1. Jest. Nie lepiej jednak podmienić same pliki tekstur zamiast teksturować świat od nowa?
2. Negatywnie? Jeśli zrobisz wszystko dobrze i nie przesadzisz z ilością vobów w świecie to nie.
3. Co rozumiesz przez "kolorowa" ?

Jaką teksturę podmieniłeś.
4. Model voba i jego teksturę, czyli odpowiednio plik .3ds oraz .tga - takie rozszerzenia mają te pliki w formacie nieskompilowanym. Skompilowane wyglądają tak: .mrm oraz .tex , ale nie jestem pewien czy skompilowane pliki z G2 będą działać na G1 (i odwrotnie)

Ogólnie czytając to co napisałeś przypomniało mi się, że był kiedyś taki mod: meshes&textures pack do G1, który podmieniał właśnie voby i tekstury z G2 do G1. Poszukaj, może to jest to o co Ci chodzi ;)