Skrypt nowej broni 4524 6

O temacie

Autor Stonnos111

Zaczęty 2.04.2013 roku

Wyświetleń 4524

Odpowiedzi 6

Stonnos111

Stonnos111

Użytkownicy
posty301
Propsy53
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Witam chciałbym zrobic skrypt broni Uriziel do gothic 2 noc kruka i ze w 3 rozdziale xardas nam da ta bron.I tu problem szukałem skryptu broni duze ostrze na smoki i nie znalazłem. Mógłby mi ktoś pow. gdzie ten skrypt jest.
 
"A człowiek pokonał bestię która wróciła do królestwa Beliara"

Splash

Splash

Moderator
posty4209
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
a GMDK chociaz zainstalowales?
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Stonnos111

Stonnos111

Użytkownicy
posty301
Propsy53
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
a GMDK chociaz zainstalowales?

Tak mam wszystkie programy do modowania i spolszczone skrypty.
 
"A człowiek pokonał bestię która wróciła do królestwa Beliara"

Splash

Splash

Moderator
posty4209
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
_Work\data\Scripts\Content\Items
plik IT_Melee_Weapons.d
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Alan

Alan

Użytkownicy
posty16
  • Użytkownicy
a GMDK chociaz zainstalowales?

Tak mam wszystkie programy do modowania i spolszczone skrypty.

Ale chodzi Ci o model broni ?
 

Stonnos111

Stonnos111

Użytkownicy
posty301
Propsy53
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
No właśnie nie ma tego skryptu, jak jestem w połowie tego pliku mele_weapons to polskie nazwy sie kończą i sa już pózniej nie niemieckie (chodzi mi o nazwy broni).Tak chodzi mi o model broni
 
"A człowiek pokonał bestię która wróciła do królestwa Beliara"

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh

Toworish

Skrypt nowej broni
#6 2013-04-02, 22:24(Ostatnia zmiana: 2013-04-02, 22:33)
Nie jest to mój model ani skrypty i nie pamiętam autora ale mam na kompie i jest to:

weapons:
INSTANCE itmw_Uriziel  (C_Item)
{
name = "Uriziel";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 10000000;

// damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0;
damage [DAM_INDEX_EDGE] = 50;
// damage [DAM_INDEX_POINT] = 0;
damage [DAM_INDEX_FIRE] = 75;
damage [DAM_INDEX_FLY] = 80;
damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 45;

damagetype = DAM_EDGE|DAM_FLY|DAM_FIRE|DAM_MAGIC;
range     =   Range_Special_2H_4;

on_equip = Equip_2H_10;
on_unequip = UnEquip_2H_10;

cond_atr[2]   = ATR_STRENGTH;
cond_value[2]   = 0;
visual = "ITMW_2H_SWORD_SLEEPER_02.3DS";

wear = WEAR_EFFECT;
effect = "spellFX_crossbow";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage;                                  COUNT[2] = 250;
TEXT[1] = "Es lässt seine Gegner in Flammen aufgehen.";
TEXT[4] = NAME_ADDON_BONUS_2H;        COUNT[4] = Waffenbonus_10;
TEXT[3] = NAME_ADDON_ONEHANDED_BELIAR; COUNT[3] = 80;
TEXT[0] = "Mit diesem Schwert habe ich den Schläfer verbannt.";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
B_AssessDamage:
// ****************************************************************
// B_AssessDamage
// --------------
// wird durchWahrnehmung PERC_AssessDamage ÜBERALL her aufgerufen
// (also auch aus ZS_Attack, AR kann sich allerdings NICHT ändern!)
// ****************************************************************

func void B_AssessDamage ()
{
var C_NPC Quarho; Quarho = Hlp_GetNpc (NONE_ADDON_111_Quarhodron);
var C_NPC Rhadem; Rhadem = Hlp_GetNpc (NONE_ADDON_112_Rhademes);

if ((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Quarho)))
|| ((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Rhadem)))
{
B_GhostSpecialDamage (other, self);
return;
};


//***********************************************


// Ragna spezial Waffe

B_BeliarsWeaponSpecialDamage (other, self);
B_RagnaSpecialDamage (other, self);


//***********************************************


if (self.aivar[AIV_ArenaFight] == AF_AFTER)
{
self.aivar[AIV_ArenaFight] = AF_AFTER_PLUS_DAMAGE;
};

if self.aivar [AIV_EnemyOverride] == TRUE
{
var C_NPC RAV; RAV = Hlp_GetNpc(BDT_1090_Addon_Raven);

if (Hlp_GetInstanceID(self) == (Hlp_GetInstanceID(RAV)))
{
self.aivar [AIV_EnemyOverride] = FALSE;
};
};
// ------ Wenn NSC im ZS_Attack ------
if (Npc_IsInState(self,ZS_Attack))
{
// EXIT IF...

// ------ Freunde ignorieren Treffer vom Spieler im Kampf ------
if (Npc_IsPlayer (other))
&& (self.npctype == NPCTYPE_FRIEND)
{
return;
};

// ------ Partymember ignorieren Treffer vom Spieler im Kampf ------
if (Npc_IsPlayer (other))
&& (self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE)
{
return;
};
if (self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE)
&&  (other.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE)
{
return;
};
// FUNC

// ------ Wenn ich von jemand ANDEREM getroffen werde ------
if (Hlp_GetInstanceID (other) != self.aivar[AIV_LASTTARGET])
{
// ------ NEUER Angreifer ist NPC ODER zum zweiten MAl (von Hero) getroffen ------
if (self.aivar[AIV_HitByOtherNpc] == Hlp_GetInstanceID (other))
|| (Hlp_GetInstanceID(other) != Hlp_GetInstanceID(hero))
{
Npc_SetTarget (self, other); //Ziel wechseln
}
else //NEUER Angreifer ist hero und trifft zum ersten mal
{
self.aivar[AIV_HitByOtherNpc] = Hlp_GetInstanceID (other); //EIN Freischlag
};
};

return;
};


// EXIT IF

// ------ NSC ist ENEMY -----
if (B_AssessEnemy())
{
return;
};

// ------ Egill/Enim NSCs (Story-Angreifer) ------
if (!Npc_IsPlayer(other))
&& (other.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_NONE)
{
B_Attack (self, other, AR_NONE, 0); //angreifen oder fliehen
return;
};

// ------ Spieler hat mit NK-Waffe angegriffen ------
if (Npc_IsInFightMode (other, FMODE_MELEE))
|| (Npc_IsInFightMode (other, FMODE_FIST))
|| (Npc_IsInFightMode (other, FMODE_NONE)) //oder Waffe wieder weggesteckt (nicht ermittelbar)
{
// ------ NSC ist freundlich ODER npctype_friend ------
if (Npc_GetAttitude (self, other) == ATT_FRIENDLY)
|| ( (self.npctype == NPCTYPE_FRIEND) && Npc_IsPlayer(other) )
{
// ------- nur wenn ich zum ERSTEN Mal geschlagen werde -------
if (!Npc_IsInState(self, ZS_ReactToDamage))
{
Npc_ClearAIQueue (self);
B_ClearPerceptions (self); //schaltet alle Wahrnehmungen ab - so kann keine später priorisierte diesen Stateaufruf verhindern (s. z.B. AssessFightSound + AssessDamage)
AI_StartState (self, ZS_ReactToDamage, 0, "");
return; //im unterern B_Attack wird ein ClearQueue aufgerufen, der den AI_StartState direkt wieder aus der queue löscht
// - sicherheithalber bei allen AI_StartState-Aufrufen return anfügen
};
};
};

// FUNC

B_Attack (self, other, AR_ReactToDamage, 0); //angreifen oder fliehen
return;
};


B_BeliarsWeaponSpecialDamage.d :
func void B_BeliarsWeaponSpecialDamage (var C_NPC oth, var C_NPC slf) //other ist angreifer, slf ist victim
{
if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var int DamageRandy;
DamageRandy = Hlp_Random (100);

if (C_ScHasReadiedBeliarsWeapon())
&& (DamageRandy <= BeliarDamageChance)
{
if (slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_UNDEAD) //beim untoten Drachen nimmt der SC Schaden
{
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE", oth, oth, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (slf, oth, 100);
}
else if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (oth, slf, 100);  
};
//Ambient Pfx
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};

if (C_ScHasReadiedBeliarsWeapon())
&& (DamageRandy <= 50) // Effekt
{
//Ambient Pfx
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};
};
};




var int RagnaWaffe;

func void B_RagnaSpecialDamage (var C_NPC oth, var C_NPC slf) //other ist angreifer, slf ist victim
{


if (Npc_HasItems (hero,  itmw_Uriziel ))
{
RagnaWaffe=TRUE;
};



if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var int DamageRandyRagna;
DamageRandyRagna = Hlp_Random (100);


if ((RagnaWaffe==True) && (DamageRandyRagna <= 50))
{

if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE", slf, slf, 0, 0, 0, FALSE );
B_MagicHurtNpc (oth, slf, 100);  
};
//Ambient Pfx
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};

if ((RagnaWaffe==True) && (DamageRandyRagna <= 50))  // Effekt
{
//Ambient Pfx
Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE );
};
};
};


Nie sprawdzałem ale chyba działa, model mogę wysłać na gg  MODEL
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry