Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MRGreg

Strony: [1] 2
1
Spacer / Nietypowy problem
« dnia: 2011-06-03, 15:09 »
Byłoby gdybym chciał to później sprzedać, ale ja to robię w celach edukacyjnych :)

2
Spacer / Nietypowy problem
« dnia: 2011-06-03, 13:42 »
Witam,
dawno tu nie zaglądałem bo oddaliłem się raczej od modowania Gothica, ale natrafiłem na pewien problem który mógłby mi rozwiązać Spacer. Mianowicie, jeżeli chodzi o grafikę 3D jestem raczej amatorem ale wraz z kolegami na studiach piszemy silnik do gry RPG i na nim jakąś grę, tak niedawno zastanawiałem się skąd wziąć jakieś modele i nagle mnie oświeciło że jako że nie zależy nam zbytnio na fajerwerkach graficznych, mogę skorzystać ze starego dobrego Gothica :D . I jak pomyślałem tak zrobiłem powyciągałem animacje, meshe, ale... przecież nie wszystko weźmiemy z gothica... i dlatego że coś tam korzystałem z 3dsm i mogę skorzystać też z jakiś darmowych modeli zastanawiałem się jak to oteksturować... W 3dsm średnio to umiem robić ale wydaje mi się że właśnie do tego bym mógł użyć Spacera i w nim teksturować (pamiętam że to było banalne), ale nie chcę instalować gothica i u siebie i u wszystkich którzy będą chcieli teksturować, dlatego pytam czy da się to zrobić bez Gothica? Albo może czy wystarczy tylko jakieś niektóre mieć pliki Gothica które pozwolą na korzystanie ze spacera? A może macie jakieś inne pomysły? Może to jest strzelanie z armaty do muchy takie podejście, ale jak już mówiłem słabo się znam na programach 3D i w naszej grupie z tym ciężko więc proszę o odpowiedź.

Pozdrawiam

3
Dyskusje / Gothic - sens moddinu gry w roku 2011
« dnia: 2010-07-01, 00:05 »
Ja również bardzo długo nie modowałem ale to przez studia :lol2:  teraz po tak długim czasie również mam zamiar wrócić i to właśnie do Gothica a dlaczego bo chociaż silnik stary to daje trochę możliwości i w końcu Gothic to moja młodość :lol2:  hehe jak coś będziesz chciał zrobić większego to daj znać na PW może spróbujemy razem :lol2:

4
Archiwum / Elemental War [G2:NK]
« dnia: 2010-06-29, 15:13 »
Gramy właśnie na takich planszach widok jest z góry (chyba że jest jakaś opcja zmiany kamery której nie zauważyłem) plansze są w sumie dwie do wyboru na przed rozpoczęciem gry :D  a na kolejnych etapach mamy poprostu coraz trudniejsze potwory do zabijania od czasu do czasu jakiś boss

5
Archiwum / Elemental War [G2:NK]
« dnia: 2010-06-29, 13:13 »
Dobra pobawie się sam chętnie bym to zobaczył jak mi się uda coś zdziałać to dam znać :P


EDIT:
Dobra wszystko działa szkoda że fix mi zmienił język na ale cóż... :D  Gra niezbyt ciekawa tak jak wszystkie tower wars (to nie znaczy ze nie lubie tower wars) tylko ma dużo gorszy interfejs żeby wybudować wieże trzeba wybierać kolejno z opcji dialogowej numer jej położenia (widać na screenach) i tam stawiamy wieże a dokładniej maga który sobie strzela można ulepszać wieze itp.

Ale za to jeżeli chodzi o zmiane gry to jeszcze nie widziałem, żadnego moda co by tak bardzo ingerował w grę w sensie chodzi mi o system sterowania wygląd itp.

A tutaj obiecane screeny:
Poczatek gry


Mapa (a raczej labirynt)


A tutaj kolejne poziomy



6
Archiwum / Elemental War [G2:NK]
« dnia: 2010-06-29, 11:49 »
Też chciałem pomóc ale niestety mam ten sam problem co Hunn :D


Tam gość coś pisał że mogą być problemy z kartą graficzną (chyba :P  nie umiem zbytnio niemieckiego) próbowałem różne konfiguracje grafiki i video ale niestety zawsze po załadowaniu nowej gry się wysypywało... Jedynego screena jakiego mógłbym dać to startscreena ale to chyba Cię zbytnio nie interesuje?

