Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Quirinnos

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / Ocena świata
« dnia: 2010-05-09, 20:58 »
A czy przeczytałeś chociaż o co mi chodzi? Bo widzę, że nie. Chodzi mi właśnie czy pasuje tekstura podłoża do tego chujwieczego.
Ale jeśli mam się prosić o pomoc, to ja dziękuję.
No może nie wyżywają, tylko mają gdzieś innych, a jak już odpowiedzą to z wielkim żalem i trzeba ich ubóstwiać, bo wysilili się przeczytać i odpowiedzeć.

2
Pytania i problemy / Ocena świata
« dnia: 2010-05-09, 20:46 »
A mogłbyś mi powiedzieć od czego jest forum? Od pomocy i dyskusji, czy od wyżywania się na innych? Założyłem temat, bo chciałem się dowiedzieć czegoś od bardziej doświadczonych, co zmienić, co jest źle. Co miałem pisać w jakimś starym wątku?

3
Pytania i problemy / Ocena świata
« dnia: 2010-05-09, 20:37 »
A podłoże może być, czy ta teksura się raczej nie nadaje?

5
Pytania i problemy / Ocena świata
« dnia: 2010-05-09, 20:10 »
Witam, chcę poddać świat ocenie, lecz bardziej chodzi mi o jego tekstury, niż model, najbardziej zależy mi na ocenie, czy pasuję góry do podłoża (jest ta sama tekstura)
http://zapodaj.net/c9d6052264e5.jpg.html

6
Pytania i problemy / Drzewa
« dnia: 2010-05-09, 20:05 »
Wielkie dzięki. ;)

7
Pytania i problemy / Drzewa
« dnia: 2010-05-09, 19:23 »
Jak najlepiej wstawiać drzewa? Przez spacera czy program do grafiki 3d?

9
Pytania i problemy / Miasto, a teren - podłoże
« dnia: 2010-05-08, 21:35 »
Tylko jest taki problem, że te podłoże nie jest oddzielne, to jest jeden obiekt, bo to jest miasto ściągnięte z WOG'a, i nie da się zaznaczyć samego podłoża.

10
Pytania i problemy / Miasto, a teren - podłoże
« dnia: 2010-05-08, 21:22 »
Witam, ma do Was takie zapytanie.
Mam świat, który jest pofałdowany, a miasto ma równe podłoże i teraz co zrobić? Usunąć podłoże miasta, czy zostawić płaskie, miasto troszkę podnieść i targed weld na wierzchołki, żeby miasto nie unosiło się w powietrzu?

11
Cytuj
potem wejdź w okno output-units
OKNO, w spacerze.

12
Pytania i problemy / Prawa modeli z WOG
« dnia: 2010-05-08, 15:58 »
Witajcie, nie znam niemieckiego za dobrze, tak więc chcę się Was zapytać.
Te modele, które znajdują się na WOG'u, mogę wykorzystywać w swoich modach pod warunkiem wstawienie autora w creditsy, czy są tylko do własnej zabawy?
Pozdrawiam

13
Pytania i problemy / Wsawianie miast
« dnia: 2010-05-08, 15:29 »
Czyli najlepiej nie robić tego w maxie, tylko zapisać teren i miasta w formacie .zen i użyć opcji macros?

14
Pytania i problemy / Wsawianie miast
« dnia: 2010-05-08, 15:22 »
Witam, mam pytanie.
Mam gotowy teren, miasto i kilka wiosek, wszystko w oddzielnych plikach, chce teraz dodać do terenu miasta i wioski, ale nie wiem czy zrobić to w 3ds maxie i zapisać wszystko jako jeden plik 3ds, czy teren wczytać przez Spacera, a miasta dodać jako voby? Jeśli się tak da.

15
Spacer / Spacer
« dnia: 2010-05-08, 14:29 »
Odpalasz mesh, texturujesz, jak skończysz zapisujesz mesh, resetujesz spacer i znów wczytujesz swój mesh, ale teraz przy kompilacji świata odznaczasz editmode i bierzesz save zen.

16
Spacer / Spacer
« dnia: 2010-05-08, 14:12 »
Save zen.

17
Zrób tak: Odpal spacera weź world - reparse script, potem wejdź w okno output-units (te od compilacji dialogów) kliknij update i jak będzie się łądować wejdź w _Work\data\Scripts\Content\Cutscene i usuń te dwa pliki co tam będą. Jak spacer skończy kliknij save, potem wejdź w _work\tools/vdfs, odpal GothicVDFS, kliknij zakładke builder w filename weź \Gothic II\Data\modvdf\GothicGame.mod i napisz na ten plik "GothicGame.mod" następnie w oknie file mask to include weź kliknij te trzy kropki i wybierz _Work\data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT i kliknij plusi, znów wejdz w trzy kropki i wybierz _Work\data\Scripts\Content\Cutscene\OU.BIN i znów plus. Teraz kliknij build volume i odpal grę z starter mod z zaznaczoną reparse script i napisz czy działa? ;)

18
Musisz na nowo stworzyć paczkę z modem i dodać do niej dialogi na nowo dialogi. Albo w spacerze wczytać na nowo dialogi i usunąć te stare.

19
A te dialogi masz jak odpalasz Gothica normalnie, czy przez starter mod?

20
damagetype zmień, np. na fire

Strony: [1] 2 3
Do góry