Oto błędy które znalazłem. Nie ukończyłem jeszcze całej modyfikacji, ale nie mam już czasu i chęci (głównie chęci). Do końca 3 rozdziału myślałem, że mod jest już w miarę grywalny, ale nie jest. Niektóre błędy są po prostu niedopuszczalne, błąd z możliwością odzyskania zniszczonego runicznego ostrza, kompletnie mnie rozwalił. Oprócz błędów, jest wiele pustych i niewykorzystanych miejsc; w górskiej fortecy, rola każdego npc sprowadza się do stania w jednym miejscu. Najważniejsze nowości w modzie: miecz runiczny - nie działa jak trzeba, a do duali jest tylko jedna broń.
Gdyby nie historia i dialogi, oraz wpadający w ucho soundtrack to nie wiem czy wytrwałbym chociaż do końca 1 rozdziału, jedyny mod w który przeszedłem nie pomijając żadnego dialogu.
Mod nie dość, że niedokończony, nieposkładany, to jeszcze pełen błędów.
Spoiler
1. Świstak pytając się nas o skradzioną broń, mówi do nas'hey' zamiast hej'
2.Kilka spasionych kretoszczurów znikło, przez co zadanie jest nie do wykonania.
Wcześniej nie mogłem ich ubić. Edit: Nie trzeba zabijać kretoszczurów snafa,
wystarczy przynieść wątroby od innych kretoszczurów.
3.Zadanie Ruda Gomeza:
a)Można porozmawiać o pacho ze
scorpionem nawet po wykonaniu zadania.
b)Lusterko wygląda jak mikstura -
przynajmniej mogłoby wyglądać jak patelnia
c)Długi czas po wykonaniu zadania,
spotkałem pacho, który opowiadał nam o... (nie pamiętam dokładnie.) Po tym
pojawia się Skorpion który będzie za nami podążał
d)Czasami nie można wykopać skarbu, a
do tego tracimy kilof, ani razu nie spotkałem tego błędu przy wykopywaniu
skarbów jacka.
4.Bukhart może nam sprzedać skórę trolla nawet po zdobyciu poparcia dla kiry.
Bukhart nie powinien chyba walczyć jak nowicjusz bronią 2h.
5.Nie można usmażyć mięsa na patelni.
6.Nawet po wykonaniu zadania związanego z pozbyciem się patroli strażników,
możemy poprosić piratów o pomoc.
7.Rebelianci przed starą kopalnią, oraz
rebelianci w głębi wyglądają tak samo.
8.Po wykonaniu zadania odwet możemy wyzwać na pojedynek drugiego gladiatora,
jednak ten nas nie zaatakuje.
9.Koło areny znajduje się kopacz w przepasce nowicjusza.
10. Po zmianie lokacji rick wraca do swojego domyślnego wyglądu.
11. Czasem kasztan nas atakuje po zakończeniu rozmowy.
12. Lewy i Prawy powinni być chyba od początku gry. To samo dotyczy np.
Martina, Bustera.
13. Skoro wieść o upadku NO jest dopiero w 3 rozdziale, to czy strażnik bramy -
Carlos nie powinien być jeszcze jeszcze najemnikiem/szkodnikiem w pierwszych
rozdziałach. Aby zapobiec wchodzeniu do obozu przed odpowiednim czasem, w
miejscu gdzie jest rzeka wstawić mur.
14.W jaskini za areną orków, jest dziennik, którego nie da się przeczytać.
15.Przy rytuale złączenia kamienia katrakanat, rick po modlitwie nie wstaje i
trzeba użyć kodów.
16.Strażnicy północnej bramy zmieniając pozycje blokują się na sobie. Gdy
zagadamy wtedy do któregoś z nich, okno dialogowe się zawiesza.
17.różne komunikaty na górze ekranu.
18.Błąd z atakowaniem potworów.
19.Ścieżka Kiry powinna być poprawiona - blokuje się ona na ścianie i trzeba
ratować kodami.
20.Głównie w starym obozie bardzo często
pomijane są kwestie dialogowe Npc.
21.Wisielec na polu ryżowym ma tekstury zbroi strażnika
22.Kil - strażnik drugiej bramy w NO nie pozwala nam wejść do obozu, jednak
następnie możemy wejść bez problemu. 3 rozdział.
23,W obozie siedzi sobie wilk jakby nic się nie stało.
24.Można zapłacić Cooperowi nawet po popsuciu zadania.
25.Błędne nazwy 2 kłów: itat_claw_01 i itat_teeth_01. Nie mam pojęcia skąd
pochodzą.
26.Po zamianie np. w chrząszcza na paskiem życia pojawia się srebrna czaszka.
27.Można zapłacić Thorusowi wejściówkę kilka razy
28. (Tak z ciekawości) Czy został naprawiony błąd który blokował możliwość
przejścia po tym jak zagadaliśmy do Guya przed Grimem i Grimesem?
29.Leaf wstaje zanim quentin udzieli mu pomocy.
30.'straszne dźwięki' pojawiają się zanim Jack wspomni o przeklętym skarbie.
31.Nad bezimiennym pojawia się światło zanim, użyje tego czaru.
32.Powinien być przynajmniej jakiś wpis w dzienniku, o tym że potrzebna będzie
nam pomoc na cmentarzysku orków.
33.W wieży mgieł znajduje się nienazwana skrzynia. - pierwsze pomieszczenie pod
ziemią
34.Ostrze zmierzchu nie pojawia się w świecie.
35.Najemnicy, kreci, szkodnicy w kotle - nie powinno ich tam być.
36.Czy zniewoleni najemnicy tacy jak Wilk, Torlof, Cipher nie powinnie mieć
innych stroi? Taki butch nosi zbroję strażnika.
37.Jurgen nie dobija Shera.
38.Homer, Cipher i Butch nie pracują po przekonaniu ich do pracy.
39.Uciekinierzy nie atakują nas, nawet się nie bronią. Nie ma z nimi żadnego
dialogu.
40.Georg nie atakuje niemowy.
41.Ranny człowiek nie korzysta z pieca hutniczego, lecz stoi w nim.
42.Wisielec nie zatrzymuje nas kiedy chcemy wyjść. Dodatkowo gdy za pierwszym
razem wprowadza nas od miejscówki, to rick nie idzie przez bramę tylko wpada do
rowu.
43.Nia powtarza dwukrotnie kwestię gdy Znamię chce ją zaatakować.
44.Jeśli pobijemy Pinto (padł na jednego strzała) po tym jak nas zaatakuje,
mówi następny dialog tak jakby to on nas pobił.
45.Nia idzie na spotkanie zanim zbierzemy świadków.
46.Nia nie ma animacji śmierci. A siódemka jej nie atakuje, umiera sobie sama.
47.Zadanie Orle Gniazdo nadal jest w zadaniach obecnych. Po tym jak siódemka
się przyzna i porozmawiamy z Krisem, zadanie powinno być chyba zaliczone.
48. Fisk umiera po ataku na obóz. Moim zdaniem powinien być nieśmiertelny.
49. W 3 rozdziale, Martin umiera w niewyjaśnionych okolicznościach, przez co
nie mogę wykonać zadania z nim związanego.
50. Pogaduszka z Nikolasem - można ją powtórzyć tylko po wczytaniu gry.
51.Bezimienny biega po całym obozie jak obłąkany nie zważając na przeszkody -
mógłby mieć tylko kilka czynności w obozie - jak np. grzebanie w śmieciach za
chatą rączki.
52.Wszystki książki w siedzibie nekromanty są podpisane opowidania.
53.Rick oddaje miecz runiczny nekromancie, zanim pokaże ostrze.
54.Próba mroku nie działa.
55.Muzyka nie gra po wizycie w siedzibie nekromanty.
56.Niektóre szkielety-magowie atakują wręcz np. ci w drodze do nekromanty.
57.Ciało Paula i kilku innych strażników pojawia się w różnych miejscach w
kolonii.
58.Można się zapytać Jacka Aligatora i innych piratów o pomoc przy patrolach
strażników, nawet po wykonaniu zadania.
59.Gra crashuje się w pomieszczeniu pod wieżą mgieł. Nie było tego od początku
a po jakimś czasie.
60.Polowanie na bestię z bagien jest pobugowane - Baal Tondral umiera dopiero
jak pójdziemy z Lesterem do Komnat, Lester każe nam uciekać przed bestią do
komnat, chociaż ona już tam jest, Dialog o tym, abyśmy ją zabili lester mówi
nam dopiero po jej zabiciu. Baal Tondral gubi się podczas drogi - ma problemy z
pokonaniem przeszkód, dodatkowo podczas walki jego postać zacina się i trzeba
ratować go kodami.
61.Aidan ma inny kształt głowy niż w wersji podstawowej.
62.Nie można zranić kamiennego golema.
63.Stado czarnych wilków respi się wraz ze ścierwojadami po wykonaniu zadania.
64.Pzydałby się jakiś dialog lub wpis o tym, że Jarvis potrzebuje pomocy. A
także wskazówki gdzie może się znajdować.
65.Kąsacz (człowiek Hrabii) atakuje strażników. w dodatku wygląda identycznie
jak Hrabia, również gdy do niego zagadamy, to niby chce coś powiedzieć, ale
dialog nagle się kończy i nas atakuje.
66.Kolejny sługa Hrabii - Węgorz, gdy go znajdujemy strażnik z którym miał
stoczyć bójkę już nie żył. Po zdobyciu ornamentu pojawia się Hrabia i mówi do
nas dialog, jakby nas wogóle nie widział, dopiero po chwili nas zauważył.
67.Saturas mówił, że Cronos będzie mógł nas zaopatrywać - niestety tego nie
robi.
68.Saturas powtarza dwa razy kwestie o teleportacji do Jarkendaru (dialog, gdy
saturas teleportuje nas do siebie.
69.Ten cały rytual to jest jakiś pobugowany:
a) nagle pojawiają się strażnicy, zanim magowie zdążą cokolwiek zrobić.
b) każdy mag stoi w jakimś innym miejscu na tym dziedzińcu
70.Niby Jarvis ma nie żyć po rytuale, a jednak żyje
71.W klasztorze zmiennokształtnych - dokładniej za bramą, stoi strażnik, który
nic robi, nawet nas nie atakuje.
72. Przy rozmowie z merdarionem o zatopionej wieży Xardasa, Rick mówi dialog
jakby nigdy tam nie był i nie chciał być, choć wcześniej musieliśmy wykonać
zadanie z kawałkiem mapy.
73. Rick wypowiada kwestie Lerena podczas Rytuału - nawet robi magiczne
sztuczki zamiast niego.
74.Rozmowa z Myxirem o rytuale - opcja dialogowa 'wszystko już gotowe' powinna
być dostępna dopiero po 'porozmawiajmy o rytuale'
75.Rozmowa z Hesstadem - 'dobry jaszczur to martwy jaszczur' powinno być
dostępne dopiero przy wyborze czy mu pomożemy czy nie.
76.Powinna być dodatkowa opcja, lub tylko jedyna by powiedzieć Hesstadowi, że
spotkamy się na miejscu. Bieganie za nim po bagnach jest bardzo uciążliwe.
77.Podczas ataku na obóz orków, hesstad nas atakuje, gdy niechcący dostanie;
próbuje przebiec przez zamkniętą bramę, prowadzi nas do pokoi orków (nie tego
gdzie jest starszy orków) po czym zatrzymuje i nic nie robi. Zadanie jest chyba
niewykonalne.
78.Lares powinien spowrotem przywdziać zbroję szkodnika po odbiciu obozu.
79.Gorn nie powinien nas wpuszczać do obozu zanim nie ogarniemy sytuacji i nie
porozmawiamy z LEE (V rozdział)
80.Pierwszy konwojant nie pomaga dowódcy w walce.
81.Ranny Kopacz z drugiego konwoju ucieka przed nami.
82.Zadanie Almanach Odrodzenia po wykonaniu nadal jest w zadaniach obecnych.
83.Scorpion i Pacho powinni chyba nosić pancerze rebeliantów po przyprowadzeniu
do obozu
84.Kilku strażników powinno nosić pancerze z pełzacza, skoro była o tym mowa
85.Xardas, Leren i Myxir walczą zwykłymi broniami
86.Po rytuale Leren może sprzedać nam zniszczone runiczne ostrze
87.Po włożeniu runy do miecza runicznego która jest niewłaściwa, pojawiają się
komunikaty na całym ekranie.
88.Rodney po zostaniu magiem sprzedaje z 11 albo więcej run lodowego sopla
89.Bartholo ma do sprzedania 12 lutni
90.Taran może nam sprzedać podejrzaną
miksturę.
91.Jeśli nie mam wystarczającą ilość rudy, to fox i tak da nam pancerz (ulepszony
pancerzu) darmo.
92. W mieczu runicznym działa tylko 1 włożona runa. Potem nie bedzie już żadna
działać
93. Po co umiejętność zbierania wełny jak i tak żadne stworzenie nie ma tego.
94.Character Helper może nas nauczyć magicznych szponów.
95.Nigdzie nie można zdobyć innych duali niż stare.
96.Santino stoi sobie w pokoju obok Lee
97.Wybrałem zadanie z Fletcherem u Lee, jednak samego Fletchera znalazłem martwego.