Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - SanTiago

Strony: [1]
1
Skrypty / Kilka pytań odnośnie skryptów i innych
« dnia: 2017-01-21, 16:59 »
Dzień dobry. Modyfikacja moja idzie na przód, ale mam jeden problem i dla pytania.

Problem:
Odnośnie wstawiania postaci, to robiłem tak, jak było w poradniku, wstawiłem odpowiednie nazwy, waypointy, ale potem wywalało mi błąd, że coś jest źle właśnie tu:

Spoiler
// *********
// MyMod
// *********
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");

      func void INIT_SUB_NAZWANASZEGOSWIATA ()
   {
   };

func void INIT_MyMod ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_MyMod();
};


Pytanie:
1. Jak zrobić, aby opcja dialogowa aktywowała się po jednym dniu, na przykład od pierwszej rozmowy.
2. Czy tolerujecie światy i itemki z WoGa?  :D

Zaznaczam, że nie znalazłem odpowiedzi na te pytania, więc piszę tu.

2
Skrypty / Dodawanie postaci do nowego świata
« dnia: 2017-01-19, 18:31 »
To niestety znowu ja. O ile wstawianie postaci do normalnego świata to nie problem, to z nowym światem mam problem, bo o ile w postaciach w Gothicu 2 jest w Startup przy postaci np to:

"OW_SPAWN_TRACK_LEICHE_00"

To nie wiem, jak na nowym świecie to znajdować. Z tego, co widzę, to nie są waypointy. Co to jest i jak to znajdować w innym, dodanym świecie?

3
Skrypty / Niepojawiające się dialogi
« dnia: 2017-01-17, 15:31 »
Witam. Mam pewien problem odnośnie dialogów. Kiedy sobie ten dialog zrobiłem, mogłem z postacią na dany temat porozmawiać, jednak kiedy naciskam na opcję dialogową, po prostu wtedy ta opcja znika. Czyli tak jakby dialog się odbył, ale się nie wyświetlił, postacie nie gestykulowały i tak dalej.
Skrypt dialogu:
Spoiler
//*********************************************************************
//   Info EXIT
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_5000_Manolo_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_5000_Manolo;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_PAL_5000_Manolo_EXIT_Condition;
   information = DIA_PAL_5000_Manolo_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_PAL_5000_Manolo_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_5000_Manolo_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};

//*********************************************************************
//   Info Hello
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_5000_Manolo_Hello   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_5000_Manolo;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_Condition;
   information = DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Czemu tu jesteś?";
};

FUNC INT DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_15_00"); //Czemu tu jesteś??
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_01_01"); //Hagen wysłał mnie tu, abym pilnował tawerny.
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_01_02"); //Odkąd rozpanoszyli się tu ci najemnicy i bandyci, my - paladyni - musimy pilnować porządku.
   AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_01_03"); //Ale wolałbym, abyś mnie od tego nie odciągał. Miłego dnia.

   if (hero.guild == GIL_PAL)
   {
      AI_Output (self ,other,"DIA_PAL_5000_Manolo_Hello_01_04"); //Zresztą powinieneś być teraz na służbie żołnierzu, czyż nie? No już, zmykaj.
   };   
};





Na dodatek wszystkie dialogi w grze są po niemiecku i nie ma dubbingu (oczywiście skrytpy mam spolszczone.)

4
Witam! Zacząłem się zabierać za robienie krótkiego moda w celach szkoleniowych. Najpierw, kiedy testowałem zadanie u nowego NPC w modyfikacji typu rozszerzenie/dodatek to było wszystko dobrze. Jednak w przypadku nowego świata tudzież totalnej konwersji, postać faktycznie pojawiła się na wskazanym waypoincie i można było z nią porozmawiać o zadaniu. Problem polega na tym, że dialogi się nie wyświetlają, a dialogi u postaci starych (przyzwanych kodem) są po niemiecku, mimo spolszczenia skryptów. Przy reparsowaniu jest wszystko w porządku i nie wykrywa żadnych błędów, a mimo to występuje ten "błąd", bo sam nie wiem, jak to nazwać.  :pokerface:
Byłbym wdzięczny za pomoc.  :lol:

5
Ukończone modyfikacje / [G3] Grafik Mod 2016
« dnia: 2016-12-09, 15:49 »
Znalazłem na necie bardzo ciekawą modyfikację do trzeciego Gothica. Zmienia ona grafikę na lepszą, tekstury są wyższej jakości i ogólnie wygląda to lepiej.
Link do filmu z prezentacją moda:
https://www.youtube.com/watch?v=_8w0AyqrTt4

Link do jego pobrania:
https://1drv.ms/u/s!Aq9KrHKyzkpgmW8jhPw8L6HAyUo2

6
Mam problem, bo na Windows 10 w Gothicu II mam cholerne spadki FPSów, a sprzęt mam w miarę dobry:
Karta NVIDIA GeForce GTX950M
Procesor Intel Core i7 5500U CPU
8 GB RAMu
Zainstalowałem też DX 11
Nie wiem, dlaczego tak jest, choć zaistalowałem FPS fixa, system packa i cholera wie, co jeszcze, ale nadal są spadki. Dlaczego tak jest?

Strony: [1]
Do góry