7
C, C++ / Problem z podstawami C
« dnia: 2009-10-09, 16:23 »
Musisz na końcu pętli for wstawić ten generator liczb losowych bo zrobiłeś plętle która 5 razy wywołuje Ci tą jedną zmienna którą tak jakby raz "losowałeś"
Wstaw to na koniec fora i powinno być ok
[codebox]
nWyrosowana = rand() % 5+ 1;
nWylosowana = rand() % 6+ 1;
[/codebox]

Swoją drogą na początku programu po wrzuceniu bibliotek możesz korzystać z przestrzeni nazw
[codebox]
using namespace std;
[/codebox]
dzięki czemu nie będziesz musiał przed każdą funkcją pisać
[codebox]
std::
[/codebox]

8
Pytania i problemy / Machiny oblężnicze - jak zrobić?
« dnia: 2009-10-04, 01:25 »
Machiny oblężnicze... nie wiem jak dobrze znasz się na modowaniu i na ile Ci to pomoże ale ja bym zrobił to tak:
Poszperałbym dobrze przy mobach typu: scierwojad na rożnie, stół alchemiczny itp. (np. animacje kręcenia ścierwojadem na rożnie mógłbyś później wykorzystać gdyby była to katapulta :D ) a to dlatego że są to moby z którymi związana jest jakaś czynność. Następnie trzeba by było stworzyć podobny skrypt uruchamiający pożądaną animacje (nie wspominam o tym ze model katapulty i animacje do niej trzeba zrobić samemu). Samo to jeszcze niestety nie wystarcza i chyba największym problemem tego wszystkiego jest to żeby tą machiną można było sterować a dokładniej sterować jej strzałem np. w mur, człowieka itp. Jeżeli miałaby to być machina bez takiej możliwości tzn. strzelająca na ślepo na wprost wy już byłoby wszystko :D  

Poszperaj trochę może znajdziesz coś ciekawego a jak już znajdziesz i się dowiesz podziel się z nami ;)

9
Spacer / Problem z tworzeniem świata
« dnia: 2009-09-24, 20:57 »
przenieś plik .3ds do folderu WORLDS powinno zadziałać

10
Ukończone modyfikacje / Zasadzka
« dnia: 2009-09-01, 00:39 »
No te góry były takie że raz jak wskoczyłem w nie to nie mogłem wyjść bo hero spadał i się zaciął :P  ale mam jedno pytanie skacząc po tych górach trafiłem na takie miejsce gdzie jest czerwony dywan dwa trupy i liść do wachlowania :]  czy Ty to użyłeś w modzie?? Wydaje mi się że nie ;)  ale to już było poza górami nie wiem czy ktoś też się na to natknął? Ale ogólnie mod bardzo starannie wykonany i przyjemny strasznie mi się podobał wpis do dziennika brudas :D  i rozwiązanie tego problemu. Naprawdę uszanowanie dla PexPawlo. Powodzenia w dalszym moddingu

11
MDS i animacje / Mds'y
« dnia: 2009-09-01, 00:12 »
Mds-y otworzysz nawet w notatniku, ale polecam Notepad++

12
Wydaje mi się że funkcja on_unequip powinna być wywołana w mdsie! Jak już pisałem wyżej ponieważ gdyby znalazł się jakiś gracz z fantazją spróbowałby wyrzucić ringa który daje 5 siły (miałby on go obecnie założonego) czyli miałby z ringiem 55 siły a po wyrzuceniu podczas gdy jest założony zostało by mu to 55 siły a później jeszcze by go podniósł i zrobił to samo i miałby 60sily itd. to by był fatalny bug! Ta funkcja gdzieś podczas wyrzucania musi być umieszczona! ale nie wiem gdzie :D

13
Pytania i problemy / Problem z inwentarzem NPC
« dnia: 2009-08-30, 02:48 »
Ej chłopie chłopie nie wiem co zrobiłeś :P  ale masz TUTAJ link do polskich skryptów w G1 i masz całą strukture plików dobrą i na pewno tam znajdziesz :D

