Rodzaje plików:
- pliki .utc - postaci
- pliki .uti - itemy, tzn. wyposarzenie postaci
- pliki .utp - obiekty (skrzynki, szczątki etc.)
- pliki .utd - drzwi
- pliki .uts - dźwięki (a właściwie ich identyfikacja w grze - źródło w *.wav)
- pliki .utw - waypointy
- pliki .utt - przełączniki
- pliki .ute - generacja niespodzianek (np. losowo ładowane potwory)
- pliki .utd - dialogi.
Wszystkie pliki wypakowujemy za pomocą Kotor Toola.
Rodzaje (drzewa) bibliotek:
-BIFs - Obiekty
-RIMs - Lokacje
-ERFs - Tekstury
-Save - Zmienne scenariusza w zapisach, nie radzę tego dotykać bo można sobie skopać scenariusz w grze.