Jazda na cieniostworze 15071 40

O temacie

Autor Sauron

Zaczęty 21.05.2011 roku

Wyświetleń 15071

Odpowiedzi 40

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
narazie uznajmy, że mam animacje(ale nie mam :D  :lol2:   )
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Ezzam

Ezzam

Użytkownicy
posty391
Propsy367
  • Użytkownicy

Ezzam

Jazda na cieniostworze
#1 2011-05-21, 11:05(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 11:05)
Podwójny temat. Wtf?
Ja się na tym nie znam, ale radzę żebyś zaczął od czegoś łatwiejszego, bo z tego co się orientuję to akurat łatwe nie jest.
 

damdan

damdan

Labirynt
posty176
Propsy43
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
jazdę na cieniostowrze stworzył Vayrax , ale chyba już nie pracuje nad modem
 

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
dobra wiem że to będzie trudne (nie wiem ale chyba trzyba bedzie zrobić MDSa, zaklęcie oswajające cieniostwora, skrypty, itd.[prucz animacji]), ale jaki efekt pracy.
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
dobra wiem że to będzie trudne (nie wiem ale chyba trzyba bedzie zrobić MDSa, zaklęcie oswajające cieniostwora, skrypty, itd.[prucz animacji]), ale jaki efekt pracy.
Musisz zrobić animację jazdy, skrypt cieniostwora który cię nie zaatakuje, powiązać jakoś z fabułą moda/filmu głupio by było gdybyś się napracował a potem nie użył :lol2:  no i jeszcze trzeba pomyśleć jak go będziesz dosiadał :D  ja polecam opcje dialogową a cieniostwora zrobić jako człowieka z zmienionym visual na Mdl_SetVisual (self,"Shadow.mds");
Mdl_SetVisualBody (self, "Sha_Body", DEFAULT,     DEFAULT, "", DEFAULT,   DEFAULT, -1);
Co do samego pomysłu to na YouTube to widziałem więc wiem że jest to możliwe.
Według mnie jazda na cieniostworze zrujnuje klimat w modzie ale jeżeli robisz film to ok.
Jeszcze jedno staraj się unikać takich literówek jak
prucz
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Jazda na cieniostworze
#5 2011-05-21, 12:28(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 12:33)
przynajmniej tyle juz mamy
najpierw te prostrze zaklęcie oswajające cieniostwora
jak cieniostwór był by człowiekiem - cieniostworem to coś nie wiem jak by to było.
bo tak są dwa sposoby:
1.zrobimy człowieka cieniostwór (łatwy ale głupi)
2.zrobimy zaklęcie które z agresywnego cieniostwora zrobi frendly
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
przynajmniej tyle juz mamy
najpierw te prostrze zaklęcie oswajające cieniostwora
jak cieniostwór był by człowiekiem - cieniostworem to coś nie wiem jak by to było.
bo tak są dwa sposoby:
1.zrobimy człowieka cieniostwór (łatwy ale głupi)
2.zrobimy zaklęcie które z agresywnego cieniostwora zrobi frendly
Cóż mój pomysł rozwiązywał problem z dosiadaniem i nie chodziło o to by zrobić z niego normalnego człowieka tylko takiego to którego można podejść i "porozmawiać" przykładowy dialog

-Dosiądź
-Koniec

Dosiądź uruchamiało by animację jazdy na cieniostworze a koniec to wiadomo. :D

Co do zaklęcia to zaklęcie i tak musiało by zmienić gildię na ludzką lub friendly ork ponieważ zwierzęta będą atakowały (wyjątki chrząszcz i owca) nie jestem specem od skryptów ale robienie zaklęcia chyba takie proste nie jest więc nie wiem czy robienie zaklęcia jest prostsze od zmiany gildii bądź jej nastawienia.

Można też przygotować jednego (lub kilka) cieniostworów które będą miały jakąś gildię human friendly :D
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Jazda na cieniostworze
#7 2011-05-21, 13:10(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 13:12)
to wybieramy (na razie) sposób 1
jak jestes łaskawy to daj skrypt cieniostworo-człeka bo ja miałem błędy
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Ezzam

Ezzam

Użytkownicy
posty391
Propsy367
  • Użytkownicy
Proszę bardzo.
Spoiler
INSTANCE NONE_5000_Cieniostwor (NPC_DEFAULT)
{
//-------- primary data --------
name = "Cieniostwór";
Npctype = NPCTYPE_FRIEND;
guild = GIL_NONE;
level = 999;
voice = 5;
id = 5000;
flags = 0;

//--------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 45;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 35;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 50;
attribute[ATR_MANA] = 50;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 220;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 220;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"Shadow.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Sha_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT,   DEFAULT, -1);

fight_tactic = FAI_SHADOWBEAST;

//-------- inventory --------

//-------- ai --------
daily_routine = Rtn_start_1311;
};

FUNC VOID Rtn_start_1311 ()
{
TA_Smalltalk (08,00, 23,00,"XXX");    
TA_Smalltalk (23,00, 08,00,"XXX");
};
Chyba nic nie będzie się w tym skrypcie kłócić (z naciskiem na chyba).
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Ezzam widzę mnie ubiegł ale jak ci ten skrypt nie działa to powiedz i wtedy ja zrobię swój.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Jazda na cieniostworze
#10 2011-05-21, 17:40(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 17:48)
TA_Smalltalk    (08,00, 23,00,"XXX");    
        TA_Smalltalk    (23,00, 08,00,"XXX");
};
wtf??????
cieniostwur gadać?????(bez głosu/dzwięku)
mam takie zastrzerzenia
-wolałbym żeby cieniostwór nie był frendly
-zaklęcie osfajające
-potem by nie był frendly
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Proszę bardzo.
Spoiler
INSTANCE NONE_5000_Cieniostwor (NPC_DEFAULT)
{
//-------- primary data --------
name = "Cieniostwór";
Npctype = NPCTYPE_FRIEND;
guild = GIL_NONE;
level = 999;
voice = 5;
id = 5000;
flags = 0;

//--------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 45;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 35;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 50;
attribute[ATR_MANA] = 50;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 220;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 220;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"Shadow.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Sha_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT,   DEFAULT, -1);

fight_tactic = FAI_SHADOWBEAST;

//-------- inventory --------

//-------- ai --------
daily_routine = Rtn_start_1311;
};

FUNC VOID Rtn_start_1311 ()
{
TA_Smalltalk (08,00, 23,00,"XXX");    
TA_Smalltalk (23,00, 08,00,"XXX");
};
Chyba nic nie będzie się w tym skrypcie kłócić (z naciskiem na chyba).
Twój skrypt nie działa mój zresztą też nie nie wiem czemu nie załadowuje żadnych animek i bestia nic nie potrafi nawet chodzić. WTF??
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Jazda na cieniostworze
#12 2011-05-21, 18:50(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 18:52)
Twój skrypt nie działa mój zresztą też nie nie wiem czemu nie załadowuje żadnych animek i bestia nic nie potrafi nawet chodzić. WTF??
bo nie ma gildi chyba trza mu dać gil_shadowbest :wink:
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy

RafalBudzis

Jazda na cieniostworze
#13 2011-05-21, 18:50(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 18:52)
NPC tez by nie umiał chodzić bo do rutyny TA_Smalltalk potrzebny jest FreePoint ;)

mi się zdaje ze rutyna jest w ogóle nie potrzebna


EDIT : ahh ubiegł mnie :/

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel

Sawik
Moderator działu

Jazda na cieniostworze
#14 2011-05-21, 18:52(Ostatnia zmiana: 2011-05-21, 18:53)
NPC tez by nie umiał chodzić bo do rutyny smal talk potrzebny jest FreePoint ;)
po usunięciu rutyny jest to samo
Jak go zaatakowałem też nie reagował.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy
po usunięciu rutyny jest to samo
Jak go zaatakowałem też nie reagował.
bo ma gil_none a ma być GIL_SHADOWBEAST
EDIT:i tak nie atakuje i ma głos jakiegoś faceta jak się go walnie
nie szło by zrobić tego człeko-cieniostwora jako besti i z nią zrobić dialog i zaklęcie oswajające
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
bo ma gil_none a ma być GIL_SHADOWBEAST
EDIT:i tak nie atakuje i ma głos jakiegoś faceta jak się go walnie
nie szło by zrobić tego człeko-cieniostwora jako besti i z nią zrobić dialog i zaklęcie oswajające
Ale zaklęcie oswajające też zmieni gildię więc wyjdzie na to samo.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Ale zaklęcie oswajające też zmieni gildię więc wyjdzie na to samo.
to zmięcie gildie na gildie chrząszcza ;) będzie działało ;d

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
to zmięcie gildie na gildie chrząszcza ;) będzie działało ;d
jak zmieniłem na owcę nie działało coś nie tak z animacjami chyba mam.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Sauron

Sauron

Użytkownicy
posty267
Propsy5
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Sauron

Jazda na cieniostworze
#19 2011-05-21, 20:07(Ostatnia zmiana: 2011-05-23, 14:44)
ja bym proponował to tak zrobić :
1.kopiujemy skrypt cieniostwora
2.robimy skrypt oswojenia cieniostwora czyli zmieniający gildie na owce
3.zmieniamy skrypt cieniostwora na gildie owca (po to punkt 1)
4.robimy dialog
5.(najgorsze)animacje :pokerface:
 
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry