W skrypcie zbroi (np. pod value) wklejasz
on_equip = Equip_twojafunkcja;
on_unequip = UnEquip_twojafunkcja;
A pod skryptem
func void Equip_twojafunkcja()
{
CreateInvItems (self, instance przedmiotu, ilość); //Ta linijka dodaje itemy
};
func void UnEquip_twojafunkcja()
{
Npc_RemoveInvItems (self, instance przedmiotu, ilość); //Ta linijka usuwa itemy
};