To sprecyzuję. Gdy bohater ma 0 HP, jest martwy, tyle wiadomo. Moim celem jest odwrócenie tego stanu. Gdy bohater jest martwy, próbowałem ożywić go przez dodanie mu skryptem maksymalnego HP, bohater staje się warzywem, wykrywalnym przez przez wszystkich dookoła, jednak nie jest w stanie się poruszać. Tu się rodzi pytanie, która zmienna odpowiada za życie NPCa. Wiem, że bardzo pomogła by mi rozpiska funkcji z F8, jednak dryluję te skrypty już tydzień i dalej nie mogę nic znaleźć.
EDIT:
"Wskrzeszony" bohater po pobiciu leży pobity i gdy wstaje, staje się grywalną postacią. Wciąż nie jestem w stanie namierzyć, która zmienna za to odpowiada.