Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Shelly

Strony: [1]
1
Spacer / Problem ze światem
« dnia: 2013-02-05, 18:21 »
Witajcie.

Mam wyspę w *.ZEN. Zaimportowałem ją kerraxem do Blendera i zmodyfikowałem. Była już oteksturowana, więc wyeksportowałem do *.3DS. Model waży teraz mało, bo ~600KB. Chciałem połączyć to z mapą NewWorld (Khorinis), więc odpaliłem Spacera, dodałem jako Vob mesh z obozem i.. wcale go nie widać. Przeczytałem kilka tutków i dalej nic :(
Następnie (po przeczytaniu tutka o łączeniu światów) próbowałem użyć macros, ale nie zadziałało. Import czystego *.ZEN wyspy też nic nie dał. Wyeksportowałem voby z NewWorld jako uncompiled zen i próbowałem zaimportować NewWorld kerraxem w Blenderze. Niestety, przez  pół godziny Blender nie odpowiada :(

Mam wiec pytanie - jak usytuować imć model obozu na NewWorld (scalić go np. na przełęczy)?

Z góry dzięki za pomoc, bo już nie wiem co robić.
Z wyrazami, zdaniami, akapitami szacunku.

2
Forum / Button TheModders
« dnia: 2010-05-31, 17:37 »
Nie wiedziałem, czy tu, czy TAM, ale jednak TU.

Jest jakiś button forum? A jeśli nie warto zrobić coś takowego? Jak myślicie (do 2 pyt.  :facepalm:  ).

3
Błędy podczas parsowania / Co jest?
« dnia: 2010-05-20, 17:16 »
Podczas reparsowania skryptów wyskakuje mi taki oto błąd:

U:PAR: Syntax error : WRATHOF ( line 1048 )
Wie ktoś może o co chodzi? I gdzie to jest?

4
Skrypty / Bohater, Ork, i bez statystyk.
« dnia: 2010-05-16, 19:23 »
Witam i dzięki, że macie do mnie cierpliwość.. :P

Mam (znów) kilka zapytań (*).

1. Jak zrobić, żeby nie było okna statystyk (jak w Bumshak) i bohater nie "levelował"?
2. I jak ma wyglądać skrypt bohatera "nie levelującego"?
3.GILDIA. Jaką gildię mu dać? Tak jak Ur-Shakowi (ORC w nazwie, NONE w skrypcie) czy normalnie - GIL_ORCWARRIOR? I wtedy NPC również "orkową"?
4. Czy orkowie mogą używać pochodni, otwierać skrzynie itd.?
5. Czy nazwa skryptu może być "inna" niż reszta? Np.
Imię - test
id - 666
gildia - GIL_GUR
a instance - ORC_666_ork1 ?
6. Czy NPC z gildią "orkową" (ORC_SHAMAN, ORC_WARRIOR..) może otwierać ekwipunek?
7. Ork elita - da się przenieść z G2 do G1?
8. Jak "wyglądają" w skrypcie (jaka nazwa) ciała jest przeznaczona dla Orka - Myśliwego? (Ork ma chyba taką samą...)


(*) - Wiem, że BARDZO dużo tego, ale tworzenie osobnych tematów mija się z celem.

5
Skrypty / Błąd [GOTHIC I]
« dnia: 2010-05-09, 14:27 »
Błąd:
U:PAR: File CONTENT\AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.d not found ( line 14 )
Dlaczego wywala mi taki błąd?
Oto ten plik:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// B_SetGuildAttitude
// ==================
// Setzt die Gilden-Attitüde von 'fromGuild' gegenüber 'toGuild' auf den
// Wert 'attitude'. Menschen und Orks können mit der Sammelbezeichnung
// GIL_SEPERATOR_HUM bzw. GIL_SEPERATOR_ORC angegeben werden
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
func void B_SetGuildAttitude (var int fromGuild, var int attitude, var int toGuild)
{
if (toGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
{
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_NONE );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_EBR );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_SLD );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_STT );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_KDF );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_VLK );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_KDW );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_GRD );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_ORG );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_BAU );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_SFB );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_GUR );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_NOV );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_TPL );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_DMB );
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, GIL_BAB );
}
else if (fromGuild == GIL_SEPERATOR_HUM)
{
Wld_SetGuildAttitude (GIL_NONE , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_EBR , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_SLD , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_STT , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_KDF , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_VLK , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_KDW , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_GRD , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_ORG , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_BAU , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_SFB , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_GUR , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_NOV , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_TPL , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_DMB , attitude, toGuild );
Wld_SetGuildAttitude (GIL_BAB , attitude, toGuild );
}
else
{
Wld_SetGuildAttitude (fromGuild , attitude, toGuild );
};
};

6
Pytania i problemy / eh.. Zedręczam Was :|
« dnia: 2010-05-08, 20:31 »
Jak usunąć ze świata potwory? Tak, żeby już się nie respawnowały i nigdy ich już nie było? Chodzi mi tu dokładniej o Miasto Orków..

7
Skrypty / Nie kapejszyn :(
« dnia: 2010-05-08, 19:39 »
Nie za bardzo kapuję, gdzie trzeba zapisać ten "skrypt miecza magicznego" (ten co jest pod skryptem "zwykłej" broni, drugi kod od góry) (LINK DO TEMATU) i co trzeba wkleić w "Ogień"? (Niby kod broni ale której i jak??)?

Pomocy!

8
Pytania i problemy / Kilka pytań..
« dnia: 2010-05-06, 17:47 »
Witam, mam kilka pytań odnośnie G1 (moddingu G1).

1. Ewentualnie jak zmienić skrypty ludzi, żeby byli nieprzychylnie nastawieni i..
2. Nie dało się do "nich" przyłączyć?
3. Da się zrobić zbroję wymodelowaną na orka? A jak tak to jak?    :facepalm:  (*)
4. Jak zrobić, żeby BOHATER, kierował orkiem?


(*) - Skopiować z G2?

Strony: [1]
Do góry