Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Varcuz

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Pytania i problemy / Teksturowanie assetów- pytanie
« dnia: 2024-03-27, 16:53 »
Witam, hobbistycznie modeluję sobie w blenderze i natknąłem się na problem, którego nie potrafię sam rozgryźć. Chodzi mi o samą teorię właściwie, jak są tworzone takie modele? ( Patrz na zdjęcie niżej) z tego co widzę takie budynki są "składane" z wcześniej przygotowanych assetów. Moje pytanie
brzmi jak są robione takie assety, że wyglądają tak dobrze, aby coś takiego osiągnąć należy każdy taki asset ręcznie rzeźbić czy są na niego po prostu nałożone
wcześniej przygotowane tekstury, które następnie nakłada się na model i uwypuchla ważniejsze elementy?  Jeżeli ktoś wie, gdzie można znaleźć jakieś poradniki, żeby wykonywać takie elementy prosił bym o jakiś link.  Mile widziane także jakieś podpowiedzi :)
Spoiler


2
Programowanie / Pytanie o programowanie
« dnia: 2023-07-28, 18:48 »
Hej, mam pytanie. Mógłby ktoś polecić jakieś dobre książki bądź filmiki na YouTube czy też inne źródła, które pomogły by się nauczyć programowania? W końcu zaczynam studia, ale chciałbym nauczyć się rzeczy, których mogłoby nie być na studiach a które mógłby się przydać. Tak mniej więcej w skrócie jakbyście mogli podesłać coś do nauki co warto by było oglądnąć/przeczytać żeby coś podszkolić się też na własną rękę   Jestem początkujący, więc podstawy też mile widziane, a co do języka to najbardziej interesuje mnie Java i C++.  :D

3
Jakimś cudem się udało, wciąż nie chodzi płynnie, ale da się normalnie grać. Skopiowałem od znajomego wersję steam, która u niego chodziła bez problemu. Co do patcha 4B tak wygrywałem go, podobnie jak system packa, fixa oraz player kita a nawet union'a.

W każdym razie dziękuję za próby pomocy :)

4
Zmieniałem już ustawienia w dx11 oraz rozdzielczości, nawet zainstalowałem windowsa 7 ale nawet to nie pomogło. 
Zwykła wersja bez moda natomiast chodzi bez żadnych zacięć z DirectX jak i bez niego.
Zmniejszanie grafiki i poziomu widoczności także nic nie zmienia nadal zacina się. Zauważyłem, że jeżeli nie ruszam postacią to wszystko chodzi normalnie żadnych przycięć. Wygląda to tak jakby zacinała się sama kamera nie tyle co gra, chociaż podczas zacięć pokazuje mi nagłe spadki o kilka fps na niecałą sekundę poczym wracają do normy. Próbowałem także dać limit fps na 30 i jakby lepiej chodziło, ale nadal jest to bardzo uciążliwe.

5
NIestety praktycznie żadnych zmian, ciągle przycina uniemożliwiając normalne granie.

6
Witam, jeżeli nie ten dział to z góry przepraszam.
Przechodząc do tematu mam problem z modyfikacją kroniki myrtany próbowałem już na 4 komputerach i na każdym występuje ten problem, otóż podczas wgrania modyfikacji podczas grania pojawiają się przycięcia trwające koło sekundy problem występuje z DirectX 11 jak i bez niego, oraz przy instalacji moda że steam jak i przy instalacji gry z płyty oraz wgrywaniu moda ręcznie. Ma ktoś jakiś pomysł na rozwiązanie tego problemu ?

7
Witam, mam pewien problem i nie potrafię go sam już chyba rozwiązać.
Dla przykładu stworzyłem nowy model ( patrz na obrazki ). Za każdym razem jak importuje jakieś modele z blendera do unreala światło się źle na nich rozchodzi widać takie czarne "wykwity". Moje pytanie teraz brzmi, czy źle zrobiłem UV modelu czy coś źle importuje do unreala? Jak ktoś miał już podobny problem i udało mu się go rozwiązać, prosił bym o pomoc =D

Daje linki do obrazków, ponieważ mi się coś nie pokazują.

https://ibb.co/P4mz2L5
https://ibb.co/yQ9xXx6
https://ibb.co/hWfyXmZ
https://ibb.co/0fLSYrB





8
Programowanie / Pascal-pytanie
« dnia: 2020-01-18, 20:14 »
No właśnie nie mogę wypisać odrazu bo w zadaniu jest inaczej, wypróbuję zaraz tablicę dwuwymiarową. Dzięki wielkie za odpowiedź.

Edit.
Udało się. Po chwili kombinowania z tablicą dwuwymiarową zadziałało, jeszcze raz wielkie dzięki :)

9
Programowanie / Pascal-pytanie
« dnia: 2020-01-17, 20:43 »
Witam, mam pewne zadanie i nie mogę sb z nim poradzić. Mianowicie chodzi o to może dam treść zadania. tutaj link:  https://szkopul.edu.pl/problemset/problem/L5YOoRRP0zVbCKZ09CSRI6PA/site/?key=statement

utknąłem na punkcie, kiedy dla 2 wpisuje wszystkie liczby, ale pętla za pierwszym razem dodaje mi do tablicy te liczby które wpisałem, natomiast jeżeli będzie szła drugi raz to podmienia mi tamtą tablice i tym sposobem dla 2 dostaje tylko jedną odpowiedz(dla drugiej kolumny liczb, gdyż ta zamienia liczby z pierwszej na te z drugiej) i pytanie jak zrobić, żeby zapisywało gdzieś np do innej tablicy te cyfry z tablicy po pierwszym wykonaniu pętli a w kolejnym już nie, by były 2 odpowiedz?

załączam także kod
Spoiler
program trzyelementy;
var d,n : integer;
var i, j,g  : integer;
var liczby : Array[0..20000] of Integer;
var liczbyZ : Array[0..20000] of Integer;
var liczbyA : Array[0..20000] of Integer;
begin
readln(d);
for i:= 1 to d do
begin
read(n) ; // 3
       for j:=1 to n do
       begin
       read(liczby[j]);
       end;

end;
for i:= 1 to n do
begin
i:=i+1;
write(liczby);
i:=i+1;
end;
for i:= 1 to n do
begin
write(liczby);
i:=i+1;
 end ;

readln();
readln();

end.

10
Pytania i problemy / Skyrim + blender
« dnia: 2019-12-16, 19:38 »
Wielkie dzięki pomogło, ale jeszcze nie do końca :) Udało mi się wstrawić nowy model przez podmianke itd jak na filmiku, ale nadal nie mogę po prostu stworzyć modelu, oteksturować następnie weksportować go blenderem ( w nif lub obj). Przy próbie eksporu do nif wyskakuje błąd a robię wszytsko jak tutaj -https://beyondskyrim.org/tutorials/exporting-from-blender-2-7-to-skyrim
A jak wyeksportuje go do obj i w nifskope do nif to niby plik jest, ale nie da sie go otworzyć.

Edit# Nawet jak zaeksportuje model nif do blendera nie ruszając nic, weekspotuje go lecz nifskope ani CK go nie otwiera.

11
Pytania i problemy / Skyrim + blender
« dnia: 2019-12-15, 21:05 »
Witam, mam problem z dodaniem jakiegokolwiek modelu do Skyrima. Jeżeli znalazł by się ktoś kto by to łopatologicznie wytłumaczył to był bym bardzo wdzięczny. Wiem, że jest wiele takich wątków już, ale od kilku godzin próbuję coś zdziałać i nic. Jakby ktoś napisał jak dodać cuba nowego oteksturowanego to i tak byłbym do przodu :)

12
Pytania i problemy / Skyrim startposition
« dnia: 2019-01-26, 19:40 »
Witam,
Stary temat, lecz znalazłem odpowiedź, więc ją tutaj zamieszczam może komuś się przyda.
1/ Tworzymy nowy świat
2/ Umieszczamy w nim gdzieś "XMarkerHeading" i nadajemy mu jakieś id np PlayerSP
3/Otwieramy questa MQ101 przechodzimy do zakładki "Quest Stages"
4/ W stages 10 usuwamy wszystko i wklejamy ten kod poniżej następnie klikamy compile
   ; debug.trace(self + "stage 10, quickstart 0")
   Game.GetPlayer().moveto(Alias_PlayerStartMarker.GetRef())
   SkyrimClear.ForceActive(True)
   Game.ShowRaceMenu ()
5/ Następnie przechodzimy do zakładki "Quest Aliases", szukamy tam PlayerStartMaker a potem otwieramy go
6/Następnie klikamy okienko pisze tam Ref... obok specifice reference.
7/ Klikamy na Slect Reference in Render window i zaznaczamy nasz XMarkerHeanding
Zapisujemy zmiany i przy dawaniu nowej gry tam powinno być nowe miejsce rozpoczęcia gry :)


13
Spacer / Spacer-Error // Proszę o pomoc
« dnia: 2018-12-08, 14:03 »
Witaj,  w gothic.ini musisz odnaleźć zVidResFullscreenBPP= i ustawić na wartość 32. Nie jestem tej nazwy pewny, ale znajduje się to zaraz pod rozdzielczością. Jeżeli się zmieni ponownie na 16 spróbuj ustawić plik ini jako tylko do odczytu :) u mnje działa.

14
Pytania i problemy / Pytanie o program
« dnia: 2018-11-08, 14:05 »
Wielkie dzięki, to o ten program chodziło :)

15
Pytania i problemy / Pytanie o program
« dnia: 2018-11-07, 22:04 »
Witam, mam takie pytanie. Mianowicie miałem kiedyś taki program, który był odpowiednikiem tak jakby reparse scripte w spacerze. Można było nim szybko skompilować wyłącznie dialogi. Wybierało się tam z tego co pamiętam plik OU.bin i on automatycznie podmieniał wszystko i można było widzieć zmiany w dialogach bez tworzenia paczki (tak mi się wydaje ).
Jeżeli ktoś by znał nazwę tego programu to z góry dzięki :D

16
Wiem wiem, ale zaczęła się praca i póki co nie mam czasu na nodowanie, ale po wakacjach będzie więcej wolnego czasu to myślę że uda się skończyć 😀

17
Wiem wiem, ale z przyzwyczajenia dałem i zapomniałem zmienić już.

18
Dodałem kilka nowych zdjęć. Jest już ukończone jakieś 80 % modyfikacji.

19
Wielkie dzięki za odpowiedź, jutro wypróbuję.

Post połączony: 2018-05-31, 10:06
Jeszcze jedno pytanie, gdzie znajdę ten skrypt, żeby dodać ,,const int AEDRIS_ZEN = 5;" Bo szukam i nie mogę tego znaleźć.

20
Pytania i problemy / G2NK rozdział po dialogu i nie tylko
« dnia: 2018-05-30, 18:30 »
Witam, mam takie pytanie:
1. Jak dodać rozdział w trakcie dialogu? Wpisuje coś takiego  w pliku dialogowym" B_Kapitelwechsel (1, AEDRIS_01_ZEN); "
 oraz  w startup ustawiam  " currentlevel = AEDRIS_01_ZEN ;" i wyskakuje błąd. Ktoś wie o co chodzi, i czy w ogóle dobrze to robię.
2. Czy jest możliwość pojawienia się nowych vobów ale dopiero w 2 rozdziale ?

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry