Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - czapla1024

Strony: [1]
1
Mam mieszane odczucia. Z jednej strony widać ambicję i poważne zamiary zespołu, a teaser pod względem technicznego wykonania nie zostawia wiele do życzenia. Z drugiej (znowu będę "tym gościem"...) opis moda jest ubogi w konkrety dotyczące gameplayu, planowany rozmach bije na głowę większość projektów które na tym forum narodziły się i umarły, a filmik jest mocno fanservice'owy - niemal dosłowne cytowanie Xardasa z intr G1 i G2 oraz orkowie spod bariery niosące sztandar Smoka-Ożywieńca atakujące (jak rozumiem) miasto w Myrtanie. Towarzyszy mi uczucie sceptycyzmu, lecz całej ekipie z całego serca życzę powodzenia i żebyście mnie mile zaskoczyli.

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2025-01-16, 17:58 »
Jesteś tak szybki że nawet nie zauważyłem update'a kek. Moje uwagi:
  • naprawiłeś teksturę książek na stojakach to wywaliła się wszędzie indziej:
    Spoiler
  • stołowi alchemicznemu w ogóle przydałby się przeglądzik:
    Spoiler
  • przezroczysty filar w Świątyni Śniącego:
    Spoiler
Problemy na które cierpi również DX11 bez TexPacka ale też mógłbyś wziąć pod uwagę:
  • ostatnim razem zapomniałem bo sam zrobiłem fixa ale mógłbyś pozbyć się białej narośli z murów zamku w SO:
    Spoiler
  • to pewnie niemożliwe do zrobienia przez texture pack ale może dałoby radę uczynić widok z 1. osoby mniej... em...
    Spoiler
EDIT: Jeszcze kilka obiektów którym przydałoby się odświeżenie (choć kołowrót nie wygląda aż tak tragicznie):
Spoiler


3
Ukończone modyfikacje / [G1] Medarion Textures Pack
« dnia: 2025-01-10, 21:07 »
Kilka rzeczy które wypatrzyłem:
 -pulpity z książkami są źle oteksturowane:
Spoiler
-w kilku miejscach pojawia się duży dysonans między obiektami ze starymi i nowymi teksturami, zwłaszcza w 2k, np.:
Spoiler


-to oczywiście nie wina moda ale grając na podniesionych wartościach SPAWN_INSERTRANGE i SPAWN_REMOVERANGE w SystemPack.ini pojawiają się ogromne spadki płynności w bardzo konkretnych i mocno nieoczywistych miejscach. Na pewno wypatrzyłem to przy wielkiej skale przy rzece pomiędzy mostem do Starego obozu a wodospadem przy Nowym Obozie, w okolicach chaty Aidana i przy jeziorze przy orkowej arenie. Największych spadków spodziewałbym się w Obozach ale tam normalnie hula.
EDIT: Nieoteksturowany filar w Świątyni Śniącego:
Spoiler

4
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-04-29, 11:21 »
Jak wygląda sprawa taktyki walki?
Czy to nowe AI przestaje czasem machać bronią czy nie sposób takiego delikwenta trafić bez wyrwania buły samemu?
Co uniemożliwi graczowi wypicie elikiru +60%HP ilekroć straci trochę więcej zdrowia, skoro animacja zażycia trwa pół sekundy, a górny limit noszonych mikstur nie istnieje?
Czy AI będzie próbowało unikać ataków dystansowych?
Czy będzie dopasowywało taktykę do rodzaju stworzeń z którymi walczy? Czy będzie "widzieć" ataki i próbować robić odskoki w reakcji na nie?
Czy czary leczące też będą działać procentowo?
Jak wygląda sprawa dostępności wysokopoziomowych zwojów? Czy będzie to w jakimś stopniu zależne od gildii?

5
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-04-27, 02:59 »
Kilka (pewnie kretyńskich) propozycji:
1. Wyświetlanie konkretnego poziomu zręczności wymaganej do kradzieży kieszonkowej zamiast/w dodatku do opisowej wskazówki
2. Ustawienie wartości lag i piw z Placu Wisielca na 0, żeby było realistyczniej i nie było nieskończonego źródła gotówki
3. Zmiana tekstury złotego sztyletu na faktycznie złotą
4. Poprawienie dialogu z Daronem żeby premia do życia wpadała niezależnie od wielkości ofiary
Przy okazji pytanie na przyszłość, czy planujecie wykorzystać mod Gothera na animacje wręczenia przedmiotów? I wiem że się powtarzam ale nie doczekałem się odpowiedzi - będzie kilka wersji moda lub funkcja wyłączenia części feature'ów?

6
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-25, 14:45 »
@Taigh19 Nie wszyscy widzą w tym modzie okazję do urozmaicenia Gothica 2 nową zawartością, niezależnie od jakości ich wykonania. Czytając oryginalny post Simena uznałem, że Revisioned ma na celu poprawienie wszelkich bolączek trawiących grę przy utrzymaniu całości tak vanilla jak to tylko możliwe. Dlatego nie wyobrażam sobie dodawania tak dużych zmian jak ścieżka bezgildyjna, boskie areny czy zupełnie nowi bossowie. Oczywiście o wszystkim ostatecznie zadecyduje Simen, niemniej w przypadku ewentualnego wprowadzenia tak dużych dodatków byłbym (i prawdopodobnie nie tylko ja) bardzo zainteresowany opcją wyłączenia takich rzeczy, podobnie jak to zrobił pawbuj w Nieoficjalnym Patchu (który zresztą powstawał z analogicznymi założeniami), tak żeby jak najwięcej graczy mogło cieszyć się modem.

7
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-20, 20:52 »
Jak będzie wyglądała kwestia modułowości? Mod będzie jednym monolitem czy będzie można odrzucić/wyłączyć część zmian?

8
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-20, 10:47 »
Nie wiem czemu miałbym tego nie ogarnąć ani czemu tak przypuszczasz.
Dwa eliksiry uleczą 120% HP, a te 20% nadmiaru przepadnie (w przypadku wypicia obu pod rząd, bez trafienia w międzyczasie). Eliksir jest warty 50SZ, a pełnia 300. W takiej sytuacji pełnie opłaca się warzyć, ale nie kupować.

9
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-20, 02:48 »
Karmi Cię tam chociaż?

10
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-19, 23:58 »
1. To nie jest Atariarowy fix, ale już jest wprowadzony.
2. Nie, nie dałoby się. Nie ma sensu ułatwiać gry w takich starciach.
3. Planowałem 20/40/60, no i oczywiście 100 dla pełni.
1. :ok:
2. Nie dałoby się, to znaczy pomysł niemożliwy do zrealizowania czy po prostu głupi? Bo w drugim przypadku rozumiem podejście, ale mi chodzi o to, by nawet walka z takimi pryszczami była okazją do wykazania się skillem zamiast "i tak mnie dziabnie to go po prostu zaspamuję". Poza tym to tak sobie wygląda kiedy gryzoń zadaje obrażenia z pół metra odległości.
3. W tym scenariuszu pełnia robi to samo co 2 eliksiry, a kosztuje 6 razy tyle. Będą chociaż opcje konfiguracji?

11
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2020-03-19, 23:30 »
Czy będą Atariarowe fixy do nauki atrybutów, tj. separacja wyuczonych punktów od bonusów z przedmiotów oraz brak oszukiwania na progach?
Poza tym, dałoby się zrobić że szczury, kretoszczury i kamienni strażnicy mają mniejszy zasięg, a ich moment zadawania obrażeń jest później w animacji? W oryginalnej grze ich ataki są nieporównywalnie trudniejsze do uniknięcia niż reszty mobów mimo że teoretycznie nie powinny stanowić większego wyzwania.
Swoją drogą, warto by procentowe mikstury nie były za mocne żeby mikstury pełni, żądła krwiopijców i żuwaczki pełzaczy nie stały się bezwartościowe. Może suma wartości procentowej i bezwzględnej, np. 100HP+15% dla eliksiru?

Strony: [1]
Do góry