Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Gorbaczow

Strony: [1] 2
1
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-04-26, 11:25 »
Cytuj
Brak sensownego 2h w r1 nie licząc broni najemnika dość mocno stopuje grę w 1 rozdziale  strikte pod 2h

A no bo halabarda u Atramentora, czy miecz do kupienia jak się jest ŚŚ nie jest sensowny

Cytuj
Mag i i wojownik od tak z dupy nie uzbierają 200 zreki z samych bonusów bez jej nauki

A po co 200 zręczności? Do okradania potrzebnych NPC wystarczy 100, które można spokojnie zdobyć już w R2

Nie wnikam, odpowiadam oczywiście na temat czystego 066.2 bez AB

Cytuj
I tak  w okolica r3/4 mamy wszystko co chcemy mięć i pozostaje głupie pakowanie w siłę zreke czy manę w cenie ostatniego progu 6/1 bo nic innego nie pozostaje do nauki a są limity, postać nie może mieć więcej niż 7500 życia 1000 staminy 2500 many i 1000 siły/zreki to są nie przekraczalne progi.

To jest akurat prawda, bo returning jest bardzo schematyczny pod tym względem że jedynie r1/początek r2 stanowi jakiś tam problem na jakimkolwiek poziomie trudności, potem to wygląda zawsze tak samo -> wypierdolona postać w kosmos ot tak

Zabawny jesteś. Returning 2.0 jest banalnie prosty w porównaniu do
Returning Rebalance 2.1 czy L'Hiver Edition. Przy takim rozdawaniu punktów co poziom już od 2 rozdziału robi się zbyt łatwo na Normal/Hard.
Normal - 20 PN co poziom, a Hard - 15 PN co poziom to gruba przesada.
Nie mówiąc już o tym, że na Easy jest 25 PN.
Gdyby było na każdym poziomie 10 PN byłoby dopiero jakiekolwiek wyzwanie i grałoby się ciekawiej. Wiem, że jest Legendarny z 10 PN, ale zapisywanie tylko w określonym miejscach mija się z celem.

2
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2018-04-18, 10:20 »
Na koniec 2017 roku było zrobione ok 50% dubbingu w rok czasu więc może do końca 2018 roku będzie dubbing bliski ukończenia :)
Lepiej, gdyby głos Bezimiennemu podłożył Gabrys, ale jak zrezygnował to już lepsza Ivona niż nic. Reszta postaci z EE w końcu będzie bez Ivony więc dubbing jest super.
Rozumiem, że dubbing z G1 będzie po staremu zostawiony, a głosy podłożone tylko do EE także będą przeskoki między głosem danej postaci z dialogów G1, a nagraniami do EE.

3
Po co ? Bractwo spolszczenia niedługo wyda oficjalne spolszczenie.

4
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-25, 22:15 »
Wiadomo, że ciężko o idealne rozszerzenie. Znam dobrze wady Returninga choć ogrywałem go tylko dwa razy. Do tego pierwszą wersję Returning Rebalance 2.1.
Returning 2.0 zacznę, gdy pojawi się spolszczenie, którym zajmuje się bractwospolszczenia.

Moim zdaniem Edycja Rozszerzona najlepiej rozbudowuje G1, a Returning znów G2 NK,
a lubię najbardziej mody rozszerzające podstawki.
Tylko dzięki tym modom wracałem znów do historii z G1 i G2NK.
Kiedyś w 2007 roku Mroczne tajemnice mnie też kupiły.
Ogrywałem też oczywiście inne mody z inną historią nie będące rozszerzeniem podstawek.
Ale to "Dzieje Khorinis" dla mnie z nich będą najlepsze przez duże N.
Po pierwsze to prequel świata G1/G2NK i chce się zobaczyć Khorinis w czasach świetności :)
Po drugie zachęcacie rozmachem, profesjonalnym podejściem i porządnym dubbingiem.
Co by nie było zagram na 100%.


5
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-25, 21:31 »
Spotykałem się z takimi opiniami u osób, które przesiadywały na forach tych modyfikacji. Nigdy nie słyszałeś, że Returning do G2 NK w Rosji jest uznawany jak dodatek ? Chyba to dlatego, że ten mod jest tak duży z wielkim rozmachem i do tego ma dubbing rosyjski. To samo Quest pack 4 do G3 dostał dubbing niemiecki.

6
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-25, 20:55 »
Paradoxal z tym CP 1.75 do G3 to mnie nie dziwi, bo nawet jest sprzedawany G3 razem z tym patchem. To głównie naprawia bugi, poprawia wydajność, daje nowe opcje graficzne i
poprawia balans. Ale Quest pack 4 uznawać jako oficjalne w Niemczech to jak Returning w Rosji.

7
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-25, 19:15 »
Garbaczow może być uważane za oficjalną część remake o ile dogada się z autorami gry którzy mają pełne prawa do niej :) Myślę, że twórcy DK mieli by szanse dogadać się z Piranha Bytes bo to co robią to oni powinni zrobić dawno temu:) Moim zdaniem jak wyjdzie DK jest warte 100zł za wkład jaki twórcy w niego włożyli powinni mieć za to zwrócone z nawiązką.

Crystal Dynamics, gdyby chciało przejęłoby taki projekt jak Capcom, który podchwycił pomysł fana, który stworzył remaster Resident evil 2 i sami postanowili zrobić remake Resident evil 2 (niebawem ma być trailer). 
Nicobass dostał od Crystal Dynamics zielone światło na
tworzenie remaku Tomb raider II pod warunkiem, że nie będzie czerpał jakichkolwiek korzyści finansowych przy tworzeniu swego projektu.
On w pojedynkę w ponad 2 lata stworzył 1 lokację do TR 2 więc sam nic nie zdziała.
Bez pomocy innych uzdolnionych ludzi, którzy pomogliby mu charytatywnie za free stworzyć te pozostałych 16 poziomów nie jest w stanie ukończyć całości.
Albo się podda albo nawiąże kontakt z uzdolnionymi fanami.
W każdym razie wiem, że nie chciał pomocy dużej przy tworzeniu dema z
Chińskim murem. Być może chodziło mu o bycie zauważonym,
by dostał dobrą ofertę pracy. Kto wie. Bo ukończyć taki remake samemu robiąc go
całkowicie od nowa pewnie wie, że jest jak porywanie się z motyką na słońce.
(Black Mesa remaster Half Life 1 na silniku Half Life 2 był tworzony przez ok.
40 fanów przez prawie 8 lat )
I do tego nie zarobi za tyle nakładu pracy i czasu ani centa, bo inaczej blokada.
Chciałoby się zobaczyć pozostałe lokacje w Wenecji, w głębinach wrak Maria Doria,
w Tybecie katakumby, klasztor i świątyni Xian, ale to raczej nigdy nie nastąpi.
Dużo większe szanse na wydanie całości ma gość, który tworzy Remake TR 3 i
wprowadzi większe zmiany w rozgrywce. Jego plan to wszystkie etapy z TR 3 (19) +
5 z dodatku The Lost Artifact. jego remake jest dużo bardziej posunięty do przodu.
To trochę smutne, że ludzie z pasją z dużym talentem nie zarobią ani grosza za tyle poświęconego czasu, a 95% gier robione ne jedno kopyto przez duże studia zarabiają miliony robiąc gry casualowe pod nowe trendy, aby jak najlepiej się sprzedały.
Bardziej mnie ciągnie do remaków/remasterów starych wielkich klasycznych gier czy właśnie modów do nich niż do nowych hitów.
Dzieje Khorinis ma szansę być największym modem nie opierającym się nie rozszerzeniu podstawki G1 i G2 NK jak na przykład Edycja Rozszerzona do G1 czy
Returning do G2 NK. Do tego ten profesjonalny dubbing.
W Rosji z tego co słyszałem mod REturning jest uznawany za oficjalne rozszerzenie do G2 NK. A znów w Niemczech CP 1.75 i Quest Pack 4 jako oficjalna łatka i oficjalne rozszerzenie do G3.

8
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-25, 12:26 »
Już samo to, że Dzieje Khorinis powstają na silniku G2 mówi wszystko.
Nawet fanowski remake Tomb raider 2 tworzony przez jednego fana z Francji "Nicobass" na
Unreal Engine 4 i fanowski remake Tomb raider 3 tworzony przez gościa pochodzącego z RPA Hacklera na silniku Unity to znacznie większy wyczyn, bo robią wszystko od nowa i najpierw musieli się nauczyć obsługi silnika z których korzystają. Demo remaku Tomb raider 2, które ma 1 lokację to najlepszy Tomb Raider od bardzo wielu lat i przypomina produkcje AAA. Pewnie będzie ciężko, by kiedykolwiek został skończony ten projekt (TR 2 ma 17 lokacji).
Ale nawet jeśli czy będzie uznawany za oficjalny remake ? Na 100% Nie.
Więc śmieszne jest, że Dzieje Khorinis ktoś myśli, że będą uznawane za oficjalną część :) Do tego trzeba mieć prawa do serii.

9
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-01-24, 21:53 »
Masz rację Monty. Mea Culpa. Pisałem jednak o punktach Inteligencji.
W sumie dopóki nie przejdę osobiście Returning 2.0 to nie mam co gdybać co było w  Returning Rebalance 2.1, bo gra w nowszej wersji może wprowadziła duże zmiany o których nie wiem.

Ponoć spolszczenie do Returning 2.0 ver 0066 R2 jest skończone i
teraz będą testować z 2-3 miesiące przed wydaniem. Na dodatek nawet, jeśli Ruscy wypuszczą moda z nowszym patchem nie będzie problemu,
by wypuścić spolszczenie do nowszej wersji. Dobre wiadomości,
bo pewnie wielu czekało na to spolszczenie do Returning 2.0 i
trochę byli zawiedzieni, że nie mogli zagrać w tego moda.

10
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-01-24, 20:46 »


90 Retoryki to dużo ? A ile maksymalnie można jej zdobyć w Returning 2.0 ?
W Returning Reabalance 2.1 zdobycie 140-150 było łatwe.
Czyżby w Returning 2.0 było jej mniej do zdobycia ?
Grałem dwa razy w Returning Rebalance 2.1 na poziomie Normal i Trudnym,
gdzie było 10 PN co poziom. Od 4 rozdziału nie było już zbyt ciężko więc,
jak bractwospolszczenia wyda spolszczenie Returning 2.0 przymierzam się do
zagrania na poziomie Trudnym.

10PN co poziom powinno być na każdym poziomie trudności tak jak w G2NK i pierwszej wersji Returninga. Dlatego, bo Returning bardzo mocno wydłuża grę więc tyle starczy. Do tego mamy bardzo wiele punktów bonusowych za bossów.
Tryb łatwy i normal w Returning 2.0 w opinii tych co przeszli moda odbiera całą satysfakcję z postępów. To są tryby trudności jedynie do przetestowania,
a gra się dobrze jedynie na trudnym.



11
Dzieje Khorinis / Więcej niż tylko modyfikacja?
« dnia: 2018-01-24, 20:34 »
Pewnie inaczej byłaby traktowana nazwa gry, gdyby to był oficjalny dodatek, a nie mod do gry :)

12
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-01-24, 15:33 »
Moim zdaniem retoryka i punkty inteligencji to coś ciekawego w Gothic.
Zresztą uczymy się jej przy okazji super zadanka z listami dla Gallahada.
I przecież bardzo szybko zdobywamy co raz więcej inteligencji. 140 bez wysiłku.

Może ktoś grać jak chce. Nie musi się jej uczyć. Nie musi też czytać dialogów i poznawać fabuły.
Może wybierać też poziom łatwy lub normal w Returning 2.0, który jest chyba tylko dla zupełnych amatorów skoro 25PN co level na łatwym, a 20PN na normal. To dopiero kpina, by tak ułatwić i
sprawić, że nie ma żadnej satysfakcji, a gra się robi casualowa.

13
Returning 2.0 / Dyskusja na temat modyfikacji
« dnia: 2018-01-23, 21:59 »
Świetna wiadomość, że będzie spolszczenie do Returning 2.0.

14
Banda Quentina / Dubbing
« dnia: 2018-01-16, 22:26 »
Lepsza wersja bez Ivony.

15
Archiwum / Returning Goetja - Spekulacje
« dnia: 2018-01-15, 21:51 »
Zdajesz sobie sprawę, że w oficjalnych grach jak Gothic 2 Noc kruka i Elex są w wielu miejscach błędy w tłumaczeniu, że niby znaczenie to samo, ale co innego mówią, a co innego jest w tekście.
W modzie Returning z Rebalance 2.1 są czasem drobne literówki, ale tłumaczenie jest na dobrym poziomie. Natomiast Returning 2.0 ma tylko z translatora - a to nędza pod względem gramatycznym i odpycha mnie na kilometr po 30 minutach grania.  Szkoda, bo po dwukrotnym przejściu....
Gothic 1 + Edycja Rozszerzona + Dx 11 + Texture pack oraz
Gothic 2 NK + Returning Rebalance 2.1 + patch 1.2 + Dx 11 + Texture pack (poz. trudny)
...miałbym chrapkę na Returning 2.0 z porządnym spolszczeniem na poz.trudnym.
Tym bardziej, że mod jest chyba bardziej kompatybilny z dx 11 i korzysta z tekstur L'Hiver Edition.
Miasto Khorinis ma podobnie zmienione jak w L'Hiverze (tak w 80%)
Do tego 31 nowych terenów zamiast 22 jak Returning Rebalance.
Blisko 200 nowych questów, a nie 140 jak w starszym Returnie.
Tarcze, walka 2 broniami, wątek Asasynów, pustynia Adanosa, nowy interfejs itd
Nie jestem tylko do końca przekonany z tym, że tak dużo punktów nauki się dodaje co poziom.
Przecież zawsze w G2 NK i pierwszym Returnie było 10 co poziom. Dodatkowo masę dodatkowych punktów bonusowych jest za bossów.
A tu słyszałem, że w Returning 2.0 pod tym względem masakrycznie ułatwili, bo
poziom łatwy ma 25 pkt co poziom, poziom normalny 20 pkt,
poziom trudny aż 15 pkt, a dopiero legendarny ma 10 pkt, ale nie idzie zapisywać na nim,
kiedy się chce, a to akurat bezsens przy takiej grze.
Wydaje się najbardziej sensowny poziom trudny, bo łatwy i normalny dają zbyt dużo pkt nauki i
gra szybko może stać się zbyt łatwa, a wtedy spada zainteresowanie.
Im dłużej jest trudno tym lepiej.
W Returning Rebalance poziom banalny i bardzo łatwy były zupełnie niegrywalne -
gra staje się łatwa od początku 3 rozdziału, a od 4 rozdziału banalnie prosta.
Natomiast na poz. trudnym już od połowy 4 rozdziału gra stawała się dość łatwa.
Mowa o grze na patchu 1.2.

16
Banda Quentina / Edycja Rozszerzona - Poradnik
« dnia: 2017-12-22, 13:07 »
Dobry pomysł. Wielu zadań nie ma w poradniku.

17
Nie wiem o jakim zadaniu mówisz :)
Ja zawsze preferowałem granie 2H, ale lubiłem wyszkolić woja zarówno 2H i 1H.
Nordmarski miecz zdobyłem chyba po pokonaniu Kreola Szponem Beliara bodaj w
3 rozdziale. Obstawę miał niezłą :) Nie pamiętam czy miałem inny nordmarski miecz.
W każdym razie na patchu 1.2 i poziomie trudności normal (4 z 7) było dość ciężko gdzieś do 3/4 IV rozdziału i zdobycia Uriziela. Potem gra stała się mniej wymagająca.
Dla mnie najdłuższy jest IV rozdział, bo masę questów wtedy dopiero wykonuje.
Natomiast po zdobyciu miecza w połowie VI rozdziału po pokonaniu smoka ożywieńca gra stała się banalnie prosta. W VII rozdziale tłuczemy po 20 orków i wchodzimy w nich jak w masło. Ale pierwsza wizyta w GD w II rozdziale to horror :)
Przemiany w zwierzęta się przydają. Robienie tych questów, które są osiągalne plus
główne raport z kopalni dla Garonda.

18
Hmm to chyba się skuszę na 1.4.1 zamiast ponownie 1.2 :)
Przekonało mnie do tego przede wszystkim to:
-Ciężka zbroja świątynna  w 5 rozdziale, a nie dopiero w 7.
-Aby dołączyć do bractwa trzeba teraz wykonać obowiązkowo zadania dla 
Baala Oruna, Baala Tyona, Baala Parveza, Baala Cadara, Baala Namiba,
a nie jak wcześniej tylko do Oruna. Bo wcześniej questy dla pozostałych Baalów to
był chyba tylko wymóg, by dostać się do Hagena i GD.
-Aby zostać teraz strażnikiem świątynnym lub Guru nie wystarczy
zrobić jak wcześniej questa dla Gor Na Kosha i przekonać Cor Angara do powrotu oraz
zdać raport co się dzieje w GD Orunowi tylko są dodatkowe questy od
Gor na Vida i  Gor na Totha dla strażników świątynnych oraz
questy nowe od Baala Namiba, Baala Tyona, Baala Cadara  dla Guru.



Wadami 1.4.1 są dla mnie tylko dwie rzeczy:
-Nie ma zatruć i wytrzymałości co burzy balans i bardzo ułatwia grę na pierwszych 25 poziomach postaci. Nie stracimy kasy na eliksiry i pkt nauki na wytrzymałość.
Poza tym po co teraz nam serca trolli. Żal tylko wytrzymałości, bo rozbudowała ta umiejętność mechanikę gry, bo w sumie zatrucia irytowały mnie w 2 rozdziale w Jarku.
-Galahad nie nauczy wojownika czarów I, II, III kręgu co było dobrą alternatywą, dopóki nie miało się miecza nordmarskiego. Bez "śmierć ożywieńcom" z
pewnością jest sporo trudniej zdobyć żywioły.


Mam nadzieję, że na 1.4.1 będzie mniej bugów niż na 1.2 skoro bazą jest 1.3.2.
Pisze, że 1.4 posiada wcześniejsze wersje więc zainstaluje tego patcha na 1.2.

19

Dzięki Jao za info. Kilka ludzi pisało, że zostanie nowicjuszem bez wykonania
questów od Baalów to jest błąd stąd moje zastrzeżenia.
A czy potrafisz odpowiedzieć na pytanie poniżej skoro nie ma Nergala:
Czy na patchu 1.3.3/1.4.0/1.4.1 ciężką zbroję strażnika świątynnego dostajemy w
5 czy 7 rozdziale ? (1.2 dopiero w 7 rozdziale. 1.3.1 i 1.3.2 w 5 rozdziale)
A jeśli już na 5 rozdziale to czy przed patchem 1.3.3 trzeba mieć 1.3.1 czy starcza 1.2,
by ciężką zbroje strażnika świątynnego mieć na 100% w 5 rozdziale   ?
Z góry dziękuje za odpowiedź, bo ta kwestia mnie najbardziej interesuje przed
ponownym zagraniem w Returning Rebalance 2.1.
Bo nie wiem czy wybrać 1.2 czy 1.4.1.

20
Na patchu 1.2 gra się lepiej, ale patch 1.3.1 też
ma swoje plusy, których nie ma w 1.2.
Na przykład:
-Możliwość zdobycia Maski Śniącego
-Potwory już nie uciekają
-Usunięcie zatrucia z poziomu B.Łatwego (na 1.2 tylko na poz.banalnym)
-Wyłączenie wytrzymałości na poziomie B.Łatwym (1.2 też tylko na poz.banalnym)
-Znaczne wzmocnienie smoków
-Usunięcie wymogu 30% broni dwuręcznych na dołączenie do Strażników Świątynnych.
Ktoś kto gra za 1 razem tą gildią może się srodze zawieść, gdy inwestował od początku w broń jednoręczną, a tu nagle zobaczył taki wymóg na wersji 1.2 :)
-Strażnik Świątynny dostaje teraz najlepszy gildyjny pancerz w V rozdziale.
Na patchu 1.2 ciężką zbroję w tej gildii dostawaliśmy dopiero w 7 rozdziale co było bardzo niesprawiedliwe, bo najlepszą Zbroję Paladyna i Łowcy smoków dostawało się już w 5 rozdziale. To jest chyba największa wada patcha 1.2 oraz
niektóre bugi w obozie bractwa dotyczące zbyt łatwego awansu bez wykonania zadań od wszystkich Baali.

Największa wadą 1.3.1 są zbudowane bronie magiczne oraz to,
że Gallahad nie może uczyć nas trzech kręgów magii, a nagrodą za wykonanie zadania jest tylko eliksir potęgi.
Nauka niektórych czarów z tych trzech kręgów bardzo się przydawała przy przechodzeniu Returninga dla postaci,
która nie jest magiem.


Natomiast patch 1.3.2 to jest badziewie i lepiej niech zostanie usunięte, bo ktoś nowy zniechęci się do tego moda.

Strony: [1] 2
Do góry