Podmiana modelu w pliku .asc 3507 5

O temacie

Autor PROR

Zaczęty 16.11.2011 roku

Wyświetleń 3507

Odpowiedzi 5

PROR

PROR

Użytkownicy
posty42
Propsy6
  • Użytkownicy
Witam. Mam pytanie, jeżeli podmienie model w pliku np. SHADOW_BODY.asc, będzie on widoczny w grze czy muszę podmieniać także model w innych animacjach danego potwora.
 

EdekSumo

EdekSumo

Wyspa Khorinis
posty1739
Propsy925
ProfesjaLvl designer
  • Wyspa Khorinis

EdekSumo
Wyspa Khorinis

Podmiana modelu w pliku .asc
#1 2011-11-16, 15:11(Ostatnia zmiana: 2011-11-16, 15:15)
SHADOW_BODY.asc to jest model i jeśli nie będziesz zmieniał nazw kości bądź czegoś z nimi robił (usuwał dodawał) to animacje będą działać na "innym" modelu.
 

PROR

PROR

Użytkownicy
posty42
Propsy6
  • Użytkownicy
Wiem że tak będzie, ale modele są nie tylko w SHADOW_BODY.asc ale także w SHADOW_WALK.asc i w innych plikach .asc Więc pytam, czy mam podmieniać modele we wszystkich animacjach czy wystarzzcy tylko w SHADOW_BODY.asc
 

zommer

zommer

Użytkownicy
posty135
Propsy25
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy

zommer

Podmiana modelu w pliku .asc
#3 2011-11-16, 17:18(Ostatnia zmiana: 2011-11-16, 18:03)
Posłuchaj, pancerze z G2 mają inny model niż w animacjach i działa? Tak, więc nie ma w tym problemu, co najwyżej MOŻNA dopisać registermesh jeżeli nie podmieniasz a dodajesz nowy .asc

@Down
A czy ja kiedyś głupot nie pierdoliłem ?  :lol:
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Posłuchaj, pancerze z G2 mają inny model niż w animacjach
Raczysz pierdolić...

Pliki ASC mają jedno rozszerzenie dla dwóch rodzajów plików. Jeden to jest model + kości a drugi to sama animacja.



PROR zamiast pytać wystarczyłoby sprawdzić. Jak nie zaczniesz kombinować sam niczego się nie nauczysz.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

PROR

PROR

Użytkownicy
posty42
Propsy6
  • Użytkownicy

PROR

Podmiana modelu w pliku .asc
#5 2011-11-17, 14:02(Ostatnia zmiana: 2011-11-17, 14:02)

PROR zamiast pytać wystarczyłoby sprawdzić. Jak nie zaczniesz kombinować sam niczego się nie nauczysz.

Wiem sawik, wiem  :facepalm:   ale komputer na którym mam gothica i wszystkie moje pliki ma spalony ram, zamóiłem już nowy na allegro ale mają przysłać dopiero za tydzień (Piszę z laptopa). Większości rzeczy sam się uczę :cool:
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry