Problemy z dialogami i wpisami do dziennika Gothic 1 2744 3

O temacie

Autor Silva89

Zaczęty 20.05.2013 roku

Wyświetleń 2744

Odpowiedzi 3

Silva89

Silva89

Użytkownicy
posty2
  • Użytkownicy
Witam wszystkich!
Mam problem, otóż bawiłem się w modowanie gothica 2 nk i przez nie wyjaśnione błędy przerzuciłem się na pierwszą część.
Dialog, postać była w porządku. Nagle zauważyłem błąd w dialogach, tak więc szybko go usunąłem. Po ponownym skompilowaniu i spakowaniu paczki z gotowym modem, dialog tak jakby się nie zapisał. O co mi chodzi?. Tak więc dialog jest tyle, że ten sam co był wcześniej czyli z błędami. Zmieniając go w folderze MISSION, otwieram plik za pomocą NOTEPAD ++ czy też zwykłego notatnika, poprawki są naniesione. Jak robię paczkę to pliki są te same. To co zauważyłem i nie wiem czy tak ma być czy nie to za drugim razem, gdy robiłem paczkę waga zwiększyła się dwukrotnie OU.BIN i OU.CSL czyli z 2mb na 4mb, a korekta była jednym średnikiem. Tak więc prosił bym o odesłanie do tematu z rozwiązaniem tego problemu, bądź pomocy. Z kolei mam problem z wpisami do dziennika, ale tutaj po prostu potrzebuje poradnika.
 

BlackVampire

BlackVampire

Użytkownicy
posty59
Propsy5
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Usuń "OU.BIN i OU.CSL" i dopiero skompiluj skrypty (możesz zrobić kopię zapasową na wszelki wypadek).
Nie wiem czy pomoże, ale warto spróbować.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Redefix, polecam i pozdrawiam, Wiecznie Narzekający Noob.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Silva89

Silva89

Użytkownicy
posty2
  • Użytkownicy
Dialogi działają, wielkie dzięki kolego, właśnie tego potrzebowałem :)
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry