Chodzi ci o stworzenie nowego potwora (czerwonego zębacza) na podstawie istniejącego (zębacza)?
1. Dekompilujesz GothicSourcerem Snapper.mds tak aby mieć plik Sna_Body.asc
2. Zmieniasz nazwę pliku na np. Sna_RedBody.asc
3. W nowo utworzonym pliku podmieniasz linijkę z teksturą (jest opisana z formatem tga) i wpisujesz nazwę swojej teksturki
4. Bierzesz plik Mst_Snapper i wpisujesz w nim swojego Czerwonego Zębacza
W linijce Mdl_SetVisualBody (self, "Sna_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
zmieniasz Sna_Body na Sna_RedBody
i git