14
A może nie trzeba tego robić w ticktocku tylko tak jak wcześniej pisałem w ściąganiu tego przedmiotu gdyby to był np. pierścień. Tylko ktoś kto już coś podobnego musiałby sprawdzić czy funkcja on_unequip jest wywoływana przed wyrzuceniem tego czegoś. Wiecie o co mi chodzi prawda? Trochę teraz nie mam teraz czasu bo sam bym to sprawdził.

to

Wld_RemoveItem (instance_itemka);
CreateInvItem(hero,instance_itemka);

wrzucic w kod itemu w ringach:

on_unequip = UnEquip_jakis_dziwny_przedmiot;
....

FUNC VOID UnEquip_jakis_dziwny_przedmiot()
{
Wld_RemoveItem (instance_itemka);
CreateInvItem(hero,instance_itemka); //czyli tutaj
};

Ale tak na logikę żeby coś takiego jak używany w tym momencie pierścień wyrzucić powinno się pierwsze go ściągnąć a później wyrzucić nawet ze programistycznego punktu widzenia :D  

Sory ale mam takie zboczenie programistyczne, żeby nie obciążać procesora a ten ticktock... :P

Acha...

i jeżeli się jeszcze boisz że jakiś dziwny gracz będzie chciał go wyrzucić i nie spróbuje go założyć to w dialogu zaraz po otrzymaniu tego przedmiotu dodaj

EquipItem (other, jakis_dziwny_przedmiot);

15
Pytania i problemy / Error-Message
« dnia: 2009-08-29, 00:47 »
W startup.d musisz wstawić taką linijke: Wld_InsertNpc (Instancja_Twojego_NPC,"NAZWA_WAYPOINTA");

ale musisz jeszcze troche poczytać o WAYPOINTACH i nauczyć sie obsługi spacera zeby cos takiego zrobic :D

16
Pytania i problemy / Problem z moim pierwszy "modem"
« dnia: 2009-08-28, 14:29 »
ok to są skrypty strasznie długą masz rutynę a masz na pewno te wszystkie waypointy troche mi się nie wydaje no ale nawet jeżeli masz to ta rutyna dance raczej nie będzie działać :)  narazie daj mu jedną rutyne od 12 do 00 i od 00 do 12.

Ale napisz teraz nam dokładnie jak zrobiłeś paczkę i czego dotyczy błąd :P

17
Pytania i problemy / Problem z moim pierwszy "modem"
« dnia: 2009-08-28, 14:05 »
Ale nadal masz problem? Nie masz swojej nowej postaci czy jak? Wrzuć skrypty :P

18
Pytania i problemy / Czy coś takiego się przyjmie?
« dnia: 2009-08-28, 14:03 »
Właściwie problem nie dotyczy samego napisania programu ale tych wszystkich funkcji co są opisane po niemiecku w tamtym "tutku" i użycia ich np. większości nie umiem użyć to po co pisać sam szablon :)  programu ?

19
Pytania i problemy / Problem z moim pierwszy "modem"
« dnia: 2009-08-28, 13:59 »
Strasznie brakuje Ci podstaw mówię Ci poczytaj porządne tutoriale tutaj na forum :)  to tylko dobra rada a teraz odpowiadam na twoje pytanie musisz w spacerze zreprasowac skrypty (czy jak to się po polsku pisze) a poźniej jeszcze uaktualnić dialogi też w spacerze. Na końcu musisz nowo powstałe pliki OU.bin i Gothic.dat wrzucić do paczki i powinno śmigać.

Tutaj masz tutki:
1. Do obsługi GothicVDFS (jakie pliki dodac itp.)
2. Kompilowanie(reprasowanie) skryptów radze użyć sposobu II
3. Kurs tworzenia postaci

a później pnij się do góry ucz się i pisz nowe skrypty :)

Powodzenia

20
Pytania i problemy / Problem z inwentarzem NPC
« dnia: 2009-08-28, 13:49 »
No i znaleźliśmy mały błąd w tutku :)  

Poprawna lokalizacja to: _work/data/scripts/content/story/B/B_GiveTradeInv

folder B powinieneś mieć w story :)

Strony: [1] 2
Do góry