Kłopoty ze spacerem na win7 64bit 3829 6

O temacie

Autor Sryncu

Zaczęty 23.05.2013 roku

Wyświetleń 3829

Odpowiedzi 6

Sryncu

Sryncu

Użytkownicy
posty90
Propsy18
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Witam mam problem ze spacerem do gothic 2 nk. Kiedy uruchamiam spacera wszystko działa, ale kiedy chcę wczytać nową broń (klikam open ZEN wybieram broń) aby ją oteksturować. Kompiluje świat i wtedy zaczyna się problem po kilku sekundach spacer się zawiesza a liczba fps'ów skacze do 1000 i nic się nie da zrobić. Dodam też , że to samo dzieje się z meszami miast np: New_world_part_city_001.3ds.

PS:Na laptopie też mam win 7 i tam działą spacer tyko, że tam jest 34-bitowy system.
A na komputerze mam win7 Ultimate 64bit. Service Pack 1
Proszę o pomoc.
 

BezimiennyBrony

BezimiennyBrony

Użytkownicy
posty14
Propsy2
  • Użytkownicy
Spróbuj otworzyć Spacer przez "Uruchom jako administrator", może pójdzie.
 
Staram się pomóc. Co z tego wyjdzie - nie wiem.

Kyniu

Kyniu

Użytkownicy
posty112
Propsy8
  • Użytkownicy
Pobierz i zainstaluj TO
Chyba będziesz umiał, zresztą jest instrukcja w pliku .txt :)
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
*ziewa*
-zmaxframerate:30
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sryncu

Sryncu

Użytkownicy
posty90
Propsy18
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Dziękuję wszystkim za odpowiedź, ale niestety żadna nie wydaje się pomocna  :(  
Sawik mógłbyś trochę rozwinąć tą wypowiedź bo nic nie rozumiem
A i czy 64bitowa wersja systemu może mieć na to wpływ ??
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
czy 64bitowa wersja systemu może mieć na to wpływ ??
Nie, "winne" są raczej podzespoły.

Uruchom spacera z tym parametrem, np. przez gothicstartera, na dole masz pasek do wpisania parametrów, ewentualnie skrótem, o ile wiesz jak.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

szpaq234

szpaq234

Użytkownicy
posty23
Propsy1
  • Użytkownicy
*ziewa*
-zmaxframerate:30
Jeśli jeszcze nie ma to dodajcie to może gdzies do tutoriali, bez tego na win7 64bit nic się nie da zrobić
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry