Spolszczenia 3508 4

O temacie

Autor ThePanko

Zaczęty 4.04.2013 roku

Wyświetleń 3508

Odpowiedzi 4

ThePanko

ThePanko

Użytkownicy
posty43
Propsy2
  • Użytkownicy

ThePanko

Spolszczenia
2013-04-04, 23:02(Ostatnia zmiana: 2013-04-05, 14:13)
Czy wie ktoś albo robi ktoś spolszczenia do modów : Adamas , Salyra, Gefangen im Tal ? Aczkolwiek najbardziej ciekawią mnie dwa pierwsze. Może ktoś coś słyszał na ten temat ? Mody są w języku niemieckim. Wszystkie są w jakimś nowym świecie, jeśli chodzi o Salyra to jakiś niemiec zrobił let's playa i można obejrzeć tam cały świat. Adamas też jest osadzony w nowym świecie jest też małe ale dość zgrabnie zrobione miasto. W sumie informacje o modach i mody mam z strony http://darkforests.info/

Adamas - http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2ade.html
Salyra - http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2124.html
Gefangen im Tal - http://darkforests.info/pages/web/gothic2/g2git.html


Teraz linki powinny działać .. Jeśli chodzi o mnie to nigdy nie spolszczyłem moda itp.  niemiecki jest u mnie słaby :/.No i trzeba mieć pewnie sporo czasu a z tym u mnie różnie.
Jeśli linki nadal nie działają to mody są na stronie którą podałem. Wystarczy odszukać na liście.

Jeden z odcinków LP do Salyra . Można zobaczyć farmę,miasto,okoliczne tereny.

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=hDTgD0xRmI8
[/media]

SS Salyra




SS miasta z moda Adamas




SS z Gefangen im Tal


 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Linki nie działają. Te które są odnośnikami do modów. Sama strona działa, sprawdziłem.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

diegomez

diegomez

Labirynt
posty452
Propsy63
  • Labirynt
Zawsze możesz sam spróbować spolszczyć co nieco. Wbijesz tekst w google tłumacza, zrozumiesz sens i napiszesz już po swojemu :D  
O ile masz linki do tych modyfikacji  :ok:
 

Aeternitas

Aeternitas

Użytkownicy
posty69
Propsy62
  • Użytkownicy
I recommend to use Diakreion for translations. It exports all the texts from dialog files and copies them into one text file and then you may use Google translator to get the Polish language from it, and using Diakreion again you can import the translated text again into the dialog files. Here goes for Diakreion.
 

ThePanko

ThePanko

Użytkownicy
posty43
Propsy2
  • Użytkownicy

ThePanko

Spolszczenia
#4 2013-04-07, 22:57(Ostatnia zmiana: 2013-04-07, 22:57)
Gefangen im Tal - Jak ktoś chce  to mogę streścić mu jak przejsć moda. Jest krótki i łatwy.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry