INSTANCE ItMi_Broom (C_Item)
{
name = Miotła;
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_Broom;
visual = ItMi_Broom.3DS;
material = MAT_WOOD;
scemeName = BROOM;
on_state[0] = Use_Broom;
description = name;
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
Witam, mam pewne pytanie. Czy da się (a jeśli tak to gdzie to można zrobić) zdefiniować zmienną (nie wiem czy w tym przypadku jest to właściwe określenie ale w każdym bądź razie to czym jest BROOM) którą można by później użyć w scemeName? Mniemam że BROOM odpala animację z miotłą, jeśli tak nie jest to proszę wyprowadzić mnie z błędu.