Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - paladinho

Strony: [1] 2 3
1
A jaki ty masz problem z instalacją? Masz podany jak na tacy instalator, wystarczy wybrać folder.

2
Pytania i problemy / Dodawanie funkcji
« dnia: 2010-04-20, 19:08 »
A jeśli chciałbym zmienić mesh i texturę podczas zakładania hełmu i pozniej chcę zmienić texturę z powrotem na tę, która była wcześniej (mam nadzieję, że piszę zrozumiale:)). Czy dałoby się napisać funkcję zmiany visual na ten przypisany w skrypcie postaci bez wywalenia błędu:)


edit// A tak na marginesie dałoby się zmieniać tylko model głowy z np. pony na bald bez konieczności zmiany tekstury?

3
Pytania i problemy / Dodawanie funkcji
« dnia: 2010-04-20, 18:47 »
A skoro jesteśmy w temacie czy jest funkcja podmieniająca np. teksturę głowy?

4
Pytania i problemy / Nowe Monstrum
« dnia: 2010-03-24, 17:40 »
Było!! Wystarczy poszukać. Opisałem tu jak można zrobić nową teksturę, ale z nowym plikiem .asc (bo tak jest według mnie wygodniej) Temat z orkiem elitą.

5
Dobra spróbuję wytłumaczyć na podstawie kowalstwa

// ------ Smith ------ // Talent 13
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_13_TITLE(C_MENU_ITEM_DEF)  

{
posx = STAT_B_X1;
posy = STAT_TAL_Y + 15*STAT_DY;   
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
flags=flags & ~IT_SELECTABLE;
};

instance MENU_ITEM_TALENT_13_SKILL(C_MENU_ITEM_DEF)  

{
posx = STAT_B_X2;
posy = STAT_TAL_Y + 15*STAT_DY;   
fontName = STAT_FONT_DEFAULT;
flags=flags & ~IT_SELECTABLE;

};

Dobra po kolei:

Instancja skilla (13 dotyczy kowalstwa, jest zapisane w plik text.d)
Pozycja teksty (B oznacza tą drugą kolumnę , gdzy naciśniesz "b" w grze; x1 pozycja osi x w odległości 3800 od punktu zerowego (jest gdzieś wcześniej opisane, znajdziesz za pomocą ctrl+f))
Oś y, czyli wysokość, na jakiej znajduje się tekst skilla (stat_dy oznacza wysokość wyjściową(w tym wypadku 300, bo tyle wynosi stat_dy) pomnożona przez 15

Reszta pozostaje bez zmian, bo czcionka musi być taka sama

Aha jeszcze drugi instance:

posx = STAT_B_X2; , czyli pozycja tekstu typu "-" lub "Uczony" (można zmienić w pliku text.d trzeba poszukać); w tym przypadku x2 wynosi 6100 od punktu zerowego (oczywiście można to zmienić jeśli coś nie pasuje; trzeba znaleźdź za pomocą ctrl+f w pliku menu)
Oś y pozostaje taka sama, bo muszą być na tej samej wysokości, prawda? ^_^  

Jeśli czegoś jeszcze nie rozumiesz pisz tutaj.

6
Ja ci tego tutaj nie opiszę ale powiem że to jest banał. Spróbuj zrobić jakiegoś skilla i zobacz efekt w grze. 20 minut i wyda się to proste.Wiesz niektóre rzeczy trzeba robić samemu bo się niczego nie nauczysz.

7
Pytania i problemy / Item flags
« dnia: 2010-02-20, 21:33 »
Mi raczej chodzi o to, że np. jeśli do itemu przypiszemy flag 2hdswd (czy jakoś tak) to broń odpali się na zs_longsword.

8
Pytania i problemy / Effect.DamageType i Tekstury...
« dnia: 2010-02-20, 16:17 »
Ale on chyba zrobił nowe asc i w nim przypisał texturę.

Edit. Nie doczytałem, mój błąd. Rzeczywiście musisz zrobić plik asc

9
Pytania i problemy / Prośba o kilka 3ds
« dnia: 2010-02-20, 14:57 »
Kup sobie Sage Gothica i nie będziesz miał problemów z płytami. 26.90zł

10
Pytania i problemy / Item flags
« dnia: 2010-02-20, 14:55 »
Proste pytanie. Czy da się dodawać/przerabiać item flags czy wszystko siedzi w silniku? A jeżeli się da przerobić to jak się do tego dobrać?

11
No cóż Gothic ma to do siebie że żeby coś umieć trzeba się pomęczyć :(  . Ja też na początku nic nie umiałem, ale jak przeczytasz to kilka razy zrozumiesz.

12
Pytania i problemy / Praca z Spacerem
« dnia: 2010-02-19, 14:28 »
1. Ze spacera bierzesz nazwy waypointów, rutynę npc ustawiasz w skrypcie.
2. Za pomocą funkcji change level Tutek

13
Pytania i problemy / 3D ripperDX
« dnia: 2010-02-19, 10:07 »
Jakiego patcha? Ja nic nie patchowałem.

14
Pytania i problemy / 3D ripperDX
« dnia: 2010-02-18, 21:06 »
Mam ten sam problem tylko u mnie zmiana shadera nic nie pomaga. Jakieś inne pomysły?:D

15
Spacer / Spacer xD
« dnia: 2010-02-18, 20:59 »
Niezależnie od tego jakiego kompa byś nie miał spacer musi mieć czas na wczytanie tego...wszystkiego;)

16
Pytania i problemy / Macros
« dnia: 2010-02-17, 14:54 »
Mam pytanie. Mam zrobiony świat oldworld z elementami z obozem bractwa i lochy z so. Kiedy łączę tak zrobiony 3ds z zen.uncompiled poprzez macros świat wraca do swojego pierwotnego kształtu tj. bez moich zmian. I tu pytanie dlaczego?


A tak przy okazji. Jak używać tarczy? Zrobiłem mds-a i kilka animek, ale jak jej ustawiłem mainflag na item_shield to nie da sie jej w ogóle używać.

17
Pytania i problemy / Problem z hełmem
« dnia: 2010-02-12, 08:49 »
Dzięki za pomoc.

Do zamknięcia.

18
Spacer / Nowe Rozpoczęcie Gry(Inny Świat)
« dnia: 2010-02-08, 18:38 »
Cytuj
Jak dla mnie dobra, po co grzebać w ini jak można po prostu zastąpić.

 :lol2:  

Jak dla mnie zmiana kilku literek w pliku ini to sprawa 3 sekund.

19
Pytania i problemy / Problem z hełmem
« dnia: 2010-02-07, 13:07 »
Niestety, ten sposób także był przeze mnie wypróbowany. Bezskutecznie.

20
Pytania i problemy / Problem z hełmem
« dnia: 2010-02-07, 12:32 »
Witam. Mam podobny problem jak w tym temacie, jednak metody tam podane nie skutkują. Mógłby mi ktoś pomóc?



W Gothicu I nie miałem takiego problemu, a tu przyszła kolej na GII.

Strony: [1] 2 3
Do góry