1
Spacer / Nietypowy problem
« dnia: 2011-06-03, 15:09 »
Byłoby gdybym chciał to później sprzedać, ale ja to robię w celach edukacyjnych
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
. I jak pomyślałem tak zrobiłem powyciągałem animacje, meshe, ale... przecież nie wszystko weźmiemy z gothica... i dlatego że coś tam korzystałem z 3dsm i mogę skorzystać też z jakiś darmowych modeli zastanawiałem się jak to oteksturować... W 3dsm średnio to umiem robić ale wydaje mi się że właśnie do tego bym mógł użyć Spacera i w nim teksturować (pamiętam że to było banalne), ale nie chcę instalować gothica i u siebie i u wszystkich którzy będą chcieli teksturować, dlatego pytam czy da się to zrobić bez Gothica? Albo może czy wystarczy tylko jakieś niektóre mieć pliki Gothica które pozwolą na korzystanie ze spacera? A może macie jakieś inne pomysły? Może to jest strzelanie z armaty do muchy takie podejście, ale jak już mówiłem słabo się znam na programach 3D i w naszej grupie z tym ciężko więc proszę o odpowiedź.
teraz po tak długim czasie również mam zamiar wrócić i to właśnie do Gothica a dlaczego bo chociaż silnik stary to daje trochę możliwości i w końcu Gothic to moja młodość
hehe jak coś będziesz chciał zrobić większego to daj znać na PW może spróbujemy razem
a na kolejnych etapach mamy poprostu coraz trudniejsze potwory do zabijania od czasu do czasu jakiś boss
Gra niezbyt ciekawa tak jak wszystkie tower wars (to nie znaczy ze nie lubie tower wars) tylko ma dużo gorszy interfejs żeby wybudować wieże trzeba wybierać kolejno z opcji dialogowej numer jej położenia (widać na screenach) i tam stawiamy wieże a dokładniej maga który sobie strzela można ulepszać wieze itp. 



nie umiem zbytnio niemieckiego) próbowałem różne konfiguracje grafiki i video ale niestety zawsze po załadowaniu nowej gry się wysypywało... Jedynego screena jakiego mógłbym dać to startscreena ale to chyba Cię zbytnio nie interesuje?
) a to dlatego że są to moby z którymi związana jest jakaś czynność. Następnie trzeba by było stworzyć podobny skrypt uruchamiający pożądaną animacje (nie wspominam o tym ze model katapulty i animacje do niej trzeba zrobić samemu). Samo to jeszcze niestety nie wystarcza i chyba największym problemem tego wszystkiego jest to żeby tą machiną można było sterować a dokładniej sterować jej strzałem np. w mur, człowieka itp. Jeżeli miałaby to być machina bez takiej możliwości tzn. strzelająca na ślepo na wprost wy już byłoby wszystko
ale mam jedno pytanie skacząc po tych górach trafiłem na takie miejsce gdzie jest czerwony dywan dwa trupy i liść do wachlowania :] czy Ty to użyłeś w modzie?? Wydaje mi się że nie ;) ale to już było poza górami nie wiem czy ktoś też się na to natknął? Ale ogólnie mod bardzo starannie wykonany i przyjemny strasznie mi się podobał wpis do dziennika brudas
i rozwiązanie tego problemu. Naprawdę uszanowanie dla PexPawlo. Powodzenia w dalszym moddingu
ale masz TUTAJ link do polskich skryptów w G1 i masz całą strukture plików dobrą i na pewno tam znajdziesz
Wld_RemoveItem (instance_itemka);
CreateInvItem(hero,instance_itemka);on_unequip = UnEquip_jakis_dziwny_przedmiot;
....
FUNC VOID UnEquip_jakis_dziwny_przedmiot()
{
Wld_RemoveItem (instance_itemka);
CreateInvItem(hero,instance_itemka); //czyli tutaj
};
EquipItem (other, jakis_dziwny_przedmiot);
narazie daj mu jedną rutyne od 12 do 00 i od 00 do 12.
programu ?
to tylko dobra rada a teraz odpowiadam na twoje pytanie musisz w spacerze zreprasowac skrypty (czy jak to się po polsku pisze) a poźniej jeszcze uaktualnić dialogi też w spacerze. Na końcu musisz nowo powstałe pliki OU.bin i Gothic.dat wrzucić do paczki i powinno śmigać.