Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - risen24

Strony: [1]
1
Multiplayer / Gothic Multiplayer Accrescere
« dnia: 2012-06-02, 13:55 »
Czemu jestem dziwnie pewny że osoby biorące się za to nie mają o tym zielonego pojęcia? I dlaczego wydaje mi się że jest to oparte na jednym z kilku kodów źródłowych gmp wypuszczonych na WoG?

Oni to robią w c++, natomiast na wogu jest kod multiplayer#msg1038133a mainclaina w C#. Chociaż kod można częściowo dostosować pod c++, to wątpie, że to zrobili. Jedyne na czym się tu bazują to G2Ext.

Widac zjadlo w koze, tak wogole sam to pisalem.

2
Pytania i problemy / g2ext
« dnia: 2011-09-24, 14:24 »
To jest wogole inne środowisko. Moja biblioteczka musi być uruchomiana za pomocą g2ext.

3
Pytania i problemy / g2ext
« dnia: 2011-09-24, 11:11 »
Wybacz, potrafię napisać bibliotekę, ale jak ją załączyć do jej "przynaleznosci" - czyli g2Ext to nie mam pojęcia, bo nie jest opisane w dokumentacji. Jest wyłącznie opisane, że g2ext korzysta z dll injectingu (czyli załącza kod mojego moda do gry) mając możliwość ingerewania w grę, NPCty, moby, voby. W launcherze jest tylko możliwość odpalenia execa (co jest oczywiste - dllki się nie da), ale jak to połączyć z exec'em gry za pośrednictwem g2ext? Bezposrednio nie mogę zalaczyc do procesu gothic, gdyż tym zajmuje się g2ext (eh powtarzam się). Screen launchera:



4
Pytania i problemy / g2ext
« dnia: 2011-09-23, 15:12 »
Witam. Mam pytanko, jak moge uruchomic mod napisany w formie DLL'ki za posrednictwem SDK g2ext. Probowalem wstrzykiwajac biblioteke do procesu gothica, ale skutek był taki, że nic nie reagowało. Bylo to oczywiscie jasne, ze nie zadzialalo... Dopiero pozniej kapnalem sie, ze jest to mozliwe dopiero przy pomocy launchera g2ext. I tutaj rodzi sie moje pytanko, jak zintegrowac moją dllke (modyfikację) z tym owym launcherem?

Strony: [1]
Do góry