1
Pytania i problemy / Braki po dekompilacji humans.msb
« dnia: 2010-08-29, 00:08 »
Przed chwilą próbowałem dekompilować inne postacie, np. wilka, golema, demona i z nimi nie było żadnych problemów, błędów, czy ostrzeżeń. Coś jest nie tak z tym humansem. Mógłbym Was prosić o podesłanie mi w pełni zdekompilowanych, gotowych do kompilacji plików ASC humans'a ?
EDIT:
Dobra, sądzę, że już po kłopocie. Sposób w jaki go rozwiązałem jest dość... nietypowy ale działa. Jeżeli komuś się przyda, mówię jak to zrobić.
Zdekompilowałem humans.msb
Ściągnąłem asc zbroi z wog'a.
Wkleiłem zbroje do folderu z asc_humans, przy nadpisaniu dajemy NIE.
Folder wyżej jest humans.mds kopiujemy go i wklejamy do naszego asc_humans (nadpisujemy go).
I teraz uwaga, bo czeka kombinowanie. Otwieramy nasz humans.mds. Jak widać, brakuje w nim zbroi. Przełączamy w widok listy, i te zbroje, które są nazwane samymi dużymi literami, są w MDS'ie np. ARMOR_BAU_L.ASC, a te napisane małymi (Armor_BauBabe_M.ASC) tych nie ma. I właśnie te pliki musimy dopisać na samej górze. Przy kompilacji wyskakuje błąd, brak pliku turnl_a05.asc. Szukamy tego pliku w mds'ie, i zamieniamy go na M03, to samo robimy z turnr. I teraz w zasadzie można kompilować. Jakby czegoś jeszcze brakowało, robimy to samo.
PS. Sory za nieścisłości, ale miałem bardzo mało czasu jak to pisałem. Pozdrawiam.
Temat do zamknięcia.
EDIT:
Dobra, sądzę, że już po kłopocie. Sposób w jaki go rozwiązałem jest dość... nietypowy ale działa. Jeżeli komuś się przyda, mówię jak to zrobić.
Zdekompilowałem humans.msb
Ściągnąłem asc zbroi z wog'a.
Wkleiłem zbroje do folderu z asc_humans, przy nadpisaniu dajemy NIE.
Folder wyżej jest humans.mds kopiujemy go i wklejamy do naszego asc_humans (nadpisujemy go).
I teraz uwaga, bo czeka kombinowanie. Otwieramy nasz humans.mds. Jak widać, brakuje w nim zbroi. Przełączamy w widok listy, i te zbroje, które są nazwane samymi dużymi literami, są w MDS'ie np. ARMOR_BAU_L.ASC, a te napisane małymi (Armor_BauBabe_M.ASC) tych nie ma. I właśnie te pliki musimy dopisać na samej górze. Przy kompilacji wyskakuje błąd, brak pliku turnl_a05.asc. Szukamy tego pliku w mds'ie, i zamieniamy go na M03, to samo robimy z turnr. I teraz w zasadzie można kompilować. Jakby czegoś jeszcze brakowało, robimy to samo.
PS. Sory za nieścisłości, ale miałem bardzo mało czasu jak to pisałem. Pozdrawiam.
Temat do zamknięcia.
.
Hmm gdy go odpalam tym programem wyskakuje where is the guru... Ale gra była instalowana 3 systemy temu, w dodatku była crackowana i instalowana na nią łatka 1.73. Jak kolega wróci z wakacji to pożyczę od niego oryginała i wtedy przetestuje. Póki co, muszę się jakoś obejść bez tego. Chyba, że ktoś byłby na tyle uprzejmy, aby spakować Ishtar jako 3ds i wrzucić na jakiś serwer
grał w gothic 1 i tam jak sie idzie na cmentarzysko orków to są tam mumie w których są różne itemy i tu zaczyna sie moje pytanie jak mogę zrobić żeby bezi używał np fotela jako skrzynie proszę o szybką odpowiedz.