Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - turbowin

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Od razu wyuczone umiejętności
« dnia: 2010-03-13, 17:29 »
ok , tym razem zadziałało , thx :D

2
Pytania i problemy / Od razu wyuczone umiejętności
« dnia: 2010-03-13, 17:04 »
zrobiłem tak jak powiedziałeś :
Cytuj
// --Istotne talenty NPCa --
   B_GiveNpcTalents   (self);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_PICKPOCKET);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_PICKLOCK);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_SNEAK);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_ACROBAT);

próbowałem też :
Cytuj
// --Istotne talenty NPCa --
   B_GiveNpcTalents   (self);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_PICKPOCKET, 1);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_PICKLOCK, 1);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_SNEAK, 1);
   B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_ACROBAT, 1);

ale za każdym razem wyskakuje taki błąd :


linijka 33 to jakby co to ta pierwsza zmieniona , czyli ta :
Cytuj
B_GiveNpcTalents   (self, NPC_TALENT_PICKPOCKET);

3
Pytania i problemy / Od razu wyuczone umiejętności
« dnia: 2010-03-13, 14:45 »
Elo,
Mam prośbę, mógłby mi ktoś powiedzieć co dodać/zmienić w skrypcie by od razy po przyzwaniu NPCa on umiał już np. Akrobatykę i skradanie się ?


Thx z góry

4
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-18, 00:06 »
niestety ale nie pomogło ... usunęło za to hełm z ekwipunku ... próbowałem różnych kombinacji ale za każdym razem wywala błąd. Próbowałem nawet dodać do B_SetNpcVisual, ale wtedy też wyskoczył błąd ;[

5
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 23:37 »
tak, a gdy przyzywam postać, ona nie ma założonego hełmu( nie widać go na głowie), gdy w nią wchodzę i otwieram ekwipunek hełm jej zaznaczony jako założony. Dopiero gdy go zdejmę i założę jeszcze raz to go widać

6
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 23:22 »
chodziło mi ze W pliku.

Ale dzięki Ci ! Zadziałało :]  Po dodaniu tych -c.tex zadziałało. DZIĘKI jeszcze raz !
------------------------------------
a, nie chcę zakładać nowego tematu, więc spytam tutaj. Co robić w skrypcie postaci by po przyzwaniu jej w gothicu miała już założony hełm ? Się znaczy w ekwipunku ma zaznaczone na czerwono że ma założony, ale nie ma go na głowie ...

7
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 23:11 »
a zmienić też w pliku ASC ? z np.: Kopytko.tga na Kopytko-c.tex ?

8
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 23:01 »
Plik ASC jest w _Work -> Data -> Anims -> asc_bodies -> armor
Pliki TGA są w _Work -> Data -> Textures -> NPCs -> Armor

a w skrypcie wszystko jest dobrze ...

Wszystkie inne pliki asc i tga są w tych samych folderach, i one działają

9
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 22:50 »
robię nowy skrypt, plik ASC i dodaje 2 pliki TGA (tekstura szaty i maski)

10
Skrypty / "Kamienna" Zbroja - Jakiś dziwny błąd
« dnia: 2010-01-17, 22:20 »
Elo.
Zacznę od tego iż od jakiegoś czasu modduje gothica 2nk. Ostatnio robiłem 2 pancerze o różnych teksturach ale jednym modelu. No i kilka zbroi zrobiłem, ale gdy zabrałem się za ZBROJĘ POSZUKIWACZA to po założeniu nowej zbroi ma ona texturę z kamienia ... Sprawdzałem , zmieniałem i pisałem wszystko od początku, ale za każdym razem efekt jest taki sam ... KAMIEŃ , maska się wczytuje , ale sam płaszcz ciągle ma ta texturę. Ściągnąłem dzisiaj gotowy skrypt takiej zbroi z WOG'a. Ale po odpaleniu jej w gothicu znowu to jest ... Czy to wina mojego kompa? Czy porostu z tą zbroją jest coś nie tak ? Pomóżcie ...

Pozdro,
 Turbowin

Strony: [1]
Do góry