Bitwa muzyczna - epickie intro do gry 22285 69

O temacie

Autor Dreamerion

Zaczęty 17.10.2012 roku

Wyświetleń 22285

Odpowiedzi 69

Dreamerion

Dreamerion

RaveN Studio
too old too cold
posty508
Propsy809
ProfesjaKompozytor
  • RaveN Studio
  • too old too cold
Sample z fl'a jak najbardziej, tylko żeby utwór nie składał się z powycinanych fragmentów z innych utworów. Liczy się, by kawałek był skomponowany przez uczestnika.
 

Kelten

Kelten

Gry (themodders@telegram)
posty639
Propsy514
ProfesjaKompozytor
  • Gry (themodders@telegram)
Pytanie:Można użyć nagranego deszczu jako podkład pod główną melodię?
 

Smolo

Smolo

Użytkownicy
posty306
Propsy212
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Pytanie:Można użyć nagranego deszczu jako podkład pod główną melodię?
Podejrzewam, że tak, bo wkońcu nie jest to plagiatowanie lini melodycznej jakiegoś utworu... Swoją drogą ciekawy pomysł :) .
 
Elo

Kelten

Kelten

Gry (themodders@telegram)
posty639
Propsy514
ProfesjaKompozytor
  • Gry (themodders@telegram)
Dobra ktoś musi być pierwszy:
[media]http://soundcloud.com/kelten/rainy-rhytm[/media]
Nagrywanie niestety komórką, bo mam problem ze znalezieniem tej przejściówki (na allegro nie opłaca się jej zamiawiać chyba ,że w 10 szt.)
Dźwięk jest jaki jest nierówny ,miejscami wariuje ,telefon chyba ma mało dynamiczny mikrofon.Miejscami popełniłem małe błedy(może zrobię 2 wersję zależy czy bitwa ruszy).
Podsumowując  jest to moja 1 przygoda z masteringiem w dodatku moja przygoda z gitarą jest dość krótka(7miesięcy) także to tłumaczy moją amatorszczyznę ,oceńcie głównie sam pomysł na intro .
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Deszcz za głośny, jednam samo intro w swej prostocie nie rani uszu co jest jak najbardziej na plus :ok:
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Smolo

Smolo

Użytkownicy
posty306
Propsy212
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
...(może zrobię 2 wersję zależy czy bitwa ruszy).
Podsumowując  jest to moja 1 przygoda z masteringiem w dodatku moja przygoda z gitarą jest dość krótka(7miesięcy) także to tłumaczy moją amatorszczyznę ,oceńcie głównie sam pomysł na intro .
No ja też wezme udział w bitwie i też to będzie mój pierwszy projekt :) . Sam jestem ciekaw jak to wyjdzie. Ziomek ma studio u siebie na chacie, ale brak na to czasu, więc kombinuje coś u siebie na chacie na moim złomie i trochę szumiącym, zajebiście starym mikrofonie od słuchawek ;p . Pare dni ściągałem sobie Adobe Audition 1.5 i wuchte wtyczek do niego, żeby jakiś efekt nałożyć na wokal, bo zamierzam całe intro zrobić na beatboxie. Dotychczas tylko nawijałem, ale że beatboxować też potrafie to spróbuje swoich sił. Wiem, że najlepsze byłyby najnowsze Cubase do nagrywania i Reason do tworzenia bitów, ale nie chce mi się ogarniać tego wszystkiego, z resztą nie zdążyłbym do 31 i mój staruszek pewnie by nie uciągnął wymagań.
A co do Twojego nagrania to czegoś tu brakuje - najbardziej wg mnie perki, albo chociażby samych bębnów pod deszcz, albo głośniejszy odgłos rytmicznie spadającej kropli...
 
Elo

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Dobra to i ja coś wrzucę, wyszło chu**wo ale cóż niestety nie posiadam żadnego instrumentu to zapodam coś z fl'a Wstawiłem z wrzuty

Więc link poprawiony:)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Zjebałeś link.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Pierwsza krew w FL (37 sek) http://yetoknight.wrzuta.pl/audio/6ywIffRwdrx/yetoknight_intro_01_p (EDIT - poprawiony link)
Nie chciałem nagrywać gitary bo i brak pomysłu i nagrywanie zitegrowaną kartą jest raczej słabe (a nie potrafię "magicznie" poprawić jakości).
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Kelten

Kelten

Gry (themodders@telegram)
posty639
Propsy514
ProfesjaKompozytor
  • Gry (themodders@telegram)
Cytuj
najbardziej wg mnie perki, albo chociażby samych bębnów pod deszcz
W jakim programie zrobić tą perkę?
Widzę ,ze będzie wiecej chetnych na bitwę , nagram to jeszcze raz ,zmodyfikuje nieco przejscia w intro i spróbuje ogarnąć nierówności.
 

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Pierwsza krew w FL (37 sek) http://yetoknight.wrzuta.pl/audio/4JtZ69hRQgn/yetoknight_intro_01
Nie chciałem nagrywać gitary bo i brak pomysłu i nagrywanie zitegrowaną kartą jest raczej słabe (a nie potrafię "magicznie" poprawić jakości).

Przestery masz. W ogole masterowales to to? i przeciez to jest zrobione na jednym dzwieku i hihatach :| bez przesady. TO 5 minut roboty na piano rollu jest. Miało być bez wrzucania wipów.
 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Nie masterowałem - jak pisałem (albo nie?) gówno co umiem w FL.
Co do tego, że to jeden dźwięk - nie prawda.
Bas i piano są osadzone bodajże w skali C# Minor i nie jest to jeden dźwiek - choć przyznam, że są kurewsko niskie.
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Jakos mnie nie przekonales

Aha @dracon, nie myl samplingu z samplami  :ok:
 

Dreamerion

Dreamerion

RaveN Studio
too old too cold
posty508
Propsy809
ProfesjaKompozytor
  • RaveN Studio
  • too old too cold

Dreamerion
RaveN Studio

Bitwa muzyczna - epickie intro do gry
#33 2012-10-24, 19:06(Ostatnia zmiana: 2012-10-24, 19:08)
Cytuj
Dobra ktoś musi być pierwszy:
http://soundcloud.co...ten/rainy-rhytm
Nagrywanie niestety komórką, bo mam problem ze znalezieniem tej przejściówki (na allegro nie opłaca się jej zamiawiać chyba ,że w 10 szt.)
Dźwięk jest jaki jest nierówny ,miejscami wariuje ,telefon chyba ma mało dynamiczny mikrofon.Miejscami popełniłem małe błedy(może zrobię 2 wersję zależy czy bitwa ruszy).
Podsumowując jest to moja 1 przygoda z masteringiem w dodatku moja przygoda z gitarą jest dość krótka(7miesięcy) także to tłumaczy moją amatorszczyznę ,oceńcie głównie sam pomysł na intro .

Jak na nagrywane komórką, to ta gitara nie brzmi tak źle. Ciut pogłosu wyszło by jej na plus. Samą kompozycję ocenię jak będzie głosowanie.

Cytuj
Dobra to i ja coś wrzucę, wyszło chu**wo ale cóż niestety nie posiadam żadnego instrumentu to zapodam coś z fl'a http://soundcloud.co.../toworish-bits#

Popraw link ;)

Cytuj
Pierwsza krew w FL (37 sek) http://yetoknight.wr...knight_intro_01
Nie chciałem nagrywać gitary bo i brak pomysłu i nagrywanie zitegrowaną kartą jest raczej słabe (a nie potrafię "magicznie" poprawić jakości).

Radziłbym troszkę pobawić się nad czystością brzmienia, jakies kompresory, noise gate, albo nagrać to ciut ciszej lub spróbować pobawić się equalizerem.

Ogólnie to cieszę się, że zaczęliście pierwszy raz bawić się w nagrywanie. Jednak jeśli macie wątpliwości, albo potrzebujecie pomocy, to piszcie na gg, bo te utwory to jeszcze raczej VIPy.
Mam nadzieję, że w weekend uda mi się coś nagrać, teraz czas mi zajmują studia i promowanie płyty.
 

YetoKnight

YetoKnight

Użytkownicy
posty125
Propsy114
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
 
Ja się nie znam, to chętnie się wypowiem.
https://www.youtube.com/user/YetoKnight

Smolo

Smolo

Użytkownicy
posty306
Propsy212
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
W jakim programie zrobić tą perkę?
Widzę ,ze będzie wiecej chetnych na bitwę , nagram to jeszcze raz ,zmodyfikuje nieco przejścia w intro i spróbuje ogarnąć nierówności.
Znajomy zaczął robić bity na FLu, ale od kiedy pierwszy raz zaczął strugać coś w Reasonie, już trwa przy nim do dziś. Spróbuj może ściągnąć najstarszą wersje 1.0(na pewno najmniej waży), jakieś ciekawe bębny powinieneś znaleźć...
 
Elo

Kelten

Kelten

Gry (themodders@telegram)
posty639
Propsy514
ProfesjaKompozytor
  • Gry (themodders@telegram)
Cytuj
Z pomocą Dreameriona poprawiłem nieco moje wypociny.
http://yetoknight.wr...ight_intro_01_p
Otwierają bramy Mordoru :D
Tak na poważnie to fajnie to wyszło .
 

Ezzam

Ezzam

Użytkownicy
posty391
Propsy367
  • Użytkownicy
Coś wykombinowałem po chwili siedzenia w SunVoxie. W dodatku to mój pierwszy utwór który daję komukolwiek do słuchania.
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=Gj6YEqyDlFY
[/media]
nie chce mi się rejestrować na soundcloudzie czy innych wrzutach, więc wrzuciłem na yt.
Gdyby ktoś narzekał na jakość jutuba, tu jest wersja do ściągnięcia: https://dl.dropbox.com/u/67704253/tM_intro.wav
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Nie jest to intro ani nic ale tyle się z tym motam że musiałem to zapodać, link poprawiony wrzuciłem na wrzute jak Dreamerion doradził :)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Nadal nie działa :lol2:
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry