Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - dezerter

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] NAPIERDAL MOD v0.4
« dnia: 2013-03-10, 03:50 »
NAPIERDAL MOD v0.4
by
Lynx & diegomez

UWAGA: +18 ;p 


Opis:by diegomez
Dawno dawno temu, gdy bezi jeszcze nie pokonał smoka ożywieńca - magowie wielcy jak Koksik i potężni jak ostrze diegomeza zbudowali worlda na cześć tego, który pokonał smoka ożywieńca. Stworzyli plac a w centrum placu rzeźbę, która przedstawiała jakiegoś gnoja i pajaca z mieczem. Ale, żeby brat cioci wujka od strony dziadka taty z rodziny żywych i umarłych nie zniszczył w zemście tego czego dokonali magowie to piorun puszczony przez Heweliusza z galaktyki Andromety stworzył na tym skrawku pola kilkanaście potworów, które bronią ołtarza w Fatimie po dziś dzień.

Ale pewnego wieczoru pojawili się piraci i wybudowali w tym miejscu swój obóz treningowy. I ty jako przypadkowy ćpun z pod bramy masz za zadanie rozwalić wszystko i wszystkich śmiertelnych.
Powodzenia i...
See you in the future...or the past

Sprostowanie:
Prawie że zerowa fabuła czysta walka.
 Jedyny cel ???? przeżyć!! 

DOWOLAND:

-v0.4.1
http://www.sendspace.com/file/dndtim

-Pliki z muzyką
http://www.sendspace.com/file/atgqrr

-Wersja z instalatorem (zawiera modyfikacje wraz z muzyką)
http://www.sendspace.com/file/7va2sw


-GothicStarter
http://www.worldofgothic.de/download.php?id=518

zainstalować do..\JoWood\Gothic II\System


Mini instrukcja instalacji dla wersji bez instalatora:

Napierdal.mod -------------------------->\JoWood\Gothic II\Data\modvdf

Napierdal.ini -------------------------->\JoWood\Gothic II\System
Gothic.ini -------------------------->\JoWood\Gothic II\System
Napierdal dokument ---------------->\JoWood\Gothic II\System
Napierdol (ikona) --------------------->\JoWood\Gothic II\System

Pliki .sty ; .dls ; .sgt do \Gothic2NK\_Work\data\music\Napierdal



*Zmiany od v0.3
= modyfikacja scenera menu
= dodana muzyka na mapie
= możliwość wyboru poziomu trudności
= usunięcie przyczyn większości lagów i crashów
= zwiększenie widoczności vobów
= dodanie nowej broni „Napierdal Smoka”
= mikstury życia zostały przystosowane pod gothic.ini zawarty od v0.3
= itd.


*Plusy
+ (ocenicie sami)

Minusy (według nas)
- możliwe zaniki postaci (najczęściej w centralnej części mapy)
- oryginalna muzyka menu na początku gry może lekko zlewać się z muzyką mapy – błąd towarzyszący już w podstawowej wersji gry (polecamy w opcjach ustawić głośność muzyki na max)
- (ocenicie sami)



Twórcy:
Skrypty: diegomez
Modele 3D: Lynx
Spacer: diegomez/Lynx
Inne pomysły: Lynx/diegomez
Słowa utworów: Gabriel Napierdalacz
Instalator: Gornos


Wielkie podziękowania dla:

-Koksik- za pomysł na nowy mod
-Gornos- za pomoc w dodaniu muzyki do gry
-Paulinapat96- za stworzenie start i loadscreenu



Gameplay z modyfikacji:

Part 1       
https://www.youtube.com/watch?v=fQuSPdyCNp0


Part 2       
https://www.youtube.com/watch?v=X0WGd2DeROE


Part 3       
https://www.youtube.com/watch?v=4OtyaFNQ1pw


Part 4       
https://www.youtube.com/watch?v=SMENhHI5FWM

2
Gdy zapisze grę w swoim modzie to jest wszystko ok ale po wczytaniu tego sejwa gra strasznie klatkuje.
Co może powodować ten błąd z zapisem gry ?

Link do modyfikacji: http://www.espadre.pun.pl/viewtopic.php?id=332

Proszę o jak najszybszą pomoc

3
Skrypty / Zniknięcie zbroi NPCa podczas rozmowy
« dnia: 2013-01-28, 04:12 »
Witam czy jest możliwość by podczas rozmowy z NPCem znikła mu np,zbroja a następnie podczas 2 rozmowy z tym samym NPCem zbroja znów mu się pojawiła.

Wiem że można zrobić tak że po prostu npc przekazuje nam ową zbroje, ale czy jest możliwość tego zrobienia bez przekazywania nam tej zbroi. ???

4
                    TEAM: Espadora
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=CH9bLGP_uos
[/media]

MA ZASZCZYT PRZEDSTAWIĆ NOWĄ MODYFIKACJE DO GRY GOTHIC 2 NK                    


                              Return of the Deity
                                      (Powrót Bóstwa)



STARE BÓSTWO SIĘ ZBUDZIŁO BY PONOWNIE SPRÓBOWAĆ ZAPANOWAĆ NAD ŚWIATEM.
                ZACZEŁA SIĘ WOJNA.
                ORKOWIE OKRĄŻYLI KHORINIS.
                LORD HAGEN WRAZ Z LORDEM ANDRE WALCZYLI Z CAŁYCH SIŁ, LECZ ORKÓW WCIĄŻ PRZYBYWAŁO.
                NAGLE DO PORTU W KHORINIS PRZYBIŁ STATEK.
                WYRÓŻNIAŁ SIĘ ON TYM, IŻ MIAŁ PIRACKĄ FLAGĘ ……….
[/font][/size]



Krótki opis fabuły:

Minęło zaledwie kilka dni odkąd bezimienny bohater pokonał smoki.
Mieszkańcy khorinis pomału zaczynali dochodzić do dawnego spokoju po tych wydarzenia.
Niestety spokój ten został przerwany przez burze wraz, z którą do portu w khorinis zaczęły przybywać orkowe statki.
Mieszkańcy nie mieli szans orkowie w kilka chwil opanowali port i dolne miasto.
Rozpętał się chaos i zniszczenie, domy stanęły w płomieniach a orków było coraz więcej.
Andre ukrył się wraz z resztkami strażników w koszarach gdzie szykowali się do natarcia.
Lord Hagen wraz z resztkami paladynów pilnowali okolic ratusza gdzie obmyślali plan ataku.
W górniczej dolinie zapanował jeszcze większy chaos jaki był dotychczas, ponieważ orkowie opanowali zamek i pobliskie tereny.
Garond zebrał resztki paladynów i wraz z magami ognia teleportował się do kotliny za lasem gdzie postawili obóz.
Nagle do portu w khorinis przybił piracki statek.... Czy piraci mieli dobre zamiary? Czy może stali po stronie beliara??
Zrobię wam tą przyjemność i pozwolę byście się sami o tym dowiedzieli ;)


Małe sprostowanie fabuły:
Nasza przygoda zaczyna się na farmie Lobara gdzie dostajemy za zadanie dostarczenia zapasów do karczmy w porcie, niestety nasz bohater jeszcze nie wie że ten nie winy spacer do miasta przerodzi się w przygodę jego życia.

Resztę przygód naszego bohatera poznacie grając w nasza modyfikacje. ;)


Co nam oferuje modyfikacja:

Rozrywkę na 6/7 godzin dobrej zabawy.
Nową fabułę, która powiązana jest z 2 pierwszymi częściami gothica, oraz piracką historią klanu espadre.

W modyfikacji spotkamy ponad 40 nowych postaci, z którymi będziemy mogli porozmawiać.

Dodatkowo czeka na nas:
-nowy główny bohater,
-nowy sound track,
-tekstury w lepszej rozdzielczości (w oddzielnym instalatorze dla chętnych)
-nowe intro i extro,
-odświeżony interfejs,
-walki na arenie z ludźmi i potworami,
-bitwa na morzu z sługami beliara,
-nowe potwory,
-pełny dubbing nagrany przez żywych ludzi,
-występ Espazmy,
-nowe bronie z nowymi modelami oraz nowe zbroje,
-nowe animacje,
-zmienione khorinis,
-zmieniona górnicza dolina,
-2 nowe zeny: wyspa piratów oraz świątynia,

Próbki soundtrack:

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=PW3_mlKXKzE
[/media]

Kilka renderów z moda scenery z samej modyfikacji pojawią się już wkrótce:

Spoiler

Spoiler

Spoiler

Spoiler

5
Witam otóż mój problem polega na tym że gdy zrobie na ten przykład 2 bloki i postawie je w jakiejś odległości od siebie, następnie gdy je zapisze i znów otworze w maxie to te 2 bloki ustawiają się po środku obszaru na parametrach 0 0 0.

Problem znika gdy połącze je za pomocom funkcji (atack).
W wersji maxa z 2010 roku nie miałem takiego problemu a jest to bardzo dokuczliwe ponieważ nie raz chcę mieć odzielone modele w nie których przypadkach moich prac, może mam coś przestawione w maxie czy coś nie wiem w maxie znam tylko kilka ważniejszych dla mnie podstaw obsługi.

Dziękuje za pomoc polecą propsy za dobrą pomoc ;)

6
Tak jak w temacie czy jest możliwość zmienienia ruchu i obrotu vobów na jeszce miejszą bardzej czułą ,niż wyłączenie w opcjach spacera zaznaczenia (użyj siatki) ?

Prosze o pomoc jak najszybszą poniewarz chociaż że mam mam ustawione na najwolniejsz to i tak obrut i przesuniecie voba jest zbyt duża bym mógł dany obiekt odpowiednio ustawić.

7
Witam przerobiłem świat jarkendaru w 3 d maxie dodałem kilka swoich modelów i połączyłem je z danymi częściami świata i tutaj następnie każdą część świata zamieniłem na meshes (prubowałem też bez pośrednio bez zmieniania na meshes ) następnie zapisałem te części jako od dzielne zeny połączyłem je macrosem według tego poradnika  http://themodders.org/index.php?/topic/10223-modyfikacje-podloza-ovobowanego-zena/   acha zapomniałem dodać że wcześniej zapisałem voby odzelnie by ich nie stracić też według tego poradnika .
Po uruchomieniu macrosa i po godzinie (nie które modele były dosyć obszerne ale spacer je czytał jako mesche i jako zeny) macros zakończył prace i moim oczom ukazała się gotowa mapka byłem bardzo  :ok:  :D  :lol2:  :lol:     ok po wszystkim zapisałem zena , ładnie się wszystko zapisało  .

wyłączyłem spacera i włączyłem 2 raz chcem wczytać swojego zena i tu problem wczytuje kawałek i crasch wypierdzela błąd spacer się wyłancza a ja włosy z głowy wyrywam.

Dodam jeszcze że próbowałem zrobić to samo tylko bez tych zapisanych vobów ale to też nic nie dało nadal błąd podczas odczytu zena  .

Dla testu usunołem nawet z mapy te modele które są najbardziej szczegółowe ale to nic nie dało ;/ nadal ten sam smutny błąd.

Zen nie działał anie w grze ani na 2 kompie ;/ wyskakiwał cały czas ten błąd

Proszę pomóżcie to bardzo ważny projekt ;(

8
Tak jak w temacie zmodyfikowałem  mape górniczej doliny i ustaliłem jej skale 10 spacer wczytał mape normalnie zapisałem ją jako zen w grze okazało się że mapka jest za mała ( bezi był wielkości wieży w górniczej ).
I tutaj zaczyna sie problem po zmianie skali spacer nie widzi mapy (to znaczy widać tylko niebo) , obojętnie jaką bym dał skale nie widać mapy w spacerze .
Dałem nawet ponownie skale 10 i modelu dalej nie widać .

Prosze o jak najszybszą pomoc ;)

9
Skrypty / Znaki (drogowe) typu do Khorinis
« dnia: 2012-01-12, 03:02 »
Witam tak jak w temacie może mi ktoś powiedzieć gdzie znajdę skrypty od tych znaków i jak zrobić własny taki znak chociaż z tym dam se raczej rade jeśli nie będzie to zbyt skomplikowane.


Prosił bym o jak najszybszą pomoc ;)

Strony: [1]
Do góry