Dobra chyba już to rozwiązałem, tylko proszę o potwierdzenie czy dobrze myślę. Textury wystarczy wrzucić do folderu Texture w formacie tga, i odpalić w Spacerze open mesh, odpalić nasz świat do którego są przypisane textury, a one same się skompilują do formatu tex i umieszczą w folderze _compile, tak? Bo u mnie takie coś się dzieje.