Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Drax

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-07-04, 20:02 »
Czy jak go zabiję, to będę mógł bez problemu skończyć tego moda?
No i co z tym bugiem z chowaniem miecza i używaniem mikstur.
Zmieniłem sobie gildię z ork spowrotem na kopacz i dalej to samo :/

2
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-07-04, 19:54 »
Po wejściu do świątyni dalej mam gildię ork.
Dochodzę do szkieletów i kiedy zaczynam z nimi walczyć Cor Kalom mnie atakuje.

3
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-07-04, 14:47 »
O dziwo często przeglądam themoddres, a dopiero teraz zauważyłem ten mod :)
Nie będę go jeszcze oceniał, ponieważ mam problem, przy końcówce.

Otóż po rozmowie z Cor Kalomem przed mostem nie mogę włączyć ekwipunku, schować broni, oraz nie widze nazw np. skrzyń.
Bez tego raczej nie przejdę świątyni Śniącego :)

4
Wielkie dzięki :)  Sry, że tak późno ale jakoś tak wyszło :D
Temat zostawiam otwarty, bo nie rozwiązano jeszcze sprawy armora :)

5
Dzięki za odpowiedź :)  Tak wygląda teraz część pliku startup, który zmodyfikowałem :
// ------ World -------
FUNC VOID STARTUP_NewWorld()
{
// ------ StartUps der Unter-Parts ------
STARTUP_NewWorld_Part_City_01();
STARTUP_NewWorld_Part_Farm_01();
STARTUP_NewWorld_Part_Xardas_01();
STARTUP_NewWorld_Part_Monastery_01();
STARTUP_NewWorld_Part_GreatPeasant_01();
STARTUP_NewWorld_Part_TrollArea_01();
STARTUP_NewWorld_Part_Forest_01();
STARTUP_NewWorld_Part_Pass_To_OW_01();
// ------ INTRO - muss ganz am Ende der Startup stehen ------
Kapitel = 1; //Joly: Kann hier stehen bleiben!
PlayVideo ("INTRO.BIK");
PlayVideo ("Addon_Title.BIK");
        Wld_SetTime (22,00);
        Log_CreateTopic            (TOPIC_niewazne, LOG_MISSION);
        Log_SetTopicStatus       (TOPIC_niewazne, LOG_RUNNING);
        B_LogEntry                     (TOPIC_niewazne,"Nieważne.");

I o ile na początku dodaje się wpis do dziennika, to niestety pora się nie zmienia :/ Spróbowałem to też dać w STORY GLOBAL ale to nie pomogło.
O dziwo zmiana godziny działa np. tutaj
FUNC VOID STARTUP_OLDWORLD ()
{
Startup_Oldcamp();
Startup_Demontower();
Startup_Surface();
Wld_SetTime (00,00);//Joly:nachtstart wegen video
};

Wie ktoś co z tym zrobić żeby działało? Bo to, żeby zaczynać w nocy jest bardzo ważne w moim modzie :)

6
Hej. Mam dwa pytania związane z początkiem gry :D  
1. Jak zmienić startową godzinę? Chodzi mi o to, żeby na starcie gry była godzina, powiedzmy 22.
2. Jak na starcie dodać do dziennika wpis do dziennika? Czyli włączam grę, klikam N i w LOG_RUNNING jest misja, z jednym wpisem.

Oraz jeszcze jedno małe pytanko :P PC_Hero nosi pancerz itar_dementor (poszukiwacza), jednak działa tak jak ubrania z górniczej doliny - inni npce (tzn. tylko ci, których stworzyłem, inni chcą xD) nie chcą z nim rozmawiać. Stworzyłem nowy pancerz, w którym jeydna rzecz jaką skopiowałem to :
visual = "ItAr_Xardas.3ds";
visual_change = "Armor_Dementor.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;
Lecz to nie pomogło :/
Czy jedynym rozwiązaniem jest zmiana pancerza, czy jednak jest jakiś inny sposób?

Z góry dzięki za odpowiedzi. Jak skończę moda to na 99% go tu dam :P

7
Błędy podczas parsowania / Unknown identifier : FUNC
« dnia: 2010-07-05, 22:28 »
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

Sądząc po tym używasz tego dialog makera ?
Jeśli tak, to wygenerowany tekst SKOPIUJ i wklej go na miejsce skryptu dialogu postaci. Nie wybieraj PLIK>ZAPISZ tylko po prostu skopiuj sam tekst i wklej go w skrypt dialogu :lol2:

8
Spacer / Błąd podczas włączania spacera
« dnia: 2010-07-04, 20:26 »
Wielkie dzięki :lol:  Działa :)

9
Spacer / Błąd podczas włączania spacera
« dnia: 2010-07-04, 15:53 »
Hej. Mam problem. Wcześniej spacer działał normalnie ale od jakiegoś czasu gry próbuje go włączyć pojawia się coś takiego
U: PAR: Error DoStack. (Line 0)Nie wiem co jest tego przeczyną, gothicstarter z opcją reparse scripts działa normalnie. Reinstall pomaga, ale tylko chwilowo, gdyż po paru godzinach znowu jest to samo. Na forum był już taki temat, jednak jest już zamknięty, a nie ma w nim ani jednej odpowiedzi. Chciałbym się tego pozbyć raz na zawsze bo nie mam już dużo czasu na zrobienie moda i nie mogę co pare godzin reinstalować gothica +gmdk itd.

Z góry dzięki :lol:

10
Skrypty / gildia g2nk
« dnia: 2010-07-01, 18:58 »
Dzięki :lol:  Przy okazji fajny ten plik, może pozmieniam w nim coś więcej :D

11
Skrypty / gildia g2nk
« dnia: 2010-07-01, 18:00 »
Mam pytanie... Gdzie można edytować nazwę gildii? Nie chcę już nawet zmieniać symbolu, bo wychodziły błędy w innych skryptach, chodzi mi tylko o to, że w gildii GIL_BAU chce zmienić "Farmer" na inną nazwę. Gdzie mogę to zmienić?

12
Ukończone modyfikacje / Na ratunek Khorinis - Demo
« dnia: 2010-05-20, 15:26 »
Już trochę pograłem w moda i stwierdzam że jest on całkiem niezły :facepalm:  Jest parę bugów ale niedociągnięć, ale da się z nimi grać. Znalazłem też jednego buga/albocośinnego:D . Mam 2000 złota, ale kiedy idę do maga po zbroję, to nie ma żadnej opcji dialogowej.

13
Ukończone modyfikacje / Na ratunek Khorinis - Demo
« dnia: 2010-05-17, 19:23 »
U mnie też zawiesza się przy 1/4

14
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-03, 21:15 »
1. Thx znalazłem
2. Byłem na tej
Spoiler
spalonej farmie i nie znalazłem ani pierścienia, ani nikogo kto by ten pierscień miał.
3. Thx Byłem już u
Spoiler
Hanny
ale nie miałem u niej opcji dialogowej dlatego sie zdziwilem idac do niej jeszcze raz ;d Ale na szczescie juz wiem do kogo trzeba najpierw pojsc

15
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-03, 20:48 »
@Magic
Spoiler
Wiecej zrecznosci nauczy cie Cord lecz najpierw musisz skonczyc zadanie trening (tzn. nie skonczyc ale byc w koncowej fazie po tym jak wykonasz zadanie podgladacza, pocwiczysz 4 razy, pojawi sie notka w dzienniku ze Velayi nie podoba sie taki trening ;d i Cord powie ci, ze mozesz sie uczyc w tradycyjny sposob)

Ja natomiast mam 3 pytania :
1. Gdzie znajde Niclasa z zadania Hodowla Ścierwojadów?
2. Gdzie znajde pierscien Hakona?
3. W zadaniu czeladnik nikt nie chce mnie przyjac i w dzienniku pojawila sie informacja ze Velaya chce byc gospodarzem ;d Co ja mam teraz zrobic? ;d

A co do tego ze przechodzenie gry ze wskazowkami to zadna frajda to tez mi sie z tym zgadzam i pisze dopiero w ostatecznosci kiedy nie mam zadnych pomyslow na wykonanie zadania ale zacinanie sie i granie w 1 moment przez pare dni to tez zadna frajda ;d

16
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-02, 18:11 »
Spoiler
Kiedy wyjdziesz z farmy onara natrafisz na skrzyżowanie 4 dróg które wygląda jak X a nie T ;d ale chodzi o to skrzyżowanie ;)

17
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-01, 16:18 »
Gdzie jest ziele Dara? Łaże już jak glupi po tej farmie chyba z 20 minut i nie znalazlem ;d

18
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-01, 14:26 »
Axel thx za odpowiedz ;d
Mam jeszcze jedno pytanie czy ja mam jakiegoś buga czy za na 5 pkt siły trzeba 15 pkt doświadczenia? jeśli tak to chyba nie opłaca sie pakować w siłe ale czy znajde potem lepszy miecz od szpady, ktory wymaga zrecznosci?

@down
jeszcze raz thx ;d

19
Ukończone modyfikacje / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2009-11-01, 10:51 »
Bardzo fajny mod i świetne tłumaczenie :D  Ale już na poczatku gry mam problem ;d Gdzie znalezc szpade? Przeszukalem caly ten teren w ksztalcie znaku X i nie znalazlem nic ;(

20
Archiwum / Mod
« dnia: 2009-10-30, 18:34 »
Thx :D

Strony: [1] 2
Do góry