Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - CBA

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Pytania i problemy / Budynek po dialogu
« dnia: 2009-11-09, 15:06 »
Chyba dobrze nie szukałeś Axel
http://themodders.org/index.php?showtopic=89

2
Gry / Operation flashpoint
« dnia: 2009-11-03, 15:29 »
Witam!
Posiadam tą grę (nie tą z tego roku ale z 2001 :]  Plantium) i powiem szczerze że wszystkie 3 kampanie mnie już znudziły ( cold war crisis, reinstance, i dodatkowa Red Hammer ) i czy są może jakieś inne kampanie? Korzystałem z gogle: http://www.google.pl/search?source=ig&...mp;aq=f&oq=
Mam nadzieję że ktoś pomoże ;]
P.S jest może ktoś chętny zagrać?  :/

3
Skrypty / U:PAR Unexpected End of File. (line 2506)
« dnia: 2009-10-09, 19:04 »
po pierwsze: http://www.toya.net.pl/~qqraczy/lekcja1.swf
po drugie: używaj słownika bo masz wiele literówek ;/
po trzecie: pokaż skrypt w którym występuje ten błąd

4
MDS i animacje / Problem z plikiem MDS
« dnia: 2009-08-21, 13:41 »
A weź pokaż cały skrypt swojej kuszy

5
MDS i animacje / Problem z plikiem MDS
« dnia: 2009-08-21, 13:21 »
Chyba łazi oto że chce nosić miecz dwuręczny na plecach i miecz jednoręczny przy pasie i jak kliknie 1 to tylko miecz jednoręczny a jak dwa czyli tą kusze wyjął miecz 2-ręczny :D  Nie wiem czy to pomoże ale na kodach tak się robi z broni xD
Zmień flags na jakieś od broni 2h (np.: 2228226.)

6
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-15, 22:40 »
Pokaż skrypt i daj screnna z tymi błędami

7
Spacer / Przenikanie przez voby
« dnia: 2009-08-05, 23:03 »
Nie milo obrażać kogoś kto ci chce pomóc :P
wystarczy np wejść w ostatni link i poczytać komety -_-
masz byś się nie męczył
Znalazłem tą opcje zmieniłem z true na false(czy tam odwrotnie nie pamiętam), nie podziałało. Próbowałem zmieniać też te inne opcje w tym oknie, co też nic nie dało. Gdy wstawię jakiś vob np. łóżko obok innych obiektów to wciąż nie można nim poruszać. kwasny.gif

Dodam, że opcje ustawiłem na takie:
http://ifotos.pl/uploaded/97635.JPG

8
Pytania i problemy / Gothic 1 i tekstury twarzy
« dnia: 2009-07-26, 21:44 »
A ma pan zainstalowany GMDK? bo bez niego pan za dużo nie zdziała...

9
Skrypty / Wrong type w dialogu
« dnia: 2009-07-21, 18:07 »
Ok temat do zamknięcia i dziękuje :rotfl:

Ok, zamykam,
Adanos

10
Skrypty / Wrong type w dialogu
« dnia: 2009-07-21, 12:40 »
Witam!
krótko mówiąc wywala mi błąd o nazwie

a oto skrypt dialogu
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// EXIT
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Vilop_EXIT   (C_INFO)
{
npc = STT_1221321_Vilop;
nr = 999;
condition =  Dia_Vilop_EXIT_condition;
information =  Dia_Vilop_EXIT_info;
permanent = TRUE;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC int  Dia_Vilop_EXIT_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_Vilop_EXIT_info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

///////////////////////////////////////////////////////
////////////// OldGaurad
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Vilop_OldGaurad   (C_INFO)
{
npc = STT_1221321_Vilop;
nr = 1;
condition =  Dia_Vilop_OldGaurad_condition;
information =  Dia_Vilop_OldGaurad_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description =  "Witaj!";
};

FUNC int  Dia_Vilop_OldGaurad_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_Vilop_OldGaurad_info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_OldGaurad_1_01"); //Witaj!
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_1_02"); //Czego?
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_OldGