1
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-04-26, 11:25 »CytujBrak sensownego 2h w r1 nie licząc broni najemnika dość mocno stopuje grę w 1 rozdziale strikte pod 2h
A no bo halabarda u Atramentora, czy miecz do kupienia jak się jest ŚŚ nie jest sensownyCytujMag i i wojownik od tak z dupy nie uzbierają 200 zreki z samych bonusów bez jej nauki
A po co 200 zręczności? Do okradania potrzebnych NPC wystarczy 100, które można spokojnie zdobyć już w R2
Nie wnikam, odpowiadam oczywiście na temat czystego 066.2 bez ABCytujI tak w okolica r3/4 mamy wszystko co chcemy mięć i pozostaje głupie pakowanie w siłę zreke czy manę w cenie ostatniego progu 6/1 bo nic innego nie pozostaje do nauki a są limity, postać nie może mieć więcej niż 7500 życia 1000 staminy 2500 many i 1000 siły/zreki to są nie przekraczalne progi.
To jest akurat prawda, bo returning jest bardzo schematyczny pod tym względem że jedynie r1/początek r2 stanowi jakiś tam problem na jakimkolwiek poziomie trudności, potem to wygląda zawsze tak samo -> wypierdolona postać w kosmos ot tak
Zabawny jesteś. Returning 2.0 jest banalnie prosty w porównaniu do
Returning Rebalance 2.1 czy L'Hiver Edition. Przy takim rozdawaniu punktów co poziom już od 2 rozdziału robi się zbyt łatwo na Normal/Hard.
Normal - 20 PN co poziom, a Hard - 15 PN co poziom to gruba przesada.
Nie mówiąc już o tym, że na Easy jest 25 PN.
Gdyby było na każdym poziomie 10 PN byłoby dopiero jakiekolwiek wyzwanie i grałoby się ciekawiej. Wiem, że jest Legendarny z 10 PN, ale zapisywanie tylko w określonym miejscach mija się z celem.