var int tym=kod_broni.damageTotal;
if (self.guild>=17 && npc_hasitems(kod_broni,1))
{
kod_broni.damageTotal=0;
}
else
{
kod_broni.damageTotal=tym;
};
Pozostaje jedynie kwestia umieszczenia tego. Wydaje się mi, że wystarczy w pliku ZS_Dead.d to umieścić lub w czymś podobnym.