chciałbym, aby ktoś pomógł mi przedstawić implementację pfx do gry elementy itemów, vobów, npc.
np.
-strzelamy z kuszy ( przy wystrzale z lufy unosi się dym lub ogień).
- pali się dach ;
- przy otwarciu skrzyni unosi się dym z niej lub ogień.
od czego zacząć?