Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - karthas

Strony: [1] 2 3 4
1
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-05-02, 23:42 »
Bo niee mam do tego prawa, żal może mieć tylko twórca. I na przykład nie mam nic do wypowiedzi Adanosa, reszta to zbędni prowokanci...

2
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-05-02, 22:38 »
Człowiek coś zrobi, a tu hejt jakby nasrał wam do zupy. Zmusza was ktoś do czytania?
Mam pomysł, może wy rozgwiazdy zabłyśniecie talentem?

3
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-24, 14:45 »
To jest serce demona, masz je z pierwszego zadania, pewnie brak ci bagiennego ziela, potrzebujesz roślin, nie zwinietej łodygi(pomyłka w książce).

4
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-23, 23:43 »
W dolinie obok wieży Xardasa, tam gdzie pierwszy raz spotykamy Lestera(po upadku bariery).

5
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-17, 14:33 »
Trzeba pogadać z innym przywódcą, jak masz obóz przed swiatynnia sniacego to trzeba wejsc na skały, tam jest wrzod z ruda a z prawego boku jak wejdziesz wyzej to zobaczysz wlasnie ten oboz orków którego szukasz.

6
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2013-03-17, 14:23 »
Jakendar to bardzo mała lokacja;/

7
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2013-03-16, 16:33 »
Z tego co pamietam to 50+.

8
Dark Saga PL / Dark Saga PL
« dnia: 2013-03-16, 16:29 »
Kadogan i jego ekipa (trupia ekipa) siedzą w obozie niedaleko grupki piratów przy namiocie(tych od wąwozu ).Idziesz do nich(nie bój się , nie atakują) i rozmawiasz.

9
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-03-16, 13:08 »
Kolejny up.

Cytuj
ver 1.07b
- Snaf daje nam 50 bryłek za wypas kretoszczurów
- poprawiona nauka
- poprawione aivary
- Skrzek powinien się już pojawić we właściwym miejscu i czasie
- strażnicy w SO zatrzymują nas, gdy chcemy wejść do zamku
- poprawione zawieszanie się gry po rozmowie z Hrabią, po oddaniu ornamentu Jarvisowi
- poprawione mapy ornamentów
- poprawiono kolejność dialogów w zadaniu "Kamień filozoficzny"
- Lee powinien porozmawiać po zabiciu Sterna podczas (zadanie Strażnica)
- poprawiony rytuał naładowania miecza (rutyny magów)
- dodano rutynę Carlosowi podczas oprowadzania po NO, aby już nie wracał do tamy po odejściu od niego w Kotle
- znika okno dialogowe po wyborze gdzie chcemy zaatakować (dialog z Lee przed Nowym Obozem)
- poprawione kwestie u Lee
- zwiększenie siły jaszczuroczłekom
- klucz do skrzyni w zatopionej wieży Xardasa dodany do skrzyni Kruka w SO
- dodane wyzwalacze do labiryntu
- sobowtór dodany obok bohatera w jaskini podczas Próby Mroku
- Cavalorn nie daje nam runy teleportacyjnej po wyjściu z Głębi, dostaniemy ją od Ratforda, gdy wrócimy ze SO
- poprawione zadanie na bagnach!
- Kasztan pojawia się przy ognisku koło SO, gdy dojdziemy do OR
- poprawione otwieranie i zamykanie bramy w SO oraz w WK
- poprawione wyzwolenie NO (nadal WIP)
- sobowtór nie ginie na początku starcia
- Cord uczy duali od 60 % walki jedno- i dwuręcznej
- poprawione zadanie z konwojami
- Bestia ma teraz właściwą ilość serc
- poprawione dialogi Hrabiego
- poprawiona lokalizacja Kharima
- Xardas i Saturas nie nauczą kręgów magii, gdy wybierzemy drogę myśliwego
- sporo mniejszych poprawek

Teoretycznie można już przejść 5 rozdziałów, został do ostrych testów ostatni chapter.

edit:
Nie dawajcie mi propsów, czarną robotę odwala Adanos i testerzy :D
Świetna robota.
Gdy pojawi się pełna wersja, to otrzymamy jako taki, ogólny spis nowości w modzie?
(z tego co czytałem, zapowiedzi mają się nijak do tego co faktycznie zobaczymy;/)

10
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-16, 10:16 »
Trzeba założyć pierścien od Dagotha, wtedy zagada.Kopalnia Jana z g1(so)

11
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-15, 23:13 »
Wiem wiem zrobiłem zadanie 6 opiekuna i idę tam gdzie ten bandyta ale ile razy tam wracam nie ma tego opiekuna a przywołany kodami nie chce się do mnie odzywać. POMOCY !!! :C
To powiedz jakie zrobiłeś ostatnie zadanie.Możliwe, że mylisz opiekunów.

12
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-15, 22:37 »
Włóczęga w gothic 2 w Returning jest nazwanym "bandytą".
7 opiekun jest na jego miejscu.
Najprościej mówiąć, od tawerny Orlana idziesz drogą w kierunku czarnego trola(łowcy grimbalda).
Dokładnie wyznaczoną drogą, mijasz kapliczek po lewej , potem po prawej , potem rozwalony wózek na ziemi ,strzały, trup na drzewie i zaraz spotkasz opiekuna.

13
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-15, 11:59 »
To brakuje ci kilku bagiennych ziel(roślin).

14
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-14, 14:35 »
Ja wpisałem kod żeby pojawić się u niego w jaskini, wtedy dajesz mu księgę zabijasz "potworka' i wskakujesz do tp.

goto vob mage_pc_li

15
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-14, 13:25 »
Pierwsza kupowałeś, drugą robił Jan w Zamku właśnie z płytek a trzecią także kupowałeś.

16
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-14, 13:22 »
Bardzo prawdopodobne jest,że wywaliłeś ten amulet(z białych zębów) poprzez przycisk alt na ziemie i teraz szukaj go jak igły w stogu siana.
Możesz też wczytać jeżeli masz zapis przed wizytą u pana Cienia i sprawdzić czy był ten amulet.

17
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-14, 13:13 »
Smocze płytki.

18
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-14, 00:06 »
W jednej ze skrzyń Pana Cienia, tego co ma miecz 2h klątwa azgalora.

19
Archiwum / Problemy techniczne
« dnia: 2013-03-13, 19:27 »
Wydaje mi się, że błąd świątyni śniącego polega na pierwszych przełącznikach i bramie albo na tych dwóch następnych (zaciemniony/jasny), gdy ominąłem je bez użycia(na konsoli) dalsze zapisy w świątyni były już prawidłowe, zero errorów.

20
Archiwum / Problemy z fabułą/zadaniami
« dnia: 2013-03-13, 19:08 »
Po otrzymaniu klucza od szamana, otwierasz kufer znajdujący się w namiocie Ur-Groma i tam ona jest.

Strony: [1] 2 3 4
Do góry