Znam tylko trzy powody, dla których tak może się dziać:
1. OverrideColor na false.
2. Zbyt duża liczba dla fogRangeCenter.
3. Źle ustawiony bbox.
Prawdopodobnie jest to wina trzeciej opcji. Kliknij "Edit the Bbox", następnie Define i wpisz liczbę w tysiącach. Zaakceptuj, następnie wyleć poza obszar mgły i wleć ponownie.
EDIT: Jest jeszcze możliwość, że mgła jest zbyt blisko krańca zena albo świat jest za mały(jeśli jest wielkości jakiegoś obozu, to jest ok).