Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Titanum17

Strony: [1]
1
Witam, mam do was pytanie. Chciałbym zacząć rozgrywkę jako mag. Ale mam pewne wątpliwości co do poziomu trudności na jakim grać i ogólnie jakim magiem grać. Mag ognia ma bardzo fajne zaklęcia oraz kostur, ale zastanawiałem się nad magiem wody czy nekro. Jednak problem jest taki, iż niektórzy pisali na innych poradach, że nekro jest słaby w 4 rozdziale (?) oraz że mag wody jest nieopłacalny. czy ktoś może mi poradzić co robić którąś postacią w postaci mini poradnika?

Z góry dziękuje za dobre odpowiedzi.

2
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-08-27, 18:27 »
Sam pomysł jest bardzo ok, ale trochę dziwne wg mnie będzie wyliczanie później ile się nauczyło, a ile z bonusów.


3
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-08-27, 15:05 »
"9. Stałe premie    - od żywności / ziół / napoje / tabletów i innych jadalnych-zużyte śmieci nie mają wpływu na poziom szkolenia dla LP   - niektóre trawy jednocześnie podnieść kilka innych statystyk i niższy SG ''
Podejrzewam, że zrobili tak, że ogólnie możemy się nauczyć np 200 siły i ilość PN jest niezależna od naszego poziomu siły, tylko od ilości siły, której już się nauczyliśmy itd. Jak dla mnie zmiana jest bardzo dobra, nie trzeba będzie już kombinować, liczyć  PN i takie tam.

LOL tabletów? XD może bezi będzie miał jeszcze wi-fi i fb, paczaj co piszesz nast. razem  ^^


4
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-08-26, 17:24 »
Witam. Moja wizja do Returninga to mniej więcej takie zmiany:
- knechci w GD maja ciemniejsze zbroje (takie same parametry, ale kolor szary/czarny i o nazwie zbroja knechta)
- ci sami walczą normalnie tzn. nie atakują jak farmerzy tylko jak np. straż miejska
- zarówno knechci jak i straż przynajmniej kilku żeby miało kusze
- w kopalni Marcosa zostaje jedno wejście, ale wejścia pilnuje paladyn, a rycerz patroluje obóz, knecht nadal jest na wieży
- Engrom ma dla nas nieco więcej misji (żywność dla obozu)
- mobilizacja wojsk przez Hagena wygląda inaczej
- Marduk nareszcie używa magii Adanosa
- po bitwie pod farma Onara Scatty zaczepia bohatera czy nie widział Thorusa po walce, okazuje się że Thorus uciekł...
- Fortuno nie zostaje u bandytów i na pewien czas zostaje u magów wody, nastepnie wraca do sekty
- nowe twarze zombie i ich zbroje np. ci w krypcie obok Orlana mają zbroje paladyna, ook piratów na półn. plaży stroje piratów
- łowcy smoków mają imienne bronie np. topór Biffa
- Cavalorn opowiada, że Skorpion przeżył ale nw co się z nim dzieje, sam były strażnik bedzie w niewoli u orków i może zostać uwolniony przez beziego
- na farmach Akila i Lobarta od II rozdziału będą strażnicy, a na Sekoba i Bengara od III
Jakoś tyle z tych takich co miałem na mysli jak mniej więcejsię to podoba wam?

Strony: [1]
Do góry