Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rudy

Strony: [1] 2
1
Twórczość modderska / Far Cry 2
« dnia: 2010-07-20, 17:04 »
Witam.
Nie wiem czy grał ktoś z was w FC2, ale chciałbym zadać pytanie, czy jest może jakiś mod, który sprawia, że posterunki się nie odnawiają. A jeśli nie ma, to czy jest możliwość stworzenia takiego modu, w którym po zabiciu wszystkich najemników na posterunku już nigdy się nie zrespawnują.

2
Ale teraz już nie zaktualizuję mojej wersji do najnowszej, bez rozpoczynania gry od nowa?  :pokerface:

3
Cytat: Harris link=topic=10779.msg103492#msg103492#msg103492#msg103492 date=1279178452
Zacznijmy od tego dlaczego grasz w zbugowaną wersję MT. Przecież została wydana wersja 2.01 to po co zaracać sobie gitarę starszymi niedopracowanymi wersjami. Nie zdziw się kiedy gra zacznie wyłączać ci się w pewnych lokacjach bo tego już nie naprawisz... Przerzuć się na najnowszą wersję.

Sam nie wiem. Podobno do wersji 2.01 zostały dodane nowe questy, itp. Więc chciałem najpierw zagrać w podstawową wersję, a kiedyś indziej w nową.

4
Cytat: Harris link=topic=10779.msg103439#msg103439#msg103439#msg103439 date=1279110081
A w jaka wersję MT grasz? Jeśli w starszą to może byc to BUG.

Wersja 1.03

5
Przywołałem dwóch mieszaczy kodem i Jacko. Ten ostatni zaczyna ze mną gadać, że wyglądam jakbym był od Siekacza, potem mnie atakują. Zabijam ich. W dzienniku podczas rozmowy uzupełniło się, że ich znalazłem i muszę się z nimi rozprawić. Ale jak już ich pokonam (zabiję) to nie mam żadnej możliwości powiedzenia o tym Siekaczowi...
To znaczy, że nie dostanę zadania ze spodniami Siekacza czy coś takiego?  :|

6
:ayfkm:  
Nie mów, że nie da się inaczej, niż kodem.

7
To znów ja. Dostałem od Siekacza zadanie "Monopol na bimber". W solucji napisane jest, że siedzą oni w jaskini niedaleko jeziorka pod Nowym Obozem.
Są tam dwie jaskinie, ale tylko w jednej jest stół alchemiczny. Jest problem, bo tam nikogo nie ma. Jako, że dołączyłem do Bractwa to dawniej miałem zadanie, by zaprzestać przetwarzania bagiennego ziela na lewo. Właśnie w tej jaskini. I ich zabiłem. Teraz przychodzę do groty, no i jest pusto.
Jak mam teraz zrobić tego questa?

8
Ok, dzięki.
Teraz już można zamknąć na 100%. :P

9
Aha, to dobrze.
Dzięki wszystkim za pomoc.  :lol:  
Można zamknąć.  :cool:

Albo nie!

Jeszcze jedno pytanie mam. Co z obozem przed kopalnią w czwartym rozdziale? Bo Stary Obóz już się zamyka i wszyscy przestają nas lubić. Czy taka sama sytuacja dzieje się z Obozem Strażników Kopalni?
Aha i jeszcze jedno. :D
W jakim momencie gry zacząć główny wątek Mrocznych Tajemnic? Czyli zacząć robić quest "Dziwne poszukiwania".

10
A, teraz rozumiem. Myślałem, że do wszystkich nowych obozów da się dołączyć, a tu tylko do Strażników Kopalni. Okej, czyli mogę się do nich dołączyć i tak. Dzięki za pomoc.
Ale czy czasem takie jedno zadanie dla Strażników - to z bandytami, nie zepsuje mi zadania dla Przemytników?

11
Witam, znów mam problem. Mam 3 rozdział, jestem już dawno dołączony do Obozu na bagnie. Mam już możliwość dołączenia do Obozu strażników kopalni. I tu jest pytanie. Czy po zostaniu Strażnikiem kopalni będę mógł potem dołączyć do Przemytników? Albo czy po uprzednim dołączeniu do Przemytników, będę mógł potem zostać Strażnikiem kopalni?
I czy jakiś tam quest z atakiem na bandytów nie popsuje mi questów dla Przemytników? Bo chyba trzeba w jakimś tam pogadać z Quentinem, gdy jest się Przemytnikiem.
Wytłumaczcie mi. :p

12
Aha, a jeśli dołączę do Strażników Kopalni, to będę mógł też potem dołączyć do Przemytników? :<
Bo mam już możliwość dołączenia do obozu przed kopalnią, ale co wtedy ze świrami z bagna? I z resztą obozów dodanych w modzie?

Btw. Jak na razie to tylko byłem u Przemytników, no i Strażników Kopalni.

13
Joł. Mam problem z zadaniem "Porwanie". Gram w MT v1.03.
Rozmawiałem już z tym bęcwałem w lochach Starego Obozu, chce zbroję strażnika. Ale skąd do jasnej anielki mam wziąć ten pancerz? Nie mam zielonego pojęcia...
Jakby to miało znaczenie, to jestem dołączony do Obozu Bractwa. Pytałem kowala Stone'a, ale nie chce mi nic sprzedać.
Pomocy! :lol:

14
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-07, 19:04 »
Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
Odnośnie pierwszego: nie sądzę, aby to musiało być wymuszone. Gracz raczej mimowolnie je często, aby zwiększyć życie czy cośtam.
Rzecz druga: Tego też raczej nie będziemy musieli wymuszać, ponieważ CZ jest tak skonstruowany że niektóre zadania będziemy mogli wykonać wyłącznie nocą.

Aha. :)

Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
Fajnie, ale nie przesadzajmy. To tylko gra komputerowa a nie LARP i nie wieże, że ktoś mógłby czerpać masochistyczną przyjemność z gapienia się w monitor jak bohater siedzi na stołku i popija.

Ok, nic straconego. Taki tylko duperel. :P

Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
Dobry pomysł, który mieliśmy nawet na trailerze ale jest pewien problem. Z daleka z pewnością by to tworzyło dobry efekt ale po wejściu do środka... sam wiesz jak drętwe jest zachowanie npc w gothicu.

No tak. Ale jakby co chwilę gestykulowali jak przy rozmowie, pili i jedli, to mogłoby to wyglądać całkiem znośnie. Tak myślę. :)

Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
Po części będzie jako takie życie nocne ale nie za wiele, gdyż Czas Zapłaty to nie sielanka i sytuacja w kolonii zwyczajnie na to nie pozwala.

Rozumiem.

Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
To warto przemyśleć.

Cieszę się bardzo. ^^

Cytat: Thoro link=topic=10568.msg102666#msg102666#msg102666#msg102666 date=1278518553
Z animacjami jest problem. Już to, że udało nam się zorganizować w miarę ładne animacje do duali jest bardzo dużym sukcesem. Obawiam się, że na więcej nie ma co liczyć.

Skoro tak, to ok. Ale jeszcze do tych maczug. Może chociaż dajcie samą możliwość dobijania buławą, ze zwykłą animacją, tak jak w mieczu. To chyba się da? :>

Cytat: Kaaz
Wszystkie z tych pomysłów Rudego bardzo mi się podobają. Tylko z tym siedzeniem przy ognisku przesadzone ;p

Dzięki, bardzo mnie to cieszy. :)

15
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-07, 17:43 »
Myślę, że pomysł z ograniczonym ekwipunkiem do Gothica nijak nie pasuje.
Za to pomysły, które mogłyby wejść w życie w Czasie Zapłaty, to potrzeba jedzenia i spania. Tak mniej więcej, raz na dzień trzeba było by zjeść jakąś miskę ryżu, czy bochen chleba. To samo ze spaniem, powiedzmy... raz na 24 godziny. O.

I kilka pomysłów ode mnie, nie wiem czy wykonalne, ale napiszę.

1.Jedzenie, picie, itp. podczas siedzenia na jakimś stołku lub ławce. Fajnie by było zasiąść sobie przy ognisku i obalić parę butli ryżówki.
2.Odgłosy z karczmy. Nie znam się na tym za bardzo, ale chyba by to działało w ten sam sposób co koncert In Extremo w MT. Chodzi mi o to, żeby znajdując się niedaleko karczmy, było lekko słychać ten gwar, pobrzękiwania kufli, itp. Im bliżej tawerny, tym wyraźniej by wszystko było słychać. A w środku, to już wiadomo. :D
3.Więcej ludzi w karczmach! Zróbcie to tak jak w nieprzedwojennymipozbawionymklocowatychpostaci Wiedźminie! Tłok, gwar i to co zawarłem w punkcie drugim. ^^
4.Jacyś grajkowie w tawernach. Żeby było weselej! Chyba by się dało wyciągnąć tego InExtremowego skrzypka i perkusistę z bębnem, dodać do tego palanta grającego na lutni i władować ich do karczmy. Graliby jakąś skoczniejszą muzyczkę, którą oczywiście słychać było by spoza karczmy (patrz pkt. 2). Oczywiście ta muzyka nie była by jakaś rodem z cyrku, żeby nie zabić ponurego klimatu Kolonii, ale...
I jeszcze coś. Żeby te swoje mini koncerty dawali w określonych godzinach, a nie tak jak In Extremo, 24h na dobę, bez jedzenia, picia, załatwiania się i spania.
5.Nowe animacje dobijania:
   -Mieczem jednoręcznym: mogłaby zostać taka jaka jest
   -Mieczem dwuręcznym: bohater podchodzi do leżącego oponenta, staje nad nim, unosi obie ręce zaciśnięte na mieczu w górę i szybkim ciosem z impetem przebija leżącego
   -Maczugami/buzdyganami/buławami: bohater podchodzi do leżącego i (nie wiem, czy graliście w nieprzedwojennegoipozbawionegoklocowatychpostaci Assassin's Creed II) rozpieprza jego czaszkę zamaszystym ciosem w twarz, lub potylicę (zależy jak leży :D )
   -Toporem jednoręcznym: mogłaby zostać jaka jest
   -Toporem dwuręcznym: też
W ogóle, to nawet jeśli nie macie czasu/zamiaru/możliwości robić tych animacji dobijania, to przynajmniej rozpatrzcie głębiej sprawę maczug. W Gothicu w ogóle nie można kogoś dobić mając taką broń, więc trochę lipa. :<

To chyba wszystko ode mnie, chyba, że coś jeszcze mi do głowy potem wpadnie. ;)

16
Forum / Nowe forum
« dnia: 2010-07-07, 17:08 »
Cytat: Thoro link=topic=10699.msg102632#msg102632#msg102632#msg102632 date=1278510064
żadnych gothicowych kloców nie będzie ze względów estetycznych. dyskutowałem już na ten temat z fanatykami na sb i jest to ostateczne. header czasami się będzie zmieniał, więc niewykluczone że pojawi się coś ładnego z arcanii ale na parówy z g3 czy tym bardziej poprzednich części nie ma co liczyć.

No tak, ale jak wcześniej wspomniałem: "Nie ma obowiązku kwadratowych ludzików umieszczać przecie".
Więc żadnych "kloców" dawać nie trzeba.
No ale takie coś, na przykład:
Zza tych niekloców wystające, tak w tle.
Ale jak tam chcecie, nie będę stękał całymi godzinami. ^^

Btw. Oczywiście, nie cały obrazek, ale tylko ta pała Śniącego, kolorystycznie dopasowana do reszty.

17
Forum / Nowe forum
« dnia: 2010-07-07, 13:25 »
Jak dla mnie, to na forum powinien być przynajmniej jakiś akcent związany z Gothikiem. :P
Nie może być! Na forum theModders jakieś Wieśki, templary i soldżjery latają, fe :<
Mogłaby być za nimi, tak w tle, ta morda Śniącego. Nie ma obowiązku kwadratowych ludzików umieszczać przecie. ^^

18
Pytania i problemy / Tekstura pentagramu
« dnia: 2009-08-23, 16:10 »
Dobra, problem rozwiązany. Załatwiłem to na GG z Avallachem. Postaram się teraz wytłumaczyć o co chodziło, gdyby ktoś inny miał z tym problem. Zainstalowałem Freddy's TexturePatch i przez to zmieniła mi się tekstura pentagramu. Napiszę mały poradnik jak powrócić do pierwotnego wyglądu tej tekstury (oczywiście, nie ja na to wpadłem, tylko Avallach ^^ ).

1. Otwórz Goman'em plik Textures_Patch_Freddy.vdf znajdujący się w ...Gothic\Data.
2. Zmień nazwę tekstury MODICARPET02-C.TEX na jakąkolwiek inną, ale nie może ona być taka sama jak innych tekstur.
3. Możesz grać i cieszyć się normalną teksturą pentagramu, lub zmienić ją na inną, ale do tego są już tutoriale. :|

19
Pytania i problemy / Tekstura pentagramu
« dnia: 2009-08-23, 14:08 »
Jak ja mam tego użyć, skoro to jest w notatniku?  :|

20
Pytania i problemy / Tekstura pentagramu
« dnia: 2009-08-23, 13:53 »
Robię wszystko tak jak mówicie, dla pewności zamieszczę jeszcze teksturę, którą przemalowuję, gdybym jakimś cudem pomylił ją z inną:
Właśnie przemalowałem, czerwone miejsca na kolor zielony, zapisałem w gomanie, włączyłem Gothica a pentagram dalej taki jaki był.

Strony: [1] 2
Do góry