Przeskok w animacji 2844 2

O temacie

Autor Alexior

Zaczęty 5.08.2011 roku

Wyświetleń 2844

Odpowiedzi 2

Alexior

Alexior

Użytkownicy
posty94
Propsy61
  • Użytkownicy

Alexior

Przeskok w animacji
2011-08-05, 21:06(Ostatnia zmiana: 2011-08-06, 01:12)
Witam wszystkich, ma pewien problem, a tyczy on się nowej animacji walki.
Zrobiłem sobie całkiem nową animacje, wszystko ładnie działa lecz pod koniec animacji postać wraca się do punktu startowego. Moje pytanie brzmi czy da się to jakoś ustawić aby postać pozostała po ukończeniu animacji w miejscu finalnym? Jeżeli tak, to w jaki sposób, jest na to jakaś funkcja lub event w mdsie? Proszę o szybką odpowiedz.
Przepraszam za błędy ortograficzne czy interpunkcyjne ale piszę na szybkiego, a nie chce mi się poprawiać. :D
EDIT:
Dla tych co nie wiedzą na czym polega mój problem:
Gdy używam nowej animacji w walce to kamera nie podąża za bohaterem i obrażenia zadaję tylko pierwszy cios.
MDS na 90% mam dobrze zrobiony bo jest to w prawie całośći oryginalny skrypt z gothica zmieniłem jedynie linijkę z nazwą pliku animacji czyli *.ASC.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Przepraszam za błędy ortograficzne czy interpunkcyjne ale piszę na szybkiego, a nie chce mi się poprawiać. :D
Ciekawe podejście :facepalm:

A co do problemu to następna animacja powinna się zaczynać tak jak poprzednia skończyła i nie powinno być tego "przeskoku".
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Alexior

Alexior

Użytkownicy
posty94
Propsy61
  • Użytkownicy

Alexior

Przeskok w animacji
#2 2011-08-05, 22:52(Ostatnia zmiana: 2011-08-06, 14:58)
MDS'a zrobiłem na podstawie już istniejącego:
///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
ani ("s_1hAttack" 1 "s_1hAttack" 0.0 0.1 M. "Animka.asc" F 1 114)
{
*eventTag (0 "DEF_HIT_LIMB" "ZS_RIGHTHAND")
*eventTag (0 "DEF_OPT_FRAME" "4 36 73 107")
*eventTag (0 "DEF_HIT_END" "28 60 92 113")
*eventTag (0 "DEF_WINDOW" "10 33 42 65 78 97 110 113")

*eventSFX (4 "Whoosh" EMPTY_SLOT )
*eventSFX (72 "BACK" EMPTY_SLOT )
}
Nie rozumiem? Mam zrobić dalszy ciąg walki aby postać się nie zatrzymała? Raczej marne rozwiązanie.
Możliwe, że trzeba to jakoś ustawić w samej animacji? Proszę o szybkie odp. :D
EDIT:
Aha i chcę jeszcze dodać, że animacja kończy się w tym samym miejscu co podstawowe animacje walki z G2NK. Podmienilem tylko część z HUM_1HATTACKCOMBOT3_M05.ASC czyli głowne combo (czyt. Strzałka do góry + LPM / LPM).


EDIT 2

Juz sobie poradziłem, temat można zamknąć.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry