Nope. Zacząłem próbować różne PrintScreeny dopiero jak przestało wyświetlać. Łap całą funkcję. 
/************************************************************************* 
 *                       G_PickLock
 *************************************************************************
 * PRCONDITIONS:    self   : Player
 *************************************************************************/
func void G_PickLock( var int bSuccess, var int bBrokenOpen  )
{
   var string   strSoundFX;
   var string   strMessage;
   var int      strYPos;
   
   strSoundFX = _STR_INVALID;
   strMessage = _STR_INVALID;
   
   if ( bSuccess)
   {
      if ( bBrokenOpen )
      {
         strSoundFX   = _STR_SOUND_PICKLOCK_UNLOCK;
         strMessage   = _STR_MESSAGE_PICKLOCK_UNLOCK;
         strYPos      = _YPOS_MESSAGE_PICKLOCK_UNLOCK;
         //print ("Wygryw");
      }
      else
      {
         strSoundFX   = _STR_SOUND_PICKLOCK_SUCCESS;
         strMessage   = _STR_MESSAGE_PICKLOCK_SUCCESS;
         strYPos      = _YPOS_MESSAGE_PICKLOCK_SUCCESS;
         //print ("Jest OK");
      };
   }
   else
   {
      if ( bBrokenOpen )
      {
         strSoundFX   = _STR_SOUND_PICKLOCK_BROKEN;
         strMessage   = _STR_MESSAGE_PICKLOCK_BROKEN;
         strYPos      = _YPOS_MESSAGE_PICKLOCK_BROKEN;
         //print ("Wytrych pękł");
      }
      else
      {
         strSoundFX   = _STR_SOUND_PICKLOCK_FAILURE;
         strMessage   = _STR_MESSAGE_PICKLOCK_FAILURE;
         strYPos      = _YPOS_MESSAGE_PICKLOCK_FAILURE;
         //print ("Cholera...nie tak!");
      };
   };
   
   //
   //   PLAY APPROPRIATE SOUND
   //
   Snd_Play3d( self, strSoundFX );
   
   //
   //   PRINT THE MESSAGE
   //
   PrintScreen   (strMessage, -1, strYPos, "FONT_OLD_20_WHITE.TGA", _TIME_MESSAGE_PICKLOCK );      
   //print (strMessage);
   //PrintS_Ext  (strMessage, COL_White);
   //Print_Ext (-1, strYPos, strMessage, _STR_FONT_ONSCREEN, COL_White, _TIME_MESSAGE_PICKLOCK);
   
};
/*
func int G_PickLockRequired()
{
    if (Npc_GetTalentSkill (hero, NPC_TALENT_PICKLOCK))
    {
    return true;    
    }
    else
    {
    AI_PlayAni (hero,"T_DONTKNOW");    
    G_PrintScreen ("Nie znam się na otwieraniu zamków.");
   PrintS_Ext ("Brakuje umiejętności otwierania zamków.", COL_Red);
    return false;    
    };    
};
func void Mod_Splash_CoontainerLocker ()
{
var oCNpc her; her = Hlp_GetNpc (her);
if (Hlp_Is_oCMobContainer (her.focus_vob))
{
var oCMobContainer chest; chest = _^ (her.focus_vob);
chest._oCMobInter_conditionFunc = "G_PICKLOCKREQUIRED";
print ("Patrzę na skrzynię");
}
else if (Hlp_Is_oCMobDoor (her.focus_vob))
{
var oCMobDoor door; door = _^ (her.focus_vob);
door._oCMobInter_conditionFunc = "G_PICKLOCKREQUIRED";
};
};*/