Problemem jest to że 3DS i 3ds to dwa różne formaty, różniące się (chyba jedynie) maksymalnym rozmiarem nazwy materiału.
Limit Kerraxa? Dwa wyjścia, exportuj to jako dwa meshe, lub napisz do Kerraxa, jest dość otwarty na znoszenie limitów. Kojarzę sytuację gdzie, chyba MarkK, pisał do niego w sprawie exportu do asc gdzie było jakieś tam sprawdzanie modelu pod względem kości, przez co nie mógł exportować swojego modelu.