrzami: 20
   Ochrona przed obuchami: 20
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed upadkiem: 0
   Ochrona przed magią: 5

   Odzież Czeladnika Kowala
   Wymagana siła: 5
   Ochrona przed ostrzami: 20
   Ochrona przed obuchami: 20
   Ochrona przed strzałami: 5
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Kowala-x1
   Wymagana siła: 15
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 15
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Kowala-x2
   Wymagana siła: 20
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Kowala-x3
   Wymagana siła: 25
   Ochrona przed ostrzami: 35
   Ochrona przed obuchami: 35
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Kowala-x4
   Wymagana siła: 30
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 25
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Kowala-x5
   Wymagana siła: 35
   Ochrona przed ostrzami: 45
   Ochrona przed obuchami: 45
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 35
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Myśliwego
   Wymagana siła: 5
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Odzież Czeladnika Alchemika
   Wymagana siła: 5
   Ochrona przed ostrzami: 15
   Ochrona przed obuchami: 15
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 10

   Mistrzowski Pancerz Mordercy
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Mordercy
   Wymagana siła: 30
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 0

   Mistrzowski Pancerz Mordercy
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 10

   Lekka Zbroja Strażnika
   Wymagana siła: 40
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Kuta Zbroja Strażnika x1
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 45
   Ochrona przed obuchami: 45
   Ochrona przed strzałami: 25
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Kuta Zbroja Strażnika x2
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Kuta Zbroja Strażnika x3
   Wymagana siła: 55
   Ochrona przed ostrzami: 55
   Ochrona przed obuchami: 55
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Kuta Zbroja Strażnika x4
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekka Kuta Zbroja Strażnika x5
   Wymagana siła: 65
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Lekki Pancerz Najemnika
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Kuty Pancerz Najemnika x1
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Kuty Pancerz Najemnika x2
   Wymagana siła: 55
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 25
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Kuty Pancerz Najemnikaa x3
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Kuty Pancerz Najemnika x4
   Wymagana siła: 65
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Kuty Pancerz Najemnika x5
   Wymagana siła: 70
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Pancerz Najemnika
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 5

   Kuty Pancerz Najemnika x1
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 5

   Kuty Pancerz Najemnika x2
   Wymagana siła: 70
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 5

   Kuty Pancerz Najemnika x3
   Wymagana siła: 80
   Ochrona przed ostrzami: 80
   Ochrona przed obuchami: 80
   Ochrona przed strzałami: 70
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 10

   Kuty Pancerz Najemnika x4
   Wymagana siła: 90
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 10

   Kuty Pancerz Najemnika x5
   Wymagana siła: 100
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 15

   Pancerz Nowicjusza Bractwa Śniącego   
   Wymagana siła: 25
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Ciężki Pancerz Nowicjusza Bractwa Śniącego   
   Wymagana siła: 40
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Szata Nowicjusza Magów Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 10

   Szata Nowicjusza Magów Wody   
   Ochrona przed ostrzami: 35
   Ochrona przed obuchami: 35
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 15
   Ochrona przed magią: 15

   Szata Nowicjusza Mrocznego Maga   
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Lekkie szaty Maga Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 30

   Szata Maga Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 50

   Szata Maga Wody
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 60

   Szata Mrocznego Maga   
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 50

   Szata Guru Bractwa Śniącego
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 50

   Pancerz Wodnego Kręgu
   Wymagana siła: 25
   Ochrona przed ostrzami: 30
   Ochrona przed obuchami: 30
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Kuty Pancerz Wodnego Kręgu x1
   Wymagana siła: 35
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 25
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Kuty Pancerz Wodnego Kręgu x2
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Kuty Pancerz Wodnego Kręgu x3
   Wymagana siła: 55
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 45
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 20

   Kuty Pancerz Wodnego Kręgu x4
   Wymagana siła: 65
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 55
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 30

   Kuty Pancerz Wodnego Kręgu x5
   Wymagana siła: 70
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 75
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 40

   Lekki Pancerz Pirata   
   Wymagana siła: 55
   Ochrona przed ostrzami: 55
   Ochrona przed obuchami: 55
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Pirata   
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Ciężki Pancerz Pirata   
   Wymagana siła: 100
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki Pancerz Bandyty   
   Wymagana siła: 15
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Bandyty   
   Wymagana siła: 20
   Ochrona przed ostrzami: 35
   Ochrona przed obuchami: 35
   Ochrona przed strzałami: 15
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Ciężki Pancerz Bandyty   
   Wymagana siła: 30
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 20
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Cienia   
   Wymagana siła: 40
   Ochrona przed ostrzami: 40
   Ochrona przed obuchami: 40
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 5

   Kuty Pancerz Cienia   
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 35
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 5

   Zbroja Cienia   
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Kuta Zbroja Cienia   
   Wymagana siła: 65
   Ochrona przed ostrzami: 65
   Ochrona przed obuchami: 65
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Lekki pancerz straży   
   Wymagana siła: 70
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Lekki kuty pancerz straży
   Wymagana siła: 75   
   Ochrona przed ostrzami: 75
   Ochrona przed obuchami: 75
   Ochrona przed strzałami: 65
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Straży
   Wymagana siła: 80   
   Ochrona przed ostrzami: 80
   Ochrona przed obuchami: 80
   Ochrona przed strzałami: 65
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Kuty Pancerz Straży
   Wymagana siła: 85   
   Ochrona przed ostrzami: 85
   Ochrona przed obuchami: 85
   Ochrona przed strzałami: 70
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Ciężki Pancerz Straży
   Wymagana siła: 75   
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Ciężki Kuty Pancerz Straży
   Wymagana siła: 85   
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 85
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Magnata
   Wymagana siła: 100   
   Ochrona przed ostrzami: 105
   Ochrona przed obuchami: 105
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Pancerz Gomeza
   Wymagana siła: 110   
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Pancerz z Płytek Pełzaczy
   Wymagana siła: 75   
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 110
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 0

   Ciężki Pancerz Strażnika
   Wymagana siła: 80
   Ochrona przed ostrzami: 80
   Ochrona przed obuchami: 80
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 15
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika x1
   Wymagana siła: 90
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 85
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika x2
   Wymagana siła: 100
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika x3
   Wymagana siła: 110
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 95
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika x4
   Wymagana siła: 120
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 35
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika x5
   Wymagana siła: 130
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 15

   Ciężki Pancerz Najemnika
   Wymagana siła: 85
   Ochrona przed ostrzami: 80
   Ochrona przed obuchami: 80
   Ochrona przed strzałami: 70
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Najemnika x1
   Wymagana siła: 95
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Najemnika x2
   Wymagana siła: 105
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 5

   Ciężki Kuty Pancerz Najemnika x3
   Wymagana siła: 115
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Ciężki Kuty Pancerz Najemnika x4
   Wymagana siła: 125
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 110
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Ciężki Kuty Pancerz Najemnika x5
   Wymagana siła: 135
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 25

   Zbroja Paladyna
   Wymagana siła: 120
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 35
   Ochrona przed magią: 20

   Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x1
   Wymagana siła: 130
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 110
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 25

   Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x2
   Wymagana siła: 140
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 45
   Ochrona przed magią: 30

   Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x3
   Wymagana siła: 150
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 40

   Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x4
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 55
   Ochrona przed magią: 45

   Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x5
   Wymagana siła: 170
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 160
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 60

   Konsekrowana Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą
   Wymagana siła: 120   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 150
   Ochrona przed magią: 140

   Ciężka Zbroja Paladyna
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 40

   Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x1
   Wymagana siła: 170
   Ochrona przed ostrzami: 170
   Ochrona przed obuchami: 170
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 45

   Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x2
   Wymagana siła: 180
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 50

   Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x3
   Wymagana siła: 190
   Ochrona przed ostrzami: 190
   Ochrona przed obuchami: 190
   Ochrona przed strzałami: 160
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 55

   Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x4
   Wymagana siła: 200
   Ochrona przed ostrzami: 200
   Ochrona przed obuchami: 200
   Ochrona przed strzałami: 170
   Ochrona przed ogniem: 90
   Ochrona przed magią: 60

   Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą x5
   Wymagana siła: 210
   Ochrona przed ostrzami: 220
   Ochrona przed obuchami: 220
   Ochrona przed strzałami: 200
   Ochrona przed ogniem: 110
   Ochrona przed magią: 80

   Konsekrowana Ciężka Zbroja Paladyna Wzmocniona Rudą
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 200
   Ochrona przed obuchami: 200
   Ochrona przed strzałami: 180
   Ochrona przed ogniem: 180
   Ochrona przed magią: 170

   Lekki Pancerz Łowcy Smoków
   Wymagana siła: 110
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 10

   Lekki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x1
   Wymagana siła: 120
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 15

   Lekki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x2
   Wymagana siła: 130
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 20

