Zwykle to wygląda tak, ze bloki podzielone są na 1 -2 godzinne punkty programu - To co przedstawił Shergar brzmi jak 2 fajne prelekcje wstępne, oprócz tego byłbym wniebowzięty, gdybyśmy mieli godzinne prelekcje - warsztaty bardziej szczegółowe, czyli na przykład Eto opowiedziałby o CryEngine, V3Q o tworzeniu grafiki, Kazzam opowiedziałby o swoim projekcie i tworzeniu gier historycznych, tak na prawdę wszystkie te tematy mogłyby spokojnie zostać godzinnymi prelekcjami, na czym w sumie mi zależy. Szczerze, wole sensowne prelekcje od was niż pierdzielenie na przykład "dlaczego gry erpgie są lepsze od FPP" albo "Historia serii Final Fantasy w odcinkach" czego znajduje się pełno na konwentach, na takiej pierwszej zajawkowej prelekcji można by na przykład mówić "więcej o grafice 3d w grac opowiemy dziś o 21 w sali gier" etc etc

Mysle że np robieniu gier na iPhony tez możan by pośięcić godzinna prelekcje - mówicie, dobrze by było mieć opisy punktów i zapełniamy - oczywiście nie chce was też eksploatować ponad miarę, ale fajnie było zapełnić końcu jakiś konwent mięsistym programem komputerowym

Chodzi mi o to żeby przygotować bogaty i w miarę długi blok (mamy sporo czasu) podzielony na logiczne godzinne najlepiej punkty programu
Sharegar już zna szczegóły mniej więcej wystaw, jak będę wiedział wszystko na 100% to puszcze wici tutaj