Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ZakonKrwii

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Mój Mod
« dnia: 2021-10-27, 20:13 »


"Mój Mod" to krótki szitpostowy mod, raczej wątpliwej jakości.
Mod jest pastiszem dla wszystkich starych i kiczowatych modów, który jednocześnie próbuje dodać coś nowego. W efekcie wychodzi kulfon, który nie jest ani jednym ani drugim.
Przy czym to też hołd dla każdego projektu, który utknął w produkcji jako "mój mod" lub "moja modyfikacja" i nigdy się nie ukazał.

Modyfikacja „Mój Mod” przedstawia nową opowieść niezwiązaną z fabułą
oryginalnej gry. Historia zaczyna się pojawieniem postaci bohatera na Wielkiej Pustyni.
Tajemniczy osobnik posługujący się pseudonimem „Wielki Mag” pomaga
bohaterowi przypomnieć siebie coś z poprzedniego życia. Poprzez wspieranie
mieszkańców Obozu i rozmowę z nimi odkrywa różne poglądy na temat Pustyni oraz
celu jej istnienia. Pośród różnych domysłów pojawiają się także pomysły na ucieczkę
z tego dziwnego miejsca. Jednak by jakikolwiek plan zadziałał bohater musi przepędzić
tajemnicze zło nadciągające z ruin Zamku. Jaką decyzję podejmie bohater gdy spotka się
z tajemniczą siłą twarzą w twarz?

Co oferuje mod?

- fabułę (???)
- stylistyka oddająca klimat średnio dorobionego moda roku 2010
- okazjonalny humor lub uber sztywne dialogi
- prawdopodobnie zerowy balans zarówno pieniężny, expowy, handlowy jak i trudnościowy (wbiło się bingo!)
- mały system zdarzeń losowych, losujący rzeczy których raczej nie powinien losować system zdarzeń losowych
- tajemniczy bug w skryptach który prawdopodobnie w late game'ie zje wam fpsy (to ficzer bo poczujecie się jakbyście grali na komputerze z 2008 roku)
- można mieć postać taką jak się wymarzy! (chyba że dostępne opcje was nie zadowolą wtedy klops)
- wiele zakończeń (więcej niż 8 ale mniej niż 10)
- 2 gildie (słownie dwie)
- zaoferowanie systemu przedmiotów ze specjalnymi bustami (na pewno niektóre z nich są OP)
- nie ma duali bo nie umiem :c
- mod na 2 godziny, chociaż niektórzy z testerów siedzą powyżej 5h i nadal grają (niech im ktoś pomoże)
- dubbing ivoną
- respaw przeciwników (ale tylko kilku bo więcej mi się nie chciało)
- zielony ser
- żółte gobliny
- prawdopodobnie kilka innych rzeczy o których zapomniałem bo mod w sumie był gotowy gdzieś tak od półtora roku (mod był gotowy na przełomie 2019/2020)
- Soper Machinima Mod nigdy nie wyjdzie

Trailer:
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=ekNalMwmKlY
Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Link do pobrania:


 :trollface:

2
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0
« dnia: 2010-05-05, 18:30 »
A kodów używałeś?

3
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0
« dnia: 2010-05-04, 18:41 »
Może by ktoś z obecnych docenił ciężką prace poziomek zamiast bezsensu żalić się na jakieś duperele?

4
Pytania i problemy / Error w 3d maxie 8
« dnia: 2010-04-15, 21:37 »
heya.. mam taki oto error przy uruchamianiu 3dmaxa 2008. Jakos to brzmi tak:

H:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2008\stdplugs\ krxexp.dle  - failed  to initalize

 Error code: 127 nie można odnaleźć określonej procedury

co jest nie tak?

5
Offtopic / Przepowiednie
« dnia: 2010-04-13, 17:34 »
Na dwoje babka wróżyła....

6
Może nasz Prezydent nie był najlepszy ale teraz pozostaje tylko zapamiętać  to co zrobił dobrego i oddać  hołd jemu a także wszystkim którzy zginęli pod Smoleńskiem....

7
Offtopic / bo dzielić z ludźmi się trzeba...
« dnia: 2010-04-12, 18:18 »
O co ci niby chodzi?

8
Pytania i problemy / Problem z Textures.vdf.disabled
« dnia: 2010-04-11, 09:54 »
a może pokusiłbyś się za pobraniem nowszej wersji gomana?


TO GÓWNO DA.  MUSI GMDK ODINSTALOWAĆ.

9
Pytania i problemy / Problem z Textures.vdf.disabled
« dnia: 2010-04-10, 19:33 »
1. Tak się nie robi jak chcesz tekstury podmieniać.

10
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0 skończone
« dnia: 2010-04-03, 17:36 »
Myślałem że zawału dostanę xD Nigdy już tak nie róbcie xD

11
Pytania i problemy / Problem z Textures.vdf.disabled
« dnia: 2010-03-24, 18:33 »
a nie masz G2mdk z zaznaczonymi texturami zainstalowanego?

12
Pytania i problemy / ZEN Convert
« dnia: 2010-03-24, 18:30 »
A masz gothic sourcera?

13
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-24, 18:27 »
No ale o to chodzi że mimo że mam zainstalowane animacje to brak asc. zębacza...

14
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-24, 18:17 »
Co napisałeś w tym temacie to ja i tak nie zrozumiałem...

15
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-24, 17:09 »
Tera jest tak:

//***********************
// Riper Prototype
//***********************

PROTOTYPE Mst_Default_Riper(C_Npc)
{
//---- Monster ----
name = "Rozpruwacz";
guild = GIL_SNAPPER;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_SNAPPER;
level = 12;

//----- Attribute ----
attribute [ATR_STRENGTH] = 100;
attribute [ATR_DEXTERITY] = 110;
attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 230;
attribute [ATR_HITPOINTS] = 230;
attribute [ATR_MANA_MAX] = 1;
attribute [ATR_MANA] = 0;

//----- Protections ----
protection [PROT_BLUNT] = 90;
protection [PROT_EDGE] = 90;
protection [PROT_POINT] = 95;
protection [PROT_FIRE] = 90;
protection [PROT_FLY] = 60;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

//----- Damage Types ----
damagetype = DAM_EDGE;
// damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_EDGE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_POINT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FIRE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FLY] = 0;
// damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 0;

//----- Kampf-Taktik ----
fight_tactic = FAI_SNAPPER;

//----- Senses & Ranges ----
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;

aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
aivar[AIV_MM_FollowTime] = FOLLOWTIME_MEDIUM;
aivar[AIV_MM_FollowInWater] = TRUE;
aivar[AIV_MM_Packhunter] = TRUE;

//----- Daily Routine ----
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;

aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
};


//*******************
// Visuals
//*******************


func void B_SetVisuals_ripper()
{
Mdl_SetVisual (self, "Snapper.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Sna_Body", 2, DEFAULT, "", DEFAULT,  DEFAULT, -1);
Mdl_SetModelScale (self, 1.30, 1.60, 1);
};


//**************
// Riper  
//**************

INSTANCE Riper (Mst_Default_riper)
{
B_SetVisuals_ripper();
Npc_SetToFistMode(self);
};

A mimo to zębacz wygląda tak samo jak wcześniej....

tekstury dałem do E:\Gothic II Noc Kruka\_Work\data\Textures\_compiled i
E:\Gothic II Noc Kruka\_Work\data\Textures

16
Pytania i problemy / Jazda na ścierwojadzie
« dnia: 2010-03-24, 13:57 »
czyli żeby zrobić takiego bardziej ,,żywego,,  ścierwojada to trzeba było by zrobić od groma animek tak?

17
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-24, 13:13 »
tam nie ma nazwy tekstury tylko jakieś Defalut....

18
Pytania i problemy / Jazda na ścierwojadzie
« dnia: 2010-03-23, 18:54 »
ja go dałem tu na forum i go dawno mam.

cóż czytałem na TDM.net że będzie można niestety jeździć tyko w bieliźnie


jak tylko w bieliźnie?  w tym modzie sprawdzałem i da się jeździć w ciuszkach.

19
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-23, 18:50 »
Nie o to chodzi  ja tylko chce wiedzieć: gdzie mam edytować? Kiedyś sam robiłem i skrypt trolla poszedł w diabły....

20
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-23, 18:48 »
No ale dokładniej proszę odnośnie skryptu... niby gdzie i co mam wpisać?

Strony: [1] 2
Do góry