Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mateoboss

Strony: [1] 2 3
1
Pytania i problemy / Braki po dekompilacji humans.msb
« dnia: 2010-08-29, 00:08 »
Przed chwilą próbowałem dekompilować inne postacie, np. wilka, golema, demona i z nimi nie było żadnych problemów, błędów, czy ostrzeżeń. Coś jest nie tak z tym humansem. Mógłbym Was prosić o podesłanie mi w pełni zdekompilowanych, gotowych do kompilacji plików ASC humans'a ?

EDIT:
Dobra, sądzę, że już po kłopocie. Sposób w jaki go rozwiązałem jest dość... nietypowy ale działa. Jeżeli komuś się przyda, mówię jak to zrobić.
Zdekompilowałem humans.msb
Ściągnąłem asc zbroi z wog'a.
Wkleiłem zbroje do folderu z asc_humans, przy nadpisaniu dajemy NIE.
Folder wyżej jest humans.mds kopiujemy go i wklejamy do naszego asc_humans (nadpisujemy go).
I teraz uwaga, bo czeka kombinowanie. Otwieramy nasz humans.mds. Jak widać, brakuje w nim zbroi. Przełączamy w widok listy, i te zbroje, które są nazwane samymi dużymi literami, są w MDS'ie np. ARMOR_BAU_L.ASC, a te napisane małymi (Armor_BauBabe_M.ASC) tych nie ma. I właśnie te pliki musimy dopisać na samej górze. Przy kompilacji wyskakuje błąd, brak pliku turnl_a05.asc. Szukamy tego pliku w mds'ie, i zamieniamy go na M03, to samo robimy z turnr. I teraz w zasadzie można kompilować. Jakby czegoś jeszcze brakowało, robimy to samo.

PS. Sory za nieścisłości, ale miałem bardzo mało czasu jak to pisałem. Pozdrawiam.
Temat do zamknięcia.

2
Pytania i problemy / Braki po dekompilacji humans.msb
« dnia: 2010-08-28, 22:49 »
Cytat: Florek link=topic=11301.msg109592#msg109592#msg109592#msg109592 date=1283026735
Nie zrobię tutoriala bo nie używam powyższego programu, ale trochę poszperałem w necie i proszę tam jest tutorial :)  .
Powodzenia ;). http://www.newgothicteam.pun.pl/viewtopic.php?id=448
Czytałem ten tutorial, ale co z tego, jak połowa zbroi się nie wypakowała, brakuje animacji i nie chce się zkompilować :/

3
Pytania i problemy / Braki po dekompilacji humans.msb
« dnia: 2010-08-28, 22:05 »
Cytat: Florek link=topic=11301.msg109589#msg109589#msg109589#msg109589 date=1283025628
Mam pyt. czy chcesz wszystkie pliki asc. czy tylko do zbroi?
Jeżeli można, to wszystkie. I mam pytanie. Czy mógłbyś zrobić dokładnego tutoriala, odnoście dekompikacji/kompilacji przy użyciu gothic sourcera v3.10? Bo może używam złych folderów, albo czegoś takiego? Jak zrobić, żeby to zadziałało?

4
Pytania i problemy / Braki po dekompilacji humans.msb
« dnia: 2010-08-28, 21:54 »
Witam. Albo ja coś źle robię, albo to ten gothic sourcer jest jakiś niedorobiony. Dekompiluję humansa. I na początek:
Cytuj
Loading Model-Script (binary): HUMANS
Warning: SetObjectName() on shared objects class 'zCTexture' failed: object with that name already exists! HUM_BODY_NAKED_V1_C0.TGA
700 podobnych ostrzeżeń później zaczyna wyrzucać pliki .ASC.

Gdy chcę to zkompilować z powrotem:
Cytuj
...
HUMANS-T_SNEAKR_2_SNEAK.MAN
Error: zCModelProto: ASC not found: HUM_TURNL_A05.ASC
1 error(s), 0 warning(s)

Czy jest jakiś inny program do kompilacji/dekompilacji? Bo ja tu zaraz oszaleje przy nim!
P.S. Czy mógłby ktoś wysłać mi wszystkie dobrze zdekompilowane i gotowe do kompilacji pliki humansa? Wrzucić na rapida albo coś.

Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi.

5
MDS i animacje / Pomoc przy mojej pierwszej animacji
« dnia: 2010-07-09, 11:28 »
Witam. Potrzebuje pomocy. Stworzyłem sobie w 3Ds Max 9 pająka. Dodałem mu kości metodą bones, połączyłem je. I co teraz? Co mam zrobić. Podłączyć każdą kość do każdej kończyny narzędziem SKIN? A o co chodzi z tą fizyką, która jest w każdym ASC? Bo tam jest jeden mesh jako całokształt. U mnie każda kończyna to inny mesh. Gdy chcę wyeksportować model, nie pojawiają się żadne parametry. Proszę o pare wskazówek, w jakiej kolejności i co mam zrobić.
Pozdrawiam.

6
Pytania i problemy / .xcmsh do .3ds
« dnia: 2010-06-23, 22:26 »
Tak tak odnalazłem dzięki :lol:  Hmm gdy go odpalam tym programem wyskakuje where is the guru... Ale gra była instalowana 3 systemy temu, w dodatku była crackowana i instalowana na nią łatka 1.73. Jak kolega wróci z wakacji to pożyczę od niego oryginała i wtedy przetestuje. Póki co, muszę się jakoś obejść bez tego. Chyba, że ktoś byłby na tyle uprzejmy, aby spakować Ishtar jako 3ds i wrzucić na jakiś serwer :)

7
Pytania i problemy / .xcmsh do .3ds
« dnia: 2010-06-23, 17:50 »
Witam. W gothicu 3 meshe mają dziwny format .xcmsh. Domyślam się, że ten format ma jakiś związek z DirectX bo jego formaty często zaczynają się na x. Więc tu moje pytanie. Czy istnieje jakiś dekompilator/konwerter który przerobi modele obiektów/terenu na format, który otworzy 3Ds Max? Jeżeli coś takiego istnieje, to bardzo bym prosił o linka, bądź nazwę tego programu.

Pozdrawiam.

8
Pytania i problemy / Tarcza energetyczna
« dnia: 2010-05-30, 20:50 »
Nowego pfx'a zrobiłem to było proste. Zrobiłem w pełni działającą osłonę z pfx'ami. Wszystko pięknie ładnie chodzi, ale to jest jako item do jedzenia. Ja chce to zrobić na spella, i właśnie tu się zaciąłem. Animacja spella ma być taka, jak w przypadku światła, tyle, że po użyciu nie pojawia się ani światło, ani kula nad głową. tylko mój gotowy już pfx. Każdy efekt musi mieć chyba "zaprogramowane" co gdzie kiedy, jaką animację wywołuje, co się pokazuje. Część z tego znajduje się w folderze ZS_Magic. Ale gdzie reszta? W tym folderze nie ma ani światła, ani leczenia. Co zrobić?

9
Pytania i problemy / Proste pytanie ;P
« dnia: 2010-05-29, 00:19 »
W sumie pomysł niezły, ale widziałeś kiedyś, aby komuś wciągało ręce do połowy fotela? :)

10
Pytania i problemy / Tarcza energetyczna
« dnia: 2010-05-29, 00:16 »
Tak tak udało mi się do tego dojść ;D Zrobiłem nieśmiertelność, która się wyłącza po wskazanym czasie i działa. Ale zrobiłem to jako item do zjedzenia. Ale nie mogę poradzić sobie z czarami. Jakie pliki należy zmodyfikować, aby powstało takie coś:

- gdy wybiore czar, to w ręce mam taką kulę jak przy zmniejszeniu potwora, tyle że fioletową.
- animacja aktywacji tarczy jest taka, jak światła (bohater podnosi kulę światła ponad głowę).
- po użyciu, zamiast światła nad głową, ma się pojawić efekt zmniejszania potwora, lecz w kolorze fioletowym, a także ma zostać odegrany dźwięk. Z tym, że efekt pomniejszenia potwora ma się pojawić NA NAS.

11
Pytania i problemy / Tarcza energetyczna
« dnia: 2010-05-26, 22:35 »
No już mam efekt, ale mam maleńki problem. Jak zrobić, żeby po użyciu zwoju, dodało mi ochrony przed wszystkim (obrażenia, ogień, magia) na 6 sekund, po czym ochrona znika ? Chodzi mi tu o odpalenie czegoś co policzy sobie 6 sekund i się wyłączy.

12
Skoro zmieniłeś nazwę świata, to musisz tą NOWĄ nazwę uwzględnić w pliku INI, w którym są ścieżki do moda, bo jeżeli nazwa ciągle jest newworld, to ciągle będzie ci ładowało oryginalny świat. Załóżmy, że nazwa twojego świata, z twoją strzynią nosi nazwę The_World.zen i znajduje się w katalogu _WORK\Data\Worlds\NewWorld\
to w pliku INI musisz mieć coś takiego

[SETTINGS]

World=NewWorld\The_World.zen

Wtedy będzie ładował ci się twój przerobiony świat. Oczywiście jego nazwa może być dowolna, ale ścieżki i nazwy mapy, muszą się w obu przypadkach zgadzać. Pozdro

13
Pytania i problemy / Tarcza energetyczna
« dnia: 2010-05-23, 00:06 »
Witam. Chcę stworzyć coś na bazie tarczy energetycznej, która będzie chroniła przez 5 sekund przed wszystkimi atakami. I teraz mam do was pytanie. Jaki wariant będzie lepszy.

I.
Czy lepiej będzie wszystko programować, stworzyć skrypt który po użyciu zwoju, przez 5 sekund da nam nieśmiertelność, ochronę, efekty wizualne?

II.
Czy może po prostu stworzyć model, który pokaże się po użyciu czaru, i nie przepuści ani miecza, ani zaklęć, taka jakby kula z bohaterem w środku, która znika po 5 sek.?

Który wariant będzie lepszy, i (jeżeli to możliwe) prosiłbym o oświetlenie drogi w kierunku rozwiązania.

14
Po co? Do testów nie potrzebujesz niczego pakować. W pliku INI, przy VDF zostaw pustą linijkę, zmień tylko nazwę świata:

...
[FILES]

VDF=

; Wert: VDFS-Volume(s)
...


...
[SETTINGS]

World=NewWorld\NewWorld.zen

...


W world wpisujesz ścieżkę świata, a VDF zostawiasz puste, wtedy pliki modyfikacji nie będą zczytywane z vdf'ów, lub mod'ów, ale bezpośrednio z folderu _WORK, więc nie będziesz się musiał bawić w pakowanie.

15
Pytania i problemy / Proste pytanie ;P
« dnia: 2010-05-22, 00:19 »
Cytat: RedMaster link=topic=10093.msg96068#msg96068 date=May 16 2010, 12:59 AM\'
Siemano mam takie pytanie zapewne każdy no może prawie każdy :P  grał w gothic 1 i tam jak sie idzie na cmentarzysko orków to są tam mumie w których są różne itemy i tu zaczyna sie moje pytanie jak mogę zrobić żeby bezi używał np fotela jako skrzynie proszę o szybką odpowiedz.
Więcej roboty, niż ci się wydaje. Trzeba zrobić animację samego "otwieranego" fotela, potem zdekompilować humans, do mdsa dodać twoją nową animację, wszystko na nowo skompilować i wrzucić do gry.

16
Pytania i problemy / Kilka trochę lamerskich pytań
« dnia: 2010-05-22, 00:16 »
Wiem że nie w tym temacie, ale gdzie można znaleźć jasny i konkretny tutorial dla zielonych o modowaniu gothica 2, bo filmiki czipa17 są pełne błędów, a na forum od paru godzin szukam i nie moge znaleźć!?  :D  
Wiem że idiotyczne pytanie  :P   ale warto spróbować!!! :lol2:  

89% graczy uważa, że grafika jest najważniejsza, jeśli należysz do tych 11% wklej to pod...

Nie pamiętam czy tak to było, ale nie mogłem nigdzie znaleźć :lol:
Nie ma idealnych tutoriali, dużo rzeczy trzeba robić "na węcha". Jak czegoś nie wiesz, to napisz to na forum, precyzując dokładnie pytanie, a odpowiedź otrzymasz bardzo szybko.

17
Pytania i problemy / Nakładanie textur na model
« dnia: 2010-05-22, 00:11 »
Cytat: Sam link=topic=10125.msg96485#msg96485 date=May 20 2010, 04:22 AM\'
ELO ELO 3 2 0!
Mam pytanie jak sie nakłada textury na model? :lol:
:P  
ELO ELO 3 2 0!
Mam pytanie jak sie programuje?

Jak zakładasz temat to przynajmniej byś cos napisał, choćby W CZYM chcesz nałożyć tą teksturę, na co chcesz ją nałożyć i czy wogóle umiesz się posługiwać z stopniu podstawowym jakimś programem do 3d. Bez tych informacji odpowiedź na powyższe pytania jest taka:
1. Otwierasz program i nakładasz;
2. Otwierasz notatnik i piszesz.

18
Taa... Bardzo wkurzający. Ostatnio przerzucałem świat z G1 do G2. Ale przy tym było roboty... Po przekonwertowaniu trzeba było w KAŻDYM vobie zmienić 3 atrybuty, bo inaczej, raz vob był niewidzialny, dwa przenikalny. Chwała Bogu, że istnieje coś takiego jak makro w windowsie, jedno minutowa pętla załatwia kilka(naście) godzin ręcznego klepania (stara kopalnie ma coś około 1000-1500 vobów) :lol:

Ale wracając do tematu. Aby wrzucić coś do skrzyni: w spacerze klikasz na skrzynke, roleta objects, na samym dole masz container. Generalnie składnia jest taka: item1:ilość,item2:ilość,item3:ilość, itd. (na końcu NIE MA PRZECINKA!!). Więc jeżeli chcesz dodać np 100 sztuk złota do skrzyni, dowalasz na końcu ,ItMi_Gold:135

Mam nadzieję, że pomogłem :P

19
MDS i animacje / Animacja nie działa
« dnia: 2010-05-17, 17:40 »
Do zamknięcia. Uporałem się z problemem

20
Pytania i problemy / Problem z płynnością gry
« dnia: 2010-05-16, 11:21 »
Cytat: jono link=topic=10090.msg96077#msg96077 date=May 16 2010, 11:19 AM\'
Co ty pieprzysz? Mi normalnie działa na 7. Czasem się lekko ścina [ale to samo miałem na xp].
A jaką TY masz kartę graficzną? Bo ja mam nVidie i jakoś na windows 7 na najnowszych sterownikach działy się cuda, 1-3 fps, zanikanie obiektów, tekstur itp.

Test był na 7, 64bit

http://forums.nvidia.com/index.php?showtop...4636&st=220

Strony: [1] 2 3
Do góry