Premier było kilka. Ale wiesz jak jest. Jest duża i zgrana ekipa, wszystko idzie bez poważnych problemów i szybko. Aż nagle ktoś nie daje oznak życia, rezygnuje, nie ma czasu, uważa to za bezsensowne itd. Tak więc ludzi w tej grupie jest co raz mniej. Odejdą graficy - nie będzie nowych modeli i lokacji. Odejdą skrypterzy - nie ma ludzi do pisania fabuły lub nowych funkcji. Odejdzie level designer - lokacje stoją puste. I tak stopniowo to rośnie, przekładając dzień premiery z powodu nieskończonych wielu rzeczy. Trzeba szukać innych sposobów. I tak to właśnie wygląda. Ja też niestety nie mam czasu, bo moim nauczycielom się nudzi. Najważniejsze jest jednak to, że jakoś się udało to wszystko ogarnąć i mod ujrzy światło dzienne.