   Lekki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x3
   Wymagana siła: 140
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 110
   Ochrona przed ogniem: 35
   Ochrona przed magią: 25

   Lekki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x4
   Wymagana siła: 150
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 30

   Lekki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x5
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 170
   Ochrona przed obuchami: 170
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 40

   Zbroja Łowcy Smoków
   Wymagana siła: 130
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 15

   Kuta Zbroja Łowcy Smoków x1
   Wymagana siła: 140
   Ochrona przed ostrzami: 145
   Ochrona przed obuchami: 145
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 45
   Ochrona przed magią: 20

   Kuta Zbroja Łowcy Smoków x2
   Wymagana siła: 150
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 25

   Kuta Zbroja Łowcy Smoków x3
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 175
   Ochrona przed obuchami: 175
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 55
   Ochrona przed magią: 30

   Kuta Zbroja Łowcy Smokówi x4
   Wymagana siła: 170
   Ochrona przed ostrzami: 190
   Ochrona przed obuchami: 190
   Ochrona przed strzałami: 160
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 35

   Kuta Zbroja Łowcy Smoków x5
   Wymagana siła: 180
   Ochrona przed ostrzami: 220
   Ochrona przed obuchami: 220
   Ochrona przed strzałami: 190
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 45

   Ciężki Pancerz Łowcy Smoków
   Wymagana siła: 180
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 20

   Ciężki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x1
   Wymagana siła: 190
   Ochrona przed ostrzami: 200
   Ochrona przed obuchami: 200
   Ochrona przed strzałami: 170
   Ochrona przed ogniem: 65
   Ochrona przed magią: 25

   Ciężki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x2
   Wymagana siła: 200
   Ochrona przed ostrzami: 220
   Ochrona przed obuchami: 220
   Ochrona przed strzałami: 190
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 30

   Ciężki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x3
   Wymagana siła: 210
   Ochrona przed ostrzami: 240
   Ochrona przed obuchami: 240
   Ochrona przed strzałami: 210
   Ochrona przed ogniem: 75
   Ochrona przed magią: 35

   Ciężki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x4
   Wymagana siła: 220
   Ochrona przed ostrzami: 260
   Ochrona przed obuchami: 260
   Ochrona przed strzałami: 230
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 40

   Ciężki Kuty Pancerz Łowcy Smoków x5
   Wymagana siła: 230
   Ochrona przed ostrzami: 300
   Ochrona przed obuchami: 300
   Ochrona przed strzałami: 260
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 50

   Musisz przynzlażeć do bractwa (mieć odpowiedni strój).
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 45
   Ochrona przed obuchami: 45
   Ochrona przed strzałami: 0
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 10

   Lekki Pancerz Strażnika Bractwa
   Wymagana siła: 45
   Ochrona przed ostrzami: 45
   Ochrona przed obuchami: 45
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 15
   Ochrona przed magią: 10

   Lekki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x1
   Wymagana siła: 50
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 40
   Ochrona przed ogniem: 25
   Ochrona przed magią: 20

   Lekki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x2
   Wymagana siła: 55
   Ochrona przed ostrzami: 60
   Ochrona przed obuchami: 60
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 35
   Ochrona przed magią: 30

   Lekki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x3
   Wymagana siła: 60
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 45
   Ochrona przed magią: 40

   Lekki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x4
   Wymagana siła: 65
   Ochrona przed ostrzami: 80
   Ochrona przed obuchami: 80
   Ochrona przed strzałami: 70
   Ochrona przed ogniem: 55
   Ochrona przed magią: 50

   Lekki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x5
   Wymagana siła: 75
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 70

   Pancerz Strażnika Bractwa
   Wymagana siła: 120
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 110
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 40

   Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x1
   Wymagana siła: 127
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 45
   Ochrona przed magią: 45

   Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x2
   Wymagana siła: 134
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 50

   Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x3
   Wymagana siła: 141
   Ochrona przed ostrzami: 155
   Ochrona przed obuchami: 155
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 55
   Ochrona przed magią: 55

   Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x4
   Wymagana siła: 148
   Ochrona przed ostrzami: 170
   Ochrona przed obuchami: 170
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 60

   Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x5
   Wymagana siła: 155
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 180
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 80

   Ciężki Pancerz Strażnika Bractwa
   Wymagana siła: 160
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 50

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x1
   Wymagana siła: 170
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 140
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 70

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x2
   Wymagana siła: 180
   Ochrona przed ostrzami: 200
   Ochrona przed obuchami: 200
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 90
   Ochrona przed magią: 80

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x3
   Wymagana siła: 190
   Ochrona przed ostrzami: 210
   Ochrona przed obuchami: 210
   Ochrona przed strzałami: 160
   Ochrona przed ogniem: 110
   Ochrona przed magią: 100

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika Bractwax4
   Wymagana siła: 200
   Ochrona przed ostrzami: 230
   Ochrona przed obuchami: 230
   Ochrona przed strzałami: 180
   Ochrona przed ogniem: 130
   Ochrona przed magią: 120

   Ciężki Kuty Pancerz Strażnika Bractwa x5
   Wymagana siła: 210
   Ochrona przed ostrzami: 260
   Ochrona przed obuchami: 260
   Ochrona przed strzałami: 210
   Ochrona przed ogniem: 160
   Ochrona przed magią: 150

   Ciężkie Szaty Maga Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 150
   Ochrona przed magią: 100

   Bojowa Szata Maga Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 190
   Ochrona przed magią: 130

   Ciężka Szata Maga Wody   
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 125

   Ciężkie Szaty Mrocznego Maga   
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 85
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 150

   Ciężka Szata Guru Bractwa Śniącego   
   Ochrona przed ostrzami: 115
   Ochrona przed obuchami: 115
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 100

   Pancerz Królewskiego Strażnika   
   Wymagana siła: 70
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 70
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 10
   Ochrona przed magią: 10

   Pancerz Mrocznego Strażnika   
   Wymagana siła: 90
   Ochrona przed ostrzami: 90
   Ochrona przed obuchami: 90
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 40

   Pancerz Orków
   Wymagana siła: 150
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 25

   Pancerz Rycerza Śmierci   
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 130
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 25

   Pancerz Lorda Śmierci   
   Ochrona przed ostrzami: 200
   Ochrona przed obuchami: 200
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 35

   Szata Ciemności   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 150

   Szata Ognistych Płomieni   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 150
   Ochrona przed magią: 80

   Szata Spokojnych Wód
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 120
   Ochrona przed magią: 120

   Szata Niezniszczalnej Skały      
   Ochrona przed ostrzami: 180
   Ochrona przed obuchami: 180
   Ochrona przed strzałami: 180
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 80

   Lekki Pancerz z Rudy
   Wymagana siła: 250   
   Ochrona przed ostrzami: 220
   Ochrona przed obuchami: 220
   Ochrona przed strzałami: 190
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed upadkiem: 90
   Ochrona przed magią: 90

   Pancerz Ciemności Wykonany z Rudy
   Wymagana siła: 230   
   Ochrona przed ostrzami: 210
   Ochrona przed obuchami: 210
   Ochrona przed strzałami: 170
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed upadkiem: 110
   Ochrona przed magią: 110

   Szata Poszukiwacza   
   Ochrona przed ostrzami: 70
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 50
   Ochrona przed ogniem: 60
   Ochrona przed magią: 60

   Ciężka Szata Poszukiwacza   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 250
   Ochrona przed strzałami: 150
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 100

   Szata Adepta Żywiołów   
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 80

   Szata Xardasa
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 105
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 150

   Szata Nowicjusza Magów Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 25
   Ochrona przed obuchami: 25
   Ochrona przed strzałami: 10
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 10

   Pancerz Cor-Angara   
   Ochrona przed ostrzami: 190
   Ochrona przed obuchami: 190
   Ochrona przed strzałami: 160
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 50

   Szata Lester   
   Ochrona przed ostrzami: 105
   Ochrona przed obuchami: 105
   Ochrona przed strzałami: 60
   Ochrona przed ogniem: 20
   Ochrona przed magią: 20

   Pancerz Asmala
   Wymagana siła: 50   
   Ochrona przed ostrzami: 50
   Ochrona przed obuchami: 50
   Ochrona przed strzałami: 30
   Ochrona przed ogniem: 5
   Ochrona przed magią: 0

   Pancerz Diego   
   Ochrona przed ostrzami: 100
   Ochrona przed obuchami: 100
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 25

   Ciężka Szata Guru Bractwa Śniącego   
   Ochrona przed ostrzami: 110
   Ochrona przed obuchami: 110
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 100
   Ochrona przed magią: 100

   Pancerz Kruka   
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 40

   Pancerz Grega   
   Wymagana siła: 100
   Ochrona przed ostrzami: 120
   Ochrona przed obuchami: 120
   Ochrona przed strzałami: 80
   Ochrona przed ogniem: 0
   Ochrona przed magią: 0

   Szata Opiekuna Ciemności   
   Ochrona przed ostrzami: 250
   Ochrona przed obuchami: 250
   Ochrona przed strzałami: 220
   Ochrona przed ogniem: 80
   Ochrona przed magią: 150

   Szata Opiekuna Ognia   
   Ochrona przed ostrzami: 250
   Ochrona przed obuchami: 250
   Ochrona przed strzałami: 250
   Ochrona przed ogniem: 150
   Ochrona przed magią: 80

   Szata Opiekuna Wody   
   Ochrona przed ostrzami: 250
   Ochrona przed obuchami: 250
   Ochrona przed strzałami: 250
   Ochrona przed ogniem: 120
   Ochrona przed magią: 120

   Szata Opiekuna Skały   
   Ochrona przed ostrzami: 300
   Ochrona przed obuchami: 300
   Ochrona przed strzałami: 300
   Ochrona przed ogniem: 90
   Ochrona przed magią: 90

   Widmowy Pancerz Wojenny   
   Ochrona przed ostrzami: 130
   Ochrona przed obuchami: 130
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 70
   Ochrona przed magią: 70

   Pancerz Upadłego Rycerza   
   Ochrona przed ostrzami: 140
   Ochrona przed obuchami: 140
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 30
   Ochrona przed magią: 40

   Starożytny Pancerz   
   Ochrona przed ostrzami: 150
   Ochrona przed obuchami: 150
   Ochrona przed strzałami: 90
   Ochrona przed ogniem: 40
   Ochrona przed magią: 40

   Pancerz Upadłego Paladyna   
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 120
   Ochrona przed ogniem: 45
   Ochrona przed magią: 50

   Demoniczny Pancerz   
   Ochrona przed ostrzami: 160
   Ochrona przed obuchami: 160
   Ochrona przed strzałami: 100
   Ochrona przed ogniem: 50
   Ochrona przed magią: 60
 

Tituf

Tituf

Użytkownicy
posty1481
Propsy813
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Tituf

Poradniki
#3 2014-01-07, 16:45(Ostatnia zmiana: 2014-01-26, 16:14)
BOSSOWIE
Spoiler
Jeśli "coś" zostało... to bardzo niewielu skurczybyków! 
Lokalizacja i nowi bossowie- dzięki Wam!
* gandalfgandalf- dzięki!

                                                                         
                                                             Reb V2.1PL  poziom średni
                                     
                                                                          KHORINIS

Teneklyk  2/600                                                             Okolice słonecznego kręgu   
Raboglav 2/600                                                     Wysepka na jeziorze koło chaty Erola
Lucjan     1/450                                   Jaskinia w kotlinie z Lesterem. Zadanie od opiekuna Dagotha
Mirbl        1/450                                                        Bimbrownia Vina, las na wschodzie
Królowa pełzaczy 2/600                                                    Tam gdzie Antramentor
Antramentor 2/750                              Jaskinia koło piramid. Użyć przełącznika w mniejszej budowli.
Grimgash 1/525                                                                 Jaskinia za farmą Onara.
Mroczny Golem 2/750                                             Wieża na plaży, minąć żabką Skipa...
Ognedyh  2/600                                   Przy wieży Nergala, kolejna plaża za Mrocznym Golemem
Inubis 2/2250                                                         Krypta koło farmy Onara. Drugi grobowiec.
Nergal 2/1000                              Wieża za trollami, na które poluje Grom. WARUNEK- załatwić Inubisa
Czarny Zębacz 1/525                  Okolice piramid, tam gdzie są ogniste jaszczury, zadanie od myśliwych
Fangarh-Nahat 2/1500                        4 rozdział, zadanie od Ingmara(?) - jaskinia pod miastem
Nocny Łowca 2/750                                         Kotlina z Lesterem,  zadanie od myśliwych
Prawdziwy Duch Ognia 2/1500            Teleport przy wykopaliskach magów. Zadanie od Opiekunów
Senga, Pan Cieni 3/3750                Jaskinia z runą dla nowicjuszy. Trzeba dostać zadanie od opiekunów
Dzik  1/525                                                Polana koło kamiennego kręgu we wschodnim lesie


                                                                         FORT AZGAN
 
Mięsożerny krwiopijca 1/525                            Nie ma go? Szukaj dalej, nie byłeś wszędzie!

                                                                 
                                                                          JARKENDAR

Dokuczliwy szczur 1/300                                            Jaskinia na początku kanionu.
Far-Nagar 2/750                                                  Obozowisko orków przed domem uczonych
Duch krwawego ogara 2/600                      Kamienny ,,most" prowadzący na bagna od strony kanionu
Zestoblum 1/450                                        Pozostalości budynku, na lewo -wychodząc z jaskini Juana
Kruk 2/1500                                                                             No, bez przesady...
S enyak 5/7500/15000        Po zagraniu na rogu (również po uwolnieniu duszy i pożegnaniu się ze Szponem...)
Varrag-Hatash 2/1050         Ekipa do likwidacji- budowle i świątynia. Kto-gdzie nie pamiętam... Zadanie magów
Varrag-Sata 2/750
Varrag-Kazorg 2/750
Varrag-Nazul 2/1050
Varrag-Hashor 2/750
Ur-Katan 2/1500
Aligator                                                 Wysepka na jeziorze, przy którym polowaliśmy z Jackiem Aligatorem
Samica  pełzacza -modliszka                   Dom uzdrowicieli - trzeba znaleźć wszystkie zapiski dziadka Bena

                                               
                                                                  GÓRNICZA DOLINA

Hosh-Pak            2/750                                          Na płaskowyżu, niedaleko zamku                               
Kamnelap            1/450                                          Między wieżą X. a płaskowyżem                               
Strażnik Sfery1    2/1200                          Zawalona kopalnia- wejście nad przejściem do Khorinis                           
Strażnik Sfery2    2/1200                                            Zatopiona wieża Xardasa                                     
Strażnik Sfery3    2/1200                                          Obóz sekty, komnata Y beriona
Strażnik Sfery4    2/1200                                  Stara kopalnia, niedaleko kopalni Marcosa         
Pandrodor(bagienny) 3/5250                                                No comment                   
Pedrakhan(kamienny) 5/7500                                               No comment                 
Feomathar(ognisty)  5/11250                                                No comment             
Finkregh(lodowy)    5/15000                                                 No comment                 
Oktogorgon          2/900                  W drodze do Lodowego Smoka, spaceruje po zamarzniętym jeziorze 
Magmolemus          2/500                            Po lewej stronie zatopionej wieży X., płyniemy i mamy...               
Tum-Pak             2/750                                   Prowadzi oblężenie Zamku, zadanie paladyna Orica             
Nur-Shak            2/750                                   Prowadzi oblężenie Zamku, zadanie paladyna Orica
Farrok              2/500                                               Miasto orków, chroni Salę Panów             
Czarny Demon        3/3750                                          Zatopiona wieża Xardasa (?)         
Trujący pełzacz     1/525                                             Stara kopalnia, tam gdzie sfera               
Resheza             1/450                                           Jaskinia niedaleko starego obozu bractwa                 
Dur-Kash            2/750                                    Prowadzi oblężenie Zamku, zadanie paladyna Orica       
Nar-Shogan          2/750                                  Prowadzi oblężenie Zamku, zadanie paladyna Orica
Rukvayya            1/525                                            W drodze do kamiennego smoka                     
Zębacz-kościogłód   2/600                              Między kopalnią Markosa a miastem orków (?)
Przywódca stada (zębacz) 1/                                         Okolice kopalni Fajetha
Ur-Thrall         2/2250                          Miasto orków- pomieszczenia "pałacowe" - Sala Panów                                 
Varrag-Hatano  2/1400                                                Szaman w Świątyni Śniącego
 Varrag-Beck         2/1500                                             Szaman w Świątyni Śniącego
Hosh-Mahat          2/1500                                            Szaman w Świątyni Śniącego
Ur-Anago            2/1500                                              Szaman w Świątyni Śniącego
Van-Grage           2/1500                                             Szaman w Świątyni Śniącego           
Hoshkar             3/3000                    Świątynia - tam, gdzie w G1 przebywał Śniący, posiadacz Uriziela...           
Xash-Gor            3/3000                                                   Cmentarzysko orków
Kadar, Pan Cienia 3/3750                         Zadanie z chromaninami - znajdź i przeczytaj wszystkie...               
mroźny wilk         2/600                               Niedaleko Lodowych golemów i siedzących łowców
Opalla                                                                            Okolice dawnej tamy z G1
Wódz błotnych węży                                                           Dawny obóz sekty   
Królowa pełzaczy                                                 W misji duchów kopaczy, stara kopalnia
Królowa pełzaczy                                                     Kopalnia Silvestra, zwiał z niej Diego
Nekromanta - zombie                                               Jaskinia bólu - niedaleko wieży X. 
Rush-Gar                                                                                   Miasto Orków
Fangarh-Nahat                                                                          Miasto Orków
Rush-Gash 2/                                                          Orkowy drakar (kajuta kapitana)   
Nag Shore (Skała)   2/750              Przywódca Klanu Skały- nad Świątynią Śpiocha, po skałach na górę...               
Ur-Dah              2/750                                              Powędrował na cmentarzysko orków
Ur-Shak             1/150                             Między wieżą X. a kopalnią rudy paladynów, na wzniesieniu               
Hag-Tar             2/1125                                                Zdobyty Zamek, komnata Garonda

                               
                                                                     DOLINA CIENI

Dakat 3/3000                                                      Posiadacz Oka Gniewu i Talizmanu- krypta
Tserebus 2/750                                                   Psina biegająca przy obozie orków-duchów
Ogar żądny krwi                                                 Na skałach przy obozie orków-duchów
Ur-Grom 2/750                                      Miasto orków, po pokonaniu Azgalora, stoi niedaleko areny
Ur-Khan 2/750                                                                  Obóz orków-duchów
Azgalor 5/22500                                                                 Kamienna arena

     
                                                                ZAPOMNIANA WYSPA

Demonikon 5/7500                              Teleport na szczycie budowli. WARUNEK- zabrać na statek Miltena
Królowa pełzaczy                                                                 Jaskinia z rudą

                                                             

                                                                          IRDORATH

Tej gromadki nie sposób ominąć... idziemy tylko uparcie do przodu :

Ur-Vatah 2/1500
Arhol 3/2250
Poszukiwacz 5/7500
Czerwony Smok 5/18750
Smok Ożywieniec 5/30000

                                                         
                                                                 KLASZTOR OPIEKUNÓW
Terinaks

Tizgar

Tizgar

Użytkownicy
Marian "Menda" Pazdzioch
posty4623
Propsy1116
ProfesjaTester
  • Użytkownicy
  • Marian "Menda" Pazdzioch

Tizgar

Poradniki
#4 2014-01-07, 19:55(Ostatnia zmiana: 2014-01-09, 01:26)
Dolina Cienia
Spoiler

Lokacja ta jest obowiązkowa gdyż jest częścią składową questa Świątynia śniącego który to musi być wykonany przed przystąpieniem do naprawy oka innosa, przy słonecznym kręgu. ( xardas nie ruszy dupska dopóki nie pomachamy mu przed oczami urizielem )

Opis Ogólny
Dolina cienia jest lokacja która jest dostępna już od 2 rozdziału jednak nie jest w żadnym wypadku prostą lokacją typu fort azgan czy wyspa eltu dlatego zalecane jest aby udać się do niej dopiero w 3 rozdziale. Wejście znajduje się w mieście orków.
Architektura Doliny to idealne odbicie khorinis :P dokładnie 1/3
W ramach przygotowania dobrze mieć następujące rzeczy: Ulu-mulu( Chociaż możemy się bez niego obejść ale i tak go już mamy ) , Srebrny Nordmarski Miecz, 25-35 Najlepszych potków na regen HP i 2 zwoje przemiany w krwiopijce ( później wyjaśnię dlaczego )

Zadania
Zemsta Ur-Thralla
Rezydujący w Mieście orków Wódz Hordy Ur-thrall opowiada nam historie doliny cienia itp i chce abyśmy dokonali zemsty na Azgalorze.
Udajemy się do doliny i rozmawiamy z Elvaisem i resztą ludzi dostaniemy kilka info które naprowadzą nas na lokalizacje krypt w których znajdziemy istotne przedmioty do questa. Teraz udajemy się do obozu orków ( dokładnie to obóz duchów orków po ukończeniu zadania powracają do swojej materialnej postaci )  czyli wychodząc z terenów piramid idziemy w lewo, na miejscu szukamy Ur-khana ( za mostem skręcamy w lewo i idziemy pod górkę w khorinis w tym miejscu jest szczaw ) i rozmawiamy z nim dzięki czemu uzyskujemy info ze potrzebujemy oka gniewu aby przywołać azgalora, trzeba tez pogadać z ur-gromem bratem ur-thrall dowiemy się tez o tym ze będziemy potrzebować Dvartazdaha ( najmocniejsza bron w grze ) Czas zając się główną sprawa wychodzimy z terenów piramid, skręcamy w prawo naszym pierwszym celem jest Pan Cienia Dakat, jego krypta znajduje się tam gdzie w khorinis była jaskinia z runa dla maga ognia z testu ognia. ( W walce z Dakatem pierw pokonujemy jego kumpli a na końcu jego bo gdy jego zabijemy wcześniej to pozostali kumple giną a my tracimy za nich expa ) Po pokonaniu Dakata zabieramy oko gniewu i talizman ur-khana ze skrzynek, udajemy się tez w druga stronę jaskini tam znajdziemy księgę opisująca rytuał jeśli mamy jeżyk demonów to ją przeczytamy jeśli nie to przetłumaczy ją dla nas ur-khan. Teraz idziemy dalej w stronę słonecznego kręgu nasz kolejny cel to jaskinia w której w khorinis w nk była smocza zguba, czytamy piedestał i zbieramy fanty ze skrzynek i wracamy do ur-khana. Oddajemy mu amulet i pokazujemy oko gniewu w nagrodę dam na klucz do skrzynki w której jest krew orka ostania rzecz potrzebna do naładowania oka, pozostałe dwie to siarka i krew demona która była w jaskini z piedestałem. Teraz czas udać się do Miasta umarłych po Dvartazdaha ( wejście od miasta jest koło jaskini pod słonecznym kręgiem ) W mieście umarłych przedzieramy się przez hordy trupów i głownie torujemy sobie drogę do przełączników aby w końcu odblokować ostatnia kratę w pierwsze komnacie ( w pewnym miejscu na pietrze będą kolce które mogą być problem dlatego tez tu przydadzą się zwoje przemiany w krwiopijce ) po odblokowaniu ostatniego przełącznika w końcu możemy wejść do miejsca gdzie leży dvart :P ( pamiętajmy o przeszukaniu kazdego pokoju itp dużo fanótw przydatnych można znaleźć ) Teraz mając dvarta idziemy pochwalić się gromowi i ładujemy na stole alchemicznym oko gniewu następnie odprawiamy rytuał w słonecznym kregu i idziemy na walkę z azglaorem ( 10 strzałów z dvarta celnych starczy aby padł ) Po walce koniecznie przeszukujemy zwłoki i zabieramy serce ( pozostałych trofeów nauczy nas myśliwy z jaskini z Elvaisem ) gadamy z Ur-grom i wracam do ur-thralla odebrać pancerz i klucz do świątyni śniącego :)

Ludzie z doliny
Zasadniczo jest to taki niby zbiór info o tym ze oni tu są i o tym co nam powiedzieli. Głownie chodzi oto ze chcą oni zostać w dolinie i żyć w niej bezpiecznie i nie być narażeni na atak ze strony orków, zaliczamy to zadania w momencie gdy pokonamy azgalora, gadamy z elvaisem a potem z gromem i znowu z elvaisem i to tyle zadanie zaliczone


Ciekawostki
W mniejszej piramidzie jest Miecz Smierci
W jaskini z dakatem w drugiej stronie jest Coil
W mieście umarłych w jednym z pomieszczeń na pietrze znajdziemy świętego ambasadora łuk na trupy oraz opis jak przygotować do niego strzały
W inwentarzu Dakata Klątwa Azgalora
W mieście umarłych ,ukryta komnata w 2 pomieszczeniu od wejścia jest Dvartazdah

Bossy w dolinie to:
Dakat Pan Cienia - 3 PN ( Jaskinia w której w khorinis była runa dla maga ognia z testu ognia )
Azgalor Czarny Smok - 5 PN ( Kamienna arena  przy słonecznym kregu - Finalna czesc questa Zemsta Ur-Thralla )
Ogar Ządny Krwi - 2 PN ( Wychodząc z terenów piramid wyjściem przy mniejszej piramidzie wzgórze na wprost )
Tserebrus Warg  - 2 PN ( Biega po obozie duchów orków )
Ur-Khan  - 2 PN ( obóz orków za mostem w lewo i do góry w khorinis tam jest szczaw )
Ur-Grom - 2 PN ( Po pokonaniu Azgalora na schodach do kamieniej areny potem wraca tez do obozu orków  )

Roślinki
1. Smoczy Korzeń na skale ( trzeba zeskoczyć z drogi prowadzącej do piramid w khorinis w tym samym miejscu od 3 rozdziału rośnie szczaw )
1. Goblinia jagoda w kryjówce czarnego trolla w khorinis   
1. Szczaw w inwentarzu dakata
2. Szczaw  na końcu jaskini pod słonecznym kręgiem ( w khorinis w tej jaskini jest ognisty łuk )
3. Pod mostem prowadzącym do krypty z dakatem w khorinis jest tam wodospad tu mamy smocze zębacze i szczaw   
1. Słoneczny Aloes za kamienna arena na której walczymy z Azgalorem są trolle i czarny troll pilnujący aloesa

Potki

Eliksir Zycia
1. W jaskini ( w khorinis w tej jaskini jest teleport na eltu )
2. Miasto umarłych  ( nie da się tego ominąć no chyba ze nie podniesiemy go )

Eliksir Siły
1. Miasto umarłych

Eliksir Ducha
1. Inwentarz szkielet maga z jaskini z piedestałem
2-4 Miasto umarłych
5. Inwentarz ognistego golema ( w khorinis jaskinia z ognistymi strzałami i 2 cieniostworami )

Kamienne Tabliczki
Tablica Wytrzymałości, 2 strona jaskini z dakatem
Tablica Do siły + 2 Jaskini z szkieletem magiem i piedestałem z opisem ładowania oka gniewu
Tablica do zręczności + 6 daje elvais za wykonanie questa ludzie z doliny
Tablica do 2h +2%  Kryjówka czarnego trolla z khorinis
Tablica do 2h +6%  Kamienia arena za jednym ze slupów sa 2 skrzyżowane słupy podchodzimy do nich i patrzymy w lewo i miedzy kamieniami mamy tablice :P

Tak ja to widzę jako poradnik w formie opisów każdej lokacji najwięcej roboty jest z głównymi lokacjami bo tam wracamy co kilka rozdziałów jeśli coś pominąłem w dolinie cienia lub uważacie ze jeszcze coś powinienem dopisać aby to było rzetelne 100% to pisać to sie to poprawi, straty expa uwzględniłem w sumie jest tylko 1 :P
 
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.
Jeśli czegoś nie rozumiesz to zaneguj to, tak najłatwiej nie wyjść na idiotę, ale tylko idiota neguje dwa razy to samo.
Prawda objawiona: Umiesz liczyć ? licz na siebie, twoje szczęście innych jebie.

Tizgar

Tizgar

Użytkownicy
Marian "Menda" Pazdzioch
posty4623
Propsy1116
ProfesjaTester
  • Użytkownicy
  • Marian "Menda" Pazdzioch

Tizgar

Poradniki
#5 2014-01-07, 20:18(Ostatnia zmiana: 2014-01-09, 01:27)
Spis Broni
Spoiler
No dobra jak obiecałem tak trzeba coś na początek dać.  (Nazwa tematu itp może ulec zmianie )

Jest to Spis Broni do walki wręcz, nie pełny powiedzmy 90% brakuje pewnych broni questowych ale je na dniach dopisze.
Spis powstał wyłącznie ze skryptów, ponieważ ja w grze jestem w 1 rozdziale ( z powodu chęci przejścia gry na 100% ale nie o tym gadka )
Spis zawiera wszystkie istniejące bronie w grze ( Najważniejsze ich parametry poza lokacja patrz zdanie powyżej )

W Przypadku broni magicznej jest podane więcej niż jeden typ
W przypadku jedno typu  a kilku wartości np obrażeń oznacza ze istnieją 2 identyczne bronie różniące się tymi statystykami
Bronie z kowalstwa maja Kod zamiast nazwy gdyż tak jest w Skryptach a ja nie pamiętam wszystkich nazw

Jeśli ktoś chce może te nazwy dodać to je uzupełnię, możecie tez dać lokacje chociaz wątpię ze ktoś zna lokacje wszystkich broni

Reszta niejasności jest wypisana w spisie

WAŻNE - Jeśli coś się nie zgadza to pisać, od razu zgłaszać jeśli coś pomyliłem lub w grze jest inaczej ( będzie ot dla mnie znak ze albo walnąłem gafe albo nie mam jednak najnowszych skryptów )

Jak uznacie ze to się przyda to zrobię kolejne na bronie dystansowe, zbroje i kto wie co tam jeszcze będzie :P

Spoiler
Sztylet (1H)
Typ - Broń Sieczna
Wymagana siła - 5
Obrazenia - 5
Zasieg - 50
Wartośc - 25

Tasak Rzeznika (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 15
Obrazenia - 15
Zasieg - 50
Wartosc - 25

Kosa (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 40
Zasieg - 120
Wartosc - 150

Gniew Nazgula (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 110
Zasieg - 120
Wartosc - 1500

Falks (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 45
Zasieg - 150
Wartosc - 150

Pogrzebacz (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 5
Obrazenia - 5
Zasieg - 50
Wartosc - 5

Sierp (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 5
Obrazenia - 7
Zasieg - 50
Wartosc - 10

Laska (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 5
Obrazenia - 8
Zasieg - 70
Wartosc - 10

Pałka (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 8
Zasieg - 70
Wartosc - 5

Laga (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 10
Zasieg - 70
Wartosc - 1

Siekierka (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 20
Zasieg - 50
Wartosc - 200

Mlot Kowalksi (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 20
Zasieg - 30
Wartosc - 200

Krotki Miecz Straży (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 20
Zasieg - 50
Wartosc - 250

Maczuga z Kolcami (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 25
Zasieg - 60
Wartosc - 50

Noz na Wilki (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 21
Zasieg - 30
Wartosc - 250

Kiepski Krotki Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 20
Zasieg - 50
Wartosc - 250

Mala Kosa (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 25
Zasieg - 60
Wartosc - 25

Szpada (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 20
Obrazenia - 40
Zasieg - 70
Wartosc - 400

Pika Bojowa (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 15
Obrazenia - 30
Zasieg - 120
Wartosc - 500

Topór Drwala (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 50
Zasieg - 70
Wartosc - 50

Kilof (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 30
Zasieg - 60
Wartosc - 300

Zardzewialy Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 30
Zasieg - 70
Wartosc - 30

Zardzewiały Topór (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 40
Obrazenia - 40
Zasieg - 80
Wartosc - 40

Zardzewiały Miecz Dwureczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 40
Obrazenia - 50
Zasieg - 100
Wartosc - 50

Kiepski Szeroki Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 40
Obrazenia - 40
Zasieg - 90
Wartosc - 50

Kiepski Topór (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 40
Zasieg - 70
Wartosc - 40

Kiepski Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 40
Zasieg - 70
Wartosc - 40

Kiepski Wojenny Topór (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 60
Zasieg - 80
Wartosc - 260

Kipeski Miecz Dwuereczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 60
Zasieg - 120
Wartosc - 60

Przeklety Miecz Dwureczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 320
Obrazenia - 250/180
Zasieg - 120
Wartosc - 120

Ostrze Rycerza (1H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 600

Miecz Dmureczny Rycerza (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 80
Zasieg - 110
Wartosc - 800

Crash Punch (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 50
Zasieg - 120
Wartosc - 10

Crash Urrok (2H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 60
Zasieg - 120
Wartosc - 15

Crash Agash (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 70
Zasieg - 120
Wartosc - 20

Crash Brokdar (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 80
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Graha Karrok (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 140
Obrazenia - 110
Zasieg - 100
Wartosc - 25

Graha Vahur (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 160
Obrazenia - 120
Zasieg - 110
Wartosc - 25

Graha Hatag (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 230
Obrazenia - 180
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Graha Daggar (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 250
Obrazenia - 180
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Hush War (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 180
Obrazenia - 120
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Kostur orkowego Shamana (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 30
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Kostur Najwyzszego Shamana (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 50
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Kostur Nieumarlego orkowego Shamana (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 100
Zasieg - 120
Wartosc - 25

Krótki Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 20
Obrazenia - 40
Zasieg - 50
Wartosc - 500

Buława (1h)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 40
Zasieg - 70
Wartosc - 450

Wilczy Kieł (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 22
Obrazenia - 45
Zasieg - 50
Wartosc - 550

Nuława Wojenna (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 50
Zasieg - 60
Wartosc - 500

Kostur Sedziego (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 35
Obrazenia - 50
Zasieg - 110
Wartosc - 600

Dobry Krótki Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 25
Obrazenia - 50
Zasieg - 50
Wartosc - 750

Młot Bojowy (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 650

Halabarda (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 55
Obrazenia - 60
Zasieg - 150
Wartosc - 850

Ciezka Maczuga (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 60
Wartosc - 600

Topor Okretowy (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 600

Piracki Kordes (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 65
Zasieg - 70
Wartosc - 700

Kiepski Długi Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 65
Obrazenia - 65
Zasieg - 90
Wartosc - 650

Przeklety Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 320
Obrazenia - 180
Zasieg - 90
Wartosc - 100

ITMW_1H_Common_01 (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 40
Zasieg - 90
Wartosc - 300

Laska Kapłana (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 70
Zasieg - 120
Wartosc - 700

Miecz Smierci (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 130
Obrazenia - 115
Zasieg - 100
Wartosc - 1000

Lekki Miecz Dwureczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 75
Obrazenia - 75
Zasieg - 110
Wartosc - 750

Oskard (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 80
Zasieg - 50
Wartosc - 800

Rebiczerep (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 70
Zasieg - 60
Wartosc - 700

Lekki Topor Bojowy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 80
Zasieg - 70
Wartosc - 800

Dobry Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 600

Długi Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 85
Obrazenia - 85
Zasieg - 90
Wartosc - 850

Topór Obosieczny (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 90
Zasieg - 70
Wartosc - 900

Wielki Topor (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 90
Zasieg - 70
Wartosc - 900

Poranna Gwiazda (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 90
Zasieg - 60
Wartosc - 900

Kiepski Miecz Połtorareczny (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 95
Obrazenia - 90
Zasieg - 100
Wartosc - 850

Dobry Długi Miecz (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 80
Zasieg - 80
Wartosc - 900

ITMW_1H_Special_01 (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 40
Obrazenia - 60
Zasieg - 90
Wartosc - 750

ITMW_2H_Special_01 (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 80
Zasieg - 100
Wartosc - 900

Rapier (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 60
Obrazenia - 80
Zasieg - 70
Wartosc - 2000

Rubinowe Ostrze (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 100
Zasieg - 90
Wartosc - 1200

Bulawa Wojenna (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 100
Zasieg - 60
Wartosc - 1000

Miecz Dwureczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 105
Obrazenia - 105
Zasieg - 100
Wartosc - 1050

Miecz Dwureczny Straznika (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 105/50
Obrazenia - 105/50
Zasieg - 100
Wartosc - 1050/500

Miecz runiczny (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 110
Zasieg - 90
Wartosc - 1100

Kruczy Dziob (1H)
Typ - Bron obuchowa
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 110
Zasieg - 60
Wartosc - 1100

Dobry Miecz Półtorareczny (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 110
Zasieg - 100
Wartosc - 1100

Inkwizytor (1H)
Typ - Bron obuchowa
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 110
Zasieg - 60
Wartosc - 1100

Topór Bojowy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 110
Zasieg - 100
Wartosc - 1100

Runa Mocy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 115
Obrazenia - 115
Zasieg - 120
Wartosc - 1150

ITMW_1H_Special_02 (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 100
Zasieg - 90
Wartosc - 1200

ITMW_2H_Special_02 (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 120
Zasieg - 110
Wartosc - 1500

El Bastardo (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 110
Obrazenia - 120
Zasieg - 100
Wartosc - 1500

Ciezki Młot Wojenny (1H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 120
Zasieg - 80
Wartosc - 1200

Miecz Mistrzowski (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 90
Obrazenia - 110
Zasieg - 90
Wartosc - 2400

Katowski Topór (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 125
Obrazenia - 125
Zasieg - 80
Wartosc - 1250

Orkowa Zbuga (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 130
Obrazenia - 130
Zasieg - 100
Wartosc - 1300

Ciezki Miecz Dwureczny (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 135
Obrazenia - 135
Zasieg - 120
Wartosc - 1350

Barbazynski Topor Bojowy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 140
Obrazenia - 140
Zasieg - 100
Wartosc - 1400

Krzywy Miecz (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 145
Obrazenia - 145
Zasieg - 120
Wartosc - 1450

Piesc Trolla (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 150
Obrazenia - 150
Zasieg - 90
Wartosc - 1500

Ostrze Burzy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 150
Obrazenia - 150
Zasieg - 120
Wartosc - 1500

ITMW_1H_Special_03 (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 140
Zasieg - 100
Wartosc - 1500

ITMW_2H_Special_03 (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 140
Obrazenia - 160
Zasieg - 120
Wartosc - 1800

Głos Wojownika (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 170
Obrazenia - 200
Zasieg - 90
Wartosc - 3000

Pazur Smoka (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 230
Obrazenia - 180
Zasieg - 120
Wartosc - 2900

ITMW_1H_Special_04 (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 140
Obrazenia - 160
Zasieg - 100
Wartosc - 1800

ITMW_2H_Special_04 (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 160
Obrazenia - 180
Zasieg - 120
Wartosc - 2100

Prosty Miez z Rduy (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 100
Zasieg - 100
Wartosc - 2000

Błogosławione Ostrze z Rudy (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 120
Zasieg - 100
Wartosc - 3000

Gniew Innosa (1H)
Typ - Bron Sieczna/Podpalajaca/Magiczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 140/50/20 (łaczny dmg = 210 )
Zasieg - 100
Wartosc - 4000

Prosty Miecz Dmureczny z Rudy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 120
Zasieg - 120
Wartosc - 2000

Błogosławiony Miecz Dwureczny z Rudy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 140
Zasieg - 120
Wartosc -  3000

Swiety Kat (2H)
Typ - Bron Sieczna/Podpalajaca/Magiczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 160/50/20 (łaczny dmg = 230 )
Zasieg - 120
Wartosc - 4000

Ulu Mulu (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 50
Obrazenia - 50
Zasieg - 130
Wartosc - 500

Noz na wilki (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 30
Zasieg - 30
Wartosc - 350

Kostur Maga ognia (2H)
Typ - Bron Podpalajaca
Wymagana mana - 30
Obrazenia - 60 + Int
Zasieg - 110
Wartosc - 1900

Kostur Maga wody (2H)
Typ - Bron Magiczna
Wymagana mana - 20
Obrazenia - 60 + Int
Zasieg - 110
Wartosc - 1850

Kostur mrocznego maga (2H)
Typ - Bron Magiczna
Wymagana mana - 25
Obrazenia - 60 + Int
Zasieg - 110
Wartosc - 2000

Kostur Guru (2H)
Typ - Bron Odpychajaca
Wymagana mana - 36
Obrazenia - 60 + Int
Zasieg - 110
Wartosc - 1950

Maczeta (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 100
Zasieg - 75
Wartosc - 1100

Stara Maczeta (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 600

Ogromna Maczeta (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 105
Zasieg - 105
Wartosc - 1100

Stara Ogromna Maczeta (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 70
Zasieg - 95
Wartosc - 700

Sługa Wiatru (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 25
Obrazenia - 15
Zasieg - 65
Wartosc - 25

Sługa Burzy (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 115
Obrazenia - 115
Zasieg - 120
Wartosc - 1150

Orkowa Pałka (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 115
Obrazenia - 115
Zasieg - 120
Wartosc - 5

Stalowy Sztylet (1H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 5
Obrazenia - 5
Zasieg - 50
Wartosc - 0

Pika bojowa Wodnego Kregu (2H)
Typ - Bron Obuchowa
Wymagana siła - 30
Obrazenia - 60
Zasieg - 120
Wartosc - 900

Topór Pirata (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 70
Zasieg - 80
Wartosc - 700

Miecz Pirata (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 70
Obrazenia - 70
Zasieg - 120
Wartosc - 700

Topór Pirata (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 60
Wartosc - 600

Miecz pirata (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 60
Obrazenia - 60
Zasieg - 70
Wartosc - 600

Pałasz Bandyty (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 20
Obrazenia - 40
Zasieg - 70
Wartosc - 400

Betty (1H)
Typ - Sieczna
Wymagana zrecznosc - 110
Obrazenia - 140
Zasieg - 100
Wartosc - 2300

Ponizsze Bronie sa Npc i podam tylko nazwy gdyz wiecej niema w skryptach ( albo nie moge znalsc albo niemam pełnych skryptów )

Miecz Mistrzowski Diego (1H)
Zemsta Gorna (2H)
Cios Lee (2H)
Siła Corda (1H)
Przyjaciel Laresa (1H)
Władza Torlofa (2H)
Arogancja Snetenzy (1H)
Rebiczerep Jarvisa (1H)
Chciwosc Wilka (1H)
Wiara Lestera (1H)

To tyle ( poza mieczem diega ktory jest na zrecznosc, wszystko wymaga siły )

Miecz Kuragana (2H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 145
Zasieg - 120
Wartosc - 2000 

Uriziel (2H)
Typ - Bron Sieczna/Podpalajaca/Magiczna
Wymagana siła - 200
Obrazenia - 200/100/100 (łacznie dmg = 400 )
Zasieg - 160
Wartosc - 10000
+ Uriziel bez runy ma tylko wałsciwosci Sieczne

Honor Haradrima (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 160
Obrazenia - 250
Zasieg - 120
Wartosc - 0

Mistrz Zywiołów (1H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 200
Zasieg - 100
Wartosc - 0

Klątwa Azgalora (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 130
Obrazenia - 200
Zasieg - 120
Wartosc - 10000

Miecz Falka (1H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 70
Zasieg - 90
Wartosc - 1000

Klątwa Hromunda (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 170
Obrazenia - 175
Zasieg - 115
Wartosc - 4000

Adamantowy Starozytny Topór (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 160
Zasieg - 90
Wartosc - 3000

Sila Run (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 170
Obrazenia - 220
Zasieg - 130
Wartosc - 5000

Topór Nordala (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 170
Obrazenia - 190
Zasieg - 140
Wartosc -  7500

Gwaizda nocy (1H)
Typ - Bron obuchowa
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 120
Zasieg - 60
Wartosc - 1500

Coil (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 115
Obrazenia - 150
Zasieg - 120
Wartosc - 4000

Nomad (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 80
Obrazenia - 120
Zasieg - 70
Wartosc - 1500

Nocny Łowca (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 125
Obrazenia - 180
Zasieg - 70
Wartosc - 7500

Gniew Demona (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 135
Obrazenia - 195
Zasieg - 70
Wartosc - 8000

Miecz Przekletych (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 100
Obrazenia - 130
Zasieg - 90
Wartosc - 1750

Krzyz Przeznaczenia (1h)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 105
Obrazenia - 135
Zasieg - 90
Wartosc - 3000

Taniec Smierci (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 125
Zasieg - 120
Wartosc - 1450

Siekacz (2H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 90
Obrazenia - 110
Zasieg - 120
Wartosc - 850

Młot Trola (2H)
Typ - Bron obuchowa
Wymagana siła - 160
Obrazenia - 200
Zasieg - 110
Wartosc - 4500

Ządło Skorpiona (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 120
Obrazenia - 140
Zasieg - 90
Wartosc - 5000

Krwawa Igła (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana zrecznosc - 80
Obrazenia - 100
Zasieg - 70
Wartosc - 450

Złoty obludnik (1H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 150
Zasieg - 100
Wartosc - 3000

Srebrny Nordmarski Miecz (2H)
Typ - Bron sieczna
Wymagana siła - 160
Obrazenia - 145
Zasieg - 120
Wartosc - 2500

Pan Smoków (2H)
Typ - Bron Sieczna/Podpalajaca
Wymagana siła - 300
Obrazenia - 300/150 ( łacznie dmg = 450 )
Zasieg - 180
Wartosc - 15000

Miecz Asasyna (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 120
Obrazenia - 160
Zasieg - 125
Wartosc - 2000

Miecz z Czarnej Rudy (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 180
Obrazenia - 200
Zasieg - 100
Wartosc - 2000

Dmureczny Miecz z Czarnej Rudy (2H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 200
Obrazenia - 230
Zasieg - 120
Wartosc - 2000

Prawdopodobnie ulepszone wersje mieczy z czarnej rudy

Gniew Stwrócy (1H)
Typ - Bron sieczna/Magiczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 400/400 ( łacznie dmg = 800 )
Zasieg - 100
Wartosc - 2000

Gniew Stwórcy (2H)
Typ - Bron Sieczna/Magiczna
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 500/500 ( łacznie dmg = 1000 )
Zasieg - 120
Wartosc - 2000

Młot Adanosa (2H)
Typ - Bron obuchowa
Wymagana siła - 10
Obrazenia - 1
Zasieg - 110
Wartosc - 5000

Pogromca Umarlych (1H)
Typ - Bron Sieczna
Wymagana siła - 40
Obrazenia - 60
Zasieg - 90
Wartosc - 1000

Kostur Maga ognia (1H)
Typ - Bron Podpalajaca
Wymagana mana - 30
Obrazenia - 30 + Int
Zasieg - 80
Wartosc - 1900

Kostur Maga wody (1H)
Typ - Bron Magiczna
Wymagana mana - 20
Obrazenia - 30 + Int
Zasieg - 80
Wartosc - 1850

Kostur mrocznego maga (1H)
Typ - Bron Magiczna
Wymagana mana - 25
Obrazenia - 30 + Int
Zasieg - 80
Wartosc - 2000

Kostur Guru (1H)
Typ - Bron Odpychajaca
Wymagana mana - 36
Obrazenia - 30 + Int
Zasieg - 80
Wartosc - 1950

Szpon Beliara (1H) Na maxa ulepszony
Typ - Bron Sieczna
Wymagana Siła - 0
Obrazenia - 185
Zasieg - 100
Wartosc - 3300
+ 80% szansy na Lighting Strike

Szpon Beliara (1H) Na maxa ulepszony z dusza Senyaka
Typ - Bron Sieczna/Magiczna
Wymagana Siła - 0
Obrazenia - 190/75 ( łacznie dmg = 265 )
Zasieg - 100
Wartosc - 5000
+ 80% szansy na Lighting Strike

Szpon Beliara (2H) Na maxa ulepszony
Typ - Bron Sieczna
Wymagana Siła - 0
Obrazenia - 195
Zasieg - 120
Wartosc - 3300
+ 80% szansy na Lighting Strike

Szpon Beliara (2H) Na maxa ulepszony z dusza Senyaka
Typ - Bron Sieczna/Magiczna
Wymagana Siła - 0
Obrazenia - 200/100 ( łacznie dmg = 300 )
Zasieg - 120
Wartosc - 5000
+ 80% szansy na Lighting Strike 
 
Każdy mój post to moje własne zdanie na dany temat, i każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Przyjaciół miej blisko, ale wrogów jeszcze bliżej.
Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone.
I was dreaming, about gold.
Jeśli czegoś nie rozumiesz to zaneguj to, tak najłatwiej nie wyjść na idiotę, ale tylko idiota neguje dwa razy to samo.
Prawda objawiona: Umiesz liczyć ? licz na siebie, twoje szczęście innych jebie.

Stonnos111

Stonnos111

Użytkownicy
posty301
Propsy53
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy

Stonnos111

hhh
#6 2014-01-10, 22:52(Ostatnia zmiana: 2014-01-25, 23:08)
Lokalizacja kamiennych tabliczek
Spoiler
Oto lokalizacje kamiennych tabliczek na wyspie khornins (na pewno nie są to wszystkie ;p) :
- koło wieży Xardasa (gdy patrzymy prosto przed wejściem do wieży to trzeba skręcić w lewo. Będzie tam trochę roślin a na końcu tabliczka)
-  za posągiem innosa jest  taka malutka górka trzeba na nią wejść będą tam 3 rośliny i tabliczka (posąg który jest przed farmą Lobharta)
- koło młynu ( przy skalnej ścianie , będzie tam roślina i kilof oraz tabliczka)
- w jaskini obok murów miasta (trzeba wyjść za wschodnią bramę i skręcić w lewo , będzie tam droga do latarni morskiej ale trzeba jeszcze trochę skręcić ;p żeby dojść do jaskini.)
-na plaży gdzie znajduje się dużo ognistych jaszczurów , obok wieży z księgą Nergala ( trzeba iść na koniec plaży i tam będzie jakby wgłębienie , i tam znajduje się tabliczka)
- w jaskini obok khornis ( trzeba wyjść przez wschodnią bramę i iść w prawo , będą małe schody a dalej mała dolinka  na jej końcu jest jaskinia a w niej tabliczka)
- w jaskini z bossem kamiennych golemów
- w jaskini z pustym kamieniem runicznym , tylko trzeba skręcić w inny korytarz
- w jaskini (tam gdzie była w nk smocza zguba)
- obok wieży nergala ( tam gdzie jest myśliwy grom)
- w jaskini obok latarni morskie jacka
- w bimbrowni vina
- w jaskini pod słonecznym kręgiem
- za głazem jak idziemy z pól onara do obozu myśliwych
- w obozie myśliwych
-w jaskini obok gospody orlana
-za posągiem innosa na półce skalnej (jak idziemy do klasztoru)
- na lewo od murów klasztoru (trzeba się wspiąć na mury i iść na lewo będzie tam trochę drzew i tabliczka ;p)
- nie daleko od pól onara
- w namiocie gdzie przetrzymywana była lucia
- w namiocie gdzie była przetrzymywana Gritta
- w miejscu gdzie był magiczny golem
- za namiotem od magów wody ( tam gdzie są piramidy)
- w jaskiniach obok obozowiska bandytów w górach ( tam gdzie jest Dexter)
- w grocie z czarnym trollem
-  w skrzyni na plaży  ( tam gdzie jest skip)
- w kryjówce gildii  złodziei ( jest tam krata a za nią tabliczka)
- za obozowiskiem bractwa ( trzeba iść tam gdzie jest prychający smoczy zębacz, dalej jest przejście i na lewo tabliczka )
- za wodospadem obok chaty Erola
- w krypcie Inubisa
- w opuszczonym obozie myśliwych obok farmy onara
- w jaskini z polnymi bestiami
- w jaskini obok opuszczonego obozu myśliwych
- w wieży Xardasa na II piętrze
- za mała piramidą w krzakach ( obok tabliczki jest skórzany mieszek a trochę dalej cieniostwór)
- za gospodą Orlana



Jeżeli któreś lokalizacje się nie zgadzają to proszę zawiadomienie mnie to poprawię.
Co jakiś czas będę dopisywać lokalizacje które mogłem pominąć :D.
 
"A człowiek pokonał bestię która wróciła do królestwa Beliara"

Simon Said

Simon Said

Moderator
Nilfgaard
posty6469
Propsy3037
ProfesjaTester
  • Moderator
  • Nilfgaard

Simon Said
Moderator

Poradniki i spisy
#7 2015-12-20, 12:59(Ostatnia zmiana: 2016-02-04, 20:37)
Khorinis:
- koło wieży Xardasa (gdy patrzymy prosto przed wejściem do wieży to trzeba skręcić w lewo. Będzie tam trochę roślin a na końcu tabliczka)
-  za posągiem innosa jest  taka malutka górka trzeba na nią wejść będą tam 3 rośliny i tabliczka (posąg który jest przed farmą Lobharta)
- koło młynu ( przy skalnej ścianie , będzie tam roślina i kilof oraz tabliczka)
- w jaskini obok murów miasta (trzeba wyjść za wschodnią bramę i iść cały czas w lewo)
- na plaży z masą ognistych jaszczurów i ich bossem, zaraz obok wieży z Necromoniconem ( trzeba iść na koniec plaży i tam będzie jakby wgłębienie, w którym znajduje się)
- w jaskini obok khornis ( trzeba wyjść przez wschodnią bramę i iść w prawo, będą małe schody, a dalej mała dolinka  na jej końcu jest jaskinia a w niej tabliczka)
- w jaskini z bossem kamiennych golemów
- w jaskini z pustym kamieniem runicznym, tylko trzeba skręcić w inny korytarz
- w jaskini (tam gdzie była w nk smocza zguba)
- obok wieży nergala ( tam gdzie jest myśliwy grom)
- w jaskini obok latarni morskiej Jacka
- w bimbrowni Vino
- w jaskini pod Słonecznym Kręgiem
- za głazem jak idziemy z pól onara do obozu myśliwych
- w chacie w obozie myśliwych
- w jaskini obok gospody Orlana
- za posągiem Innosa na półce skalnej (jak idziemy do klasztoru)
- na lewo od murów klasztoru (trzeba się wspiąć na mury i iść na lewo będzie tam trochę drzew i tabliczka)
- w namiocie, gdzie przetrzymywana była Lucia
- w namiocie, gdzie była przetrzymywana Gritta
- w miejscu, gdzie był magiczny golem
- za namiotem od Magów Wody (przy piramidach)
- w jaskiniach obok obozowiska bandytów w górach (tam gdzie jest Dexter)
- w grocie z czarnym trollem
- w skrzyni na plaży  (tam gdzie jest Skip)
- w kryjówce gildii  złodziei (jest tam krata, a za nią tabliczka, używamy zwoju przemiany w chrząszcza)
- za obozowiskiem Bractwa (trzeba iść tam, gdzie jest prychający smoczy zębacz, dalej jest przejście i na lewo tabliczka)
- w opuszczonym obozie myśliwych obok farmy onara
- w jaskini z polnymi bestiami
- w jaskini obok opuszczonego obozu myśliwych
- w wieży Xardasa na II piętrze
- za mała piramidą w krzakach (obok tabliczki jest skórzany mieszek, a trochę dalej cieniostwór)
- za gospodą Orlana
- w jaskini z bandytami dla Hakona
- w ruinach za Niclasem
- zaraz przy samicy topielca (zadanie od Raffa)
- ciało kamiennego strażnika przy wejściu do ruin pradawnych w Khorinis
- wgłębienie w sali w ruinach pradawnych w Khorinis
- przy kamieniu teleportacyjnym prowadzącym do gospody
- kamienny krąg w Mrocznym Lesie
- w jaskini z goblinami z cennym posążkiem Innosa
- za wodospadem przy przełęczy
- na prawo od pierwszego obozowiska Cavalorna, idziemy dalej w lewo, tam są jaszczury i w okolicy kamienna tablica
- w pierwszej chacie na prawo w obozowisku Dextera
- w drugiej wieży obozowisku Dextera (tam, gdzie jest jego skrzynia)
- w jaskini z teleportem do Etlu, za drewnianymi drzwiami
- koło jaskini, gdzie w NK była smocza zguba (zaraz po prawej)
- z tyłu za kryptą Inubisa
- jeden ze zniszczonych budynków Budowniczych w Khorinis, tam gdzie jest platforma teleportacyjna
- koło Słonecznego Kręgu, przy unikalnym czarnym wilku
- trzy mają bandyci, którzy napadli kupca Erola
- jaskinia z dwoma cieniostworami niedaleko do magów wody
- druga jaskinia przy obozie Dextera (ta z nieumarłymi)
- na płaskowyżu za farmą Akila, tam gdzie pojawia się Opiekun Tegon
- na przełęczy w orkowym obozie

Jarkendar:
- przy piedestale, gdzie można umieścić kamień ogniskujący dzięki czemu będzie nas przenosiło do Magów Wody
- zaraz przy wyjściu z budynku startowego po lewej stronie
- w skrzyni w zrujnowanym budynku, jak się idzie do domu strażników umarłych i kapłanów
- od Eremity za ubranie
- od Morgana za pierścień zabitego pirata
- w ciele Malcolma albo koło ciała Malcolma
- w jaskini z dwoma szkieletami i kaplicą Beliara niedaleko Eremity
- w domu strażników umarłych są dwie tabliczki w jednej skrzyni
- do wykopania w jaskini wgłąb kanionu (z dwoma pełzaczami-wojownikami)
- dwie tabliczki w skrzyni od razu w wejsciu do biblioteki, przy ognistym demonie
- jedna tabliczka w skrzyni jak się wchodzi w prawo w bibliotece, z kamiennym strażnikiem (dwoma) i ognistym demonem
- trzy stare idąc w dół dalej (patrz wyżej) w kufrze
- w bibliotece idąc na lewo, w skrzyni
- w wielkiej jaskini łączącej bagna z kanionem, w jednym ze skarbów Grega zaraz jak wchodzi się do jaskini od strony kanionu
- na bagnach, jeden ze skarbów Grega, jak się idzie wzdłuż ściany po prawej wchodząc na bagna (przy ognisku)
- skarb Grega jak się idzie po drabinie na bagnach
- kolejne dwie w zrujnowanym domku w okolicach grobowca Quarhodrona
- skrzynia w grobowcu Quarhodrona
- za oddanie Abigail szpady
- w skrzyni w Świątyni Adanosa, jak schodzi się po schodach w prawo po przejściu komnaty z zapadniami
- dwie w skrzyni w Świątyni Adanosa, jak schodzi się po schodach w lewo po przejściu komnaty z zapadniami
- dwie w ciele martwego bandyty znajdującego się w pomieszczeniu z Rhademesem
- skarb Grega zaraz niedaleko Magów Wody
- w skrzyni obok magicznego łuku
- w skrzyni w zrujnowanym domu koło magicznego łuku
- skarb Grega obok magicznego łuku

Górnicza Dolina:
- jak się wejdzie po drugiej drabinie w miejscu spotkania Gomeza, leży na ziemi
- przy jednym z zębaczy niedaleko kamiennego kręgu
- po drugiej stronie strumienia od Silvio i Bullco, znajdują się tam topielce
- przy Ur-Shaku
- w jaskini, gdzie w G1 był Nek
- wokół jaszczurów i ognistych jaszczurów w drodze do kamiennej fortecy, leży na ziemi
- daje Drax w zamian za pierścień Kruka
- w dawnej jaskini Gilberta
- w jaskini bandytów w lodowej krainie
- w drodze do kamiennego kręgu od strony dwóch lodowych golemów w jaskini ze smoczym zębaczem
- w skarbie lodowego smoka
- dwie w skarbie kamiennego smoka

Dolina Cieni:
- w miejscu przywołania Azgalora
- w krypcie szkieleta-maga, gdzie możemy znaleźć Słowo Mocy
- w jaskini z Dakatem, w drugim odgałęzieniu ze szkieletami, zombi i magiem
- w małym obozowisku jaszczuroludzi (odpowiednik lokacji czarnego trolla w Khorinis)

Zapomniana Wyspa:
- dwie tabliczki w zalesionym budynku pełnym bagiennych golemów
- dwie tabliczki w budynku, gdzie wejście do różnych pokoi otwiera się za pomocą przycisków. Leżą w jednym z takich pokoi
- w zrujnowanej wieży, do której dostajemy się za pomocą teleportu w budynku wyżej wspomnianym
 
http://chomikuj.pl/gothicwarrior

https://www.youtube.com/watch?v=UCMTYnPVyFu




0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry