Jest to następny tutorial z mojej serii tutoriali.
Wytłumaczę wam jak tworzyć nowe jednostki na tym schemacie:
[vaegir_recruit,Vaegir Recruit,Vaegir Recruits,tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,0,0,fac_neutral,
[itm_scythe,itm_hatchet,itm_cudgel,itm_axe,itm_stones,itm_tab_shield_kite_a, itm_tab_shield_kite_a,itm_rawhide_coat,itm_nomad_armor,itm_nomad_boots],
def_attrib|level(4),wp(60),knows_common_2, vaegir_face_younger_1, vaegir_face_middle_2],
Odnośnik do innych plików MSNazwa jednostki w grzeNazwa jednostki- liczba mnogaZapewnione rodzaje ekwipunku- podam mżliwości późniejNie zmieniać, zapewne pozostałość starych wersji M&Bitemy które może mieć(zależne od zapewnionych rodzajów ekwipunku)zestaw atrybutów(można zobaczyć w module_troops 70 linia)wszystkie umiejętności broni są na tym poziomieznane umiejętności(liczba to poziom umiejętn.), oddzielamy je od siebe tak:knows_riding_7|knows_horse_archery_5twarzWklejamy to najlepiej po jednostce rhodok_castle_guard.
WAŻNE Dużo zależy od położenia jednostki. Jak wpiszesz go pomiędzy najemników, będzie można go nająć w tawernie itp.
Teraz drzewka rozwoju. Dzielimy je na dwa rodaje:
-pierwszy:
słaby może być ulepszony na mocniejszego
-drugi:
słaby może być ulepszony albo na łucznika albo na piechura
Pierwszy robimy tak:
upgrade(troops,słaby,mocniejszy)
a drugi tak:
upgrade2(troops,słaby,lucznik,piechur)
Wklejamy to na sam koniec. Może się składać z wielu ulepszeń.