Mała pomoc dla ciebie:
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Pony", FACE_N_Player, bodyTex_Player, ITAR_Magie);
instance npc - tutaj zmienna self, nie zmienia się tego
płeć (stała)
model głowy
tekstura głowy (stała)
tekstura ciała (stała)
instance zbroi