Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Szaku

Strony: [1] 2
1
MDS i animacje / Skrypt duali
« dnia: 2015-07-29, 22:39 »
Zapewne ma duale z dark sagi więc mds ma napisany poprawnie tylko że nie wie jak zrobić żeby założyć je i wywołać animacje. Radzę poszperać na forum, było już kilkanaście takich tematów.

2
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-26, 22:31 »
Problem rozwiązany dzięki Chicken

3
Skrypty / Więcej niż dwie nowe mapy.
« dnia: 2015-07-26, 16:22 »
Ogarnij podstawy spacera i będziesz mógł sobie zrobić przejście takie jak masz np. do górniczej doliny albo jarkendaru

4
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-25, 16:35 »
sorki ale neta mi wywaliło bo burza jest i nie mam jak pliku podesłać(pisze z telefonu).

5
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-25, 16:13 »
akurat to nie jest w tym dialogu, według błędu to linijka 32, także muszę się bawić w archeologa i to znaleźć.

EDIT: Dzięki zSpy znalazłem miejsce gdzie Gothic wywala błąd ale w tym miejscu wszystko jest ok.

6
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-25, 16:04 »
Teraz nie jestem wstanie powiedzieć czy działa bo wywala mi błąd że gdzieś w skryptach gothica brakuje ;

7
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-25, 15:41 »
Dobry skrypt ? INSTANCE DIA_NPC_Nauka2 (C_INFO)
{
   npc          = VLK_888_NPC;
   nr           = 5;
   condition    = DIA_NPC_Nauka2_Condition;
   information  = DIA_NPC_Nauka2_Info;
   permanent   = TRUE;
   description   = "Naucz mnie posługiwac się umiejętność.";
};
func int DIA_NPC_Nauka2_Condition ()
{   
   if (Npc_KnowsInfo(other, DIA_NPC_Nauka))
   && (PLAYER_TALENT_FIREMASTER == FALSE)
   {
      return TRUE;
   };
};
FUNC VOID DIA_NPC_Nauka2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_NPC_Nauka2_15_01"); //Naucz mnie posługiwac się umiejętność.
    {
     if (Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_FIREMASTER) == 15)
   AI_Output (self, other ,"DIA_NPC_Nauka2_03_02"); //Słuchaj uważnie.
     };     
};

8
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-25, 15:08 »
Skoro nikt nie zamknął tematu to mam kolejne pytanie, co trzeba zrobić żeby dodana umiejętność była wymagana do jakiejś czynności i jak zrobić trenera tej umiejętności.

9
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-21, 17:40 »
Dzięki za pomoc Chicken, leci props i temat do zamknięcia.

10
Skrypty / Dodawanie nowej umiejętnośći.
« dnia: 2015-07-21, 02:15 »
Zrobiłem wszystko jak było napisane w tym poradniku http://themodders.org/index.php?topic=9016.0 Problem jest taki że nie wyświetla mi się nazwa danej umiejętności i poziom np. Uczony, Wojownik, Mistrz.

11
Spacer / Wstawianie waypointu
« dnia: 2015-07-20, 12:28 »
Odkop, niech ktoś odświeży zdjęcia.

12
Ukończone modyfikacje / G2NK Valendor PL
« dnia: 2015-05-16, 18:53 »
No ja mam problem ponieważ nie mam tego przełącznika, nie miałem żadnej kwestii dialogowej z magiem co tam jest, a stół ograbiłem wcześniej. 

13
Pytania i problemy / Brak ikonki przedmiotu w plecaku
« dnia: 2015-05-06, 16:43 »
Dobra problem rozwiązany dzięki WateR

14
Pytania i problemy / Brak ikonki przedmiotu w plecaku
« dnia: 2015-05-06, 15:27 »
Cytuj
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_ZBROJA (C_Item)
{
   name                =   "ZBROJA";
   mainflag             =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags                =   0;
   protection [PROT_EDGE]   =   50;
   protection [PROT_BLUNT] =    50;
   protection [PROT_POINT] =    50;
   protection [PROT_FIRE]    =    50;
   protection [PROT_MAGIC] =    50;
   value                =   0;
   wear                =   WEAR_TORSO;
   visual                =   "ZBROJA.3ds";
   visual_change          =   "ZBROJA.asc";
   visual_skin          =   0;
   material             =   MAT_METAL;
   description            =   name;
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;     
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;     
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};

15
Pytania i problemy / Brak ikonki przedmiotu w plecaku
« dnia: 2015-05-05, 22:02 »
Tak jak w nazwie, dodałem kilka pancerzy do gothica, jak założę pancerz normalnie jest tekstura ale nie wyświetla ikonki co powoduje duże lagi. Wie ktoś jak to naprawić?

16
Gram właśnie w Odyseje i questy na pierwszej wyspie są perfekcyjnie zrobione i nie są nudne :D tylko minusem jest to że muszę sam sobie je tłumaczyć :|

17
Ukończone modyfikacje / G2NK Caduon Prolog PL
« dnia: 2015-04-19, 14:49 »
Przejście tego moda z wszystkimi questami zajęło mi niecałe 3 godziny, bardzo polecam tego moda :D

18
Problem rozwiązany, temat do zamknięcia.

19
Archiwum / G2NK Caduon Prolog PL
« dnia: 2015-04-16, 16:28 »
Nareszcie coś ciekawego :D

20
MDS i animacje / Problem z animacja
« dnia: 2015-04-14, 20:58 »
Pracuję na 3ds max 2010

Strony: [1] 2
Do góry