Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Dartam

Strony: [1] 2
1
Skrypty / Informacja w dzienniku zadań
« dnia: 2011-01-21, 23:03 »
Witam!

Jak stworzyć wpis w dzienniku, aby widniał on od początku gry i tak aby nie dało się go usunąć?

Proszę o pomoc, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam.

2
Skrypty / Problem z NPCami
« dnia: 2011-01-21, 20:23 »
Cytuj
Nie bardzo rozumiem,po co chcesz dodawać npc do paczki z modem(o ile oczywiście to miałeś na myśli),jeśli nie masz zamiaru ich wrzucić do gry(znaczy,żeby byli w modzie).Ale by nie robić offtopu,to powiem ci co powinieneś zrobić.

Nie robię typowego "moda", tylko takową "pomoc" do tworzenia komiksów z Gothica. :)  

Cytuj
Czyli uruchamiasz program VDFS,dajesz do paczki z modem pliki gothic.dat i ou.bin(o ile robiłeś dialog),a następnie(chociaż nie wiem czy zadziała,bo ja zawsze robię w pliku startup i nie muszę nic później wrzucać ze skryptów itp)dajesz do paczki z modem skrypty postaci(aha wrzucasz do tej dolnej części,gdzie pisze exclude o ile pamiętam).

Zrobiłem tak jak mówiłeś i się nie udało. NPC nie przywołuje się po wpisaniu jego kodu w konsoli. Jeśli jednak dodam tego NPCa do "_Work\Data\Scripts\Content\Story\NPC" i zreparsuję skrypty to wtedy wszystko jest ok. Jednak co z tego jak nie ma go w paczce i u kogoś nie będzie działać. :D  Może jednak trzeba coś edytować w startupie?

Proszę o pomoc, z góry dzięki. :-)

3
Skrypty / Problem z NPCami
« dnia: 2011-01-21, 16:04 »
Witam!

W jaki sposób dodać do paczki nowe NPCe? Mam każdy plik z NPCem dodać przez program VDFS czy jak? Dodam, że te NPCe nie są nigdzie umiejscowione, więc nie ruszałem startupu.

Mógłby mi ktoś to wytłumaczyć?

Proszę o pomoc, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam

4
Pytania i problemy / Edytowanie świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-10-02, 17:47 »
Cytat: Avallach link=topic=11555.msg113511#msg113511#msg113511#msg113511 date=1286029639
Jest, otwierasz cały zen Blenderem/3DSM z pluginem Kerrax, edytujesz i zapisujesz.

No, ale jak ponownie otworzę świat w Spacerze, to voby znikają.

5
Pytania i problemy / Edytowanie świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-10-02, 15:53 »
Witam!

Czy jest możliwość edytowania siatki świata bez utraty vobów?

Proszę o odpowiedź, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam.

6
Spacer / Edycja modelu świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-09-04, 20:47 »
Halo, nie ma tutaj nikogo kto się na tym zna?  :|

7
Pytania i problemy / Tworzenie nowego polygonu
« dnia: 2010-08-31, 11:56 »
Witam!

Między 0:07 a 0:09 sekundą poniższego filmu...

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=P7u2rEreH14
[/media]

...autor tworzy nowego polygona zaznaczając przerywaną linią vartexy.

Jak zrobić coś takiego? Jakiej funkcji do tego użyć?

Proszę o pomoc, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam.

8
Spacer / Edycja modelu świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-08-20, 22:31 »
Odświeżam, halo pomoże kto?  :|

9
Spacer / Edycja modelu świata bez utraty vobów
« dnia: 2010-08-19, 20:21 »
Mi również sposób wietrzyka nie działa. Jednak problem jest w tym, że do edytowanego oldcampu dodaje się również świat z normalnego starego obozu. A mi chodzi jedynie o same voby. Pomoże ktoś?

Pozdrawiam Dartam.

10
Spacer / Brak świata
« dnia: 2010-08-17, 22:22 »
Cytat: KolegaZWojska link=topic=11154.msg107525#msg107525#msg107525#msg107525 date=1282073145
- W 3ds maxie sprawdź czy pivot jest na właściwym miejscu (znaczy 0,0,0)

Czyli to wina tego. Działa! Dzięki, jesteś wielki.  :D

11
Spacer / Brak świata
« dnia: 2010-08-17, 21:11 »
Dziękuję za odpowiedź.  :wink:  

Cytat: KolegaZWojska link=topic=11154.msg107517#msg107517#msg107517#msg107517 date=1282070604
Raczej nikt ci nie pomoże, ponieważ istnienie takiego problemu może być spowodowane przez wiele przyczyn, a nie napisałeś co zrobiłeś. Skoro mówisz, że metody opisane wcześniej nie pomogły to napisz co zrobiłeś bo na pewno któryś z nich zrobiłeś źle.

Edit: Zapisałeś jako 3ds? Powinieneś zapisać jako zen przecież (bo jak inaczej dodać choćby startpointa).

1. plik oldcamp.3ds otworzyłem w programie 3ds max 2010, usunąłem pozostałości po zawalonej wieży i na jej miejsce dorobiłem budynki.
2. eksportowałem kerraxem zmodyfikowany mesh do formatu .3ds i zapisałem w "Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Worlds\_work"
3. otworzyłem świat w Spacerze.

Wydaję mi się, że mogłem zrobić coś źle w 3ds maxie ponieważ, wcześniej również edytowałem ten plik i wszystko było dobrze. Spacer plik czytał, a teraz jest ten błąd.  :unsure:  Może powodem jest nowy box, który dodałem? Jednak Atachowałem go z resztą świata.  :huh:  

Pozdrawiam Dartam.

12
Spacer / Brak świata
« dnia: 2010-08-17, 20:08 »
Witam!

Wiem, że ten temat powielał się już parę razy, jednak żaden z nich mi nie pomógł. Otóż edytowałem w 3ds maxie oldcamp, a następnie po edycji zapisałem go jako plik 123.3ds i po odpaleniu go w Spacerze pojawia się jedynie brązowy ekran (niebo). Nie jest to raczej wina GMDK, ponieważ normalne Gothicowe meshe chodzą bez zarzutu, a poza tym na innym komputerze jest dokładnie to samo.

Pomoże ktoś? ^^  

Pozdrawiam Dartam.

13
Spacer / Ściana
« dnia: 2010-08-15, 23:50 »
Witam!

Mam problem, otóż powiększyłem chatę Fiska w 3DS Maxie, a następnie przez funkcje macors w spacerze połączyłem nowego mmesha ze starym (oldcamp), żeby wczytały mi się voby do nowego świata. No i niby działa, edytowana w 3ds maxie chata jest tak samo jak voby, tylko że z "czystego" oldcamp importowała się również ściana w domu Fiska która w nowym meshu została usunięta. I wygląda to tak:

http://fotoo.pl/zdjecia/files/2010-08/dd2db738.png - z jednej strony
http://fotoo.pl/zdjecia/files/2010-08/26f11bdc.jpg - z drugiej strony

Tej ściany chyba się już usunąć nie da, ale czy jest sposób, aby ustawić tą ścianę na przezroczystą (żeby można było przez nią przechodzić, tak jak liście lub woda) oraz zmienić teksturę ścianie na również przezroczystą?

Proszę o pomoc, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam.

14
Witam!

Otóż edytowałem OldCamp w 3ds maxie dodając nowy budynek i po zapisaniu do do .zen wszystkie voby znikły. I tutaj moje pytanie w jaki sposób mogę te voby przywrócić? Nie dodając każdego po kolei.

Proszę o pomoc, z góry dzięki.
Pozdrawiam Dartam.

15
Spacer / Szybsza naprawa rozciągniętych tekstur
« dnia: 2009-06-11, 18:52 »
Witam!

Otóż stworzyłem nowy świat i otekturowałem go w 3ds maxie, jednak wszystkie tekstury są rozciągnięte wiem, że można naprawić to za pomocą: "Zastosuj materiał do zaznaczonych poligonów" no tak ale zaznaczanie po kolei wszystkich poligonów jest bardzo czasochłonne a mój świat jest dość duży, tak więc nie ma jakiegoś sposobu na automatyczną naprawę tekstur, lub po prostu możliwość zaznaczenia wszystkich polygonów?

Z góry dzięki za pomoc

16
Pytania i problemy / Dzielenie world’a
« dnia: 2009-02-15, 14:21 »
Witam!

Otóż stworzyłem swój nowy świat do Gothica w 3ds maxie 9. Jednak, okazało się, że nie spełnia wymogu w liczbie polygonów, bo przekracza 65 tys. Toteż zamierzam go pokroić na mniejsze kawałki by złączyć go następnie w spacerze, jednak nie wiem jak mam się za to zabrać. Nigdy tego nie robiłem i nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić. Może byłby ktoś tak miły i napisał małą instrukcje, jak podzielić świat.

Z góry dzięki  :D

17
Spacer / Rozciągnięte tekstury w spacerze
« dnia: 2008-11-30, 20:52 »
Dzięki FireBoll, teraz wszystko działa. :lol2:

Mam jeszcze jedno pytanie, ale żeby nie tworzyć kolejnego tematu, napiszę to tutaj. No więc, skąd mogę pobrać modele drzew z Gothica II. Pobrałem GMDK do GII, ale nie posiadam samej gry i nie mogę tego zainstalować.

18
Spacer / Rozciągnięte tekstury w spacerze
« dnia: 2008-11-29, 22:57 »
Mógłbym prosić o rozpisanie tego na czynniki proste. Bo moja próżnia za dużo z tego nie zrozumiała. Jestem jeszcze n00bem z dziedziny moddingu.  :D

19
Spacer / Rozciągnięte tekstury w spacerze
« dnia: 2008-11-29, 21:20 »
Witam!

Znalazłem tutaj na forum wiele tematów z podobnym problemem do mojego, którego zaraz opiszę. Jednak z góry chce zaznaczyć, że one mi nie za wiele pomogły, więc proszę mnie do nich nie odsyłać.  :D  

No, więc w programie 3ds max 9 zrobiłem swój nowy świat oraz go tam o teksturowałem. Jednak po otworzeniu go w spacerze wszystkie tekstury się rozciągają i robią się mgliste. Jak wspomniałem na początku postu przejrzałem kilka tematów na forum z podobnym problemem jednak to nic nie pomogło. Jak można to naprawić?

20
Pytania i problemy / Znikanie tekstur
« dnia: 2008-11-24, 17:05 »
Zmieniłem nazwę tekstur, ale to nadal nic nie poskutkowało.

Strony: [1] 2
Do góry