Gothicsourcer 3889 0

O temacie

Autor EdekSumo

Zaczęty 6.05.2011 roku

Wyświetleń 3889

Odpowiedzi 0

EdekSumo

EdekSumo

Wyspa Khorinis
posty1735
Propsy919
ProfesjaLvl designer
  • Wyspa Khorinis
O tuż miliony modderów ma problem z obsługą gothic sourcer 3.10 więc sprężyłem się i napisałem ten tutek.

1. Pobieramy gothic sourcer 3.10 ze strony world of gothic http://www.worldofgothic.de/download.php?id=690

2. Instalujemy program (chyba każdy to umie:D).

3. Uruchamiamy program i widzimy: .
W tym programie można edytować skrypty jest to bardzo przydatne gdyż koloruje on składnie.(ale większość modderów poleca do tego notepad++), ale tu zajmę się funkcjami związanymi z animacjami.

4. Klikamy Tools .

5. Widzimy to: .
Teraz postaram się omówić każdą z tych opcji:
Conventer models: Nigdy nie używałem tej opcji ale jak mniemam służy ona do prze konwertowania skompilowanej animacji. Czyli łopatologicznie jak chcemy mieć miech z gothic 1 w gothic 2 używamy tej opcji.
Compiler models: Służy ona do skompilowania animacji, skryptów animacji(mds), z formatów użytkowych asc, mds, mms, na gothicowe: mdl, mds/msb, mmb. Czyli jak chcecie mieć "dułale" czy "tałcze" to piszecie mds robicie animki i używacie tej opcji.
Decompiler models: Służy ona skompilowania animacji, skryptów animacji, z formatów gothicowych na użytkowe. Czyli jak chcesz poprzerabiać, popatrzeć na animacje gothicowe to użyjesz tej opcji.

6. Po najechaniu na pojedyncze opcje rozwinie się lista formatów z jakimi chcemy pracować:.
Teraz omówię te formaty.
Static (mdl|asc): Są to pliki ze zbrojami (raczej mało używane).
Dynamic (mds/msb|mds): To są pliki skryptów animacji (to akurat bardzo przydatne np. do włączników kufrów bardziej dla modderów g1(mds g1, msb g2).
Morphmesh (mmb|mms): To używamy do łuków kusz i jak się nie mylę pewnych mobsi jak stół alchemika i inne (dla tych co w normalnym formacie mają asc).

7. Po wybraniu formatu wyskakuje okno: .
W pierwszej linijce wyszukujemy plik jaki chcemy konwertować.
W drugiej wybieramy lokalizację wyjściową, czyli tam gdzie ma zostać zapisana animacja.
W trzeciej wybieramy platformę na której pracujemy (w przypadku prze kompilowania wybieramy na jaką platformę chcemy).

KONIEC.
Mam nadzieje że udało mi się choć trochę przybliżyć wam obsługę tego programu.

PS: tutek można kopiować ale mnie jako autora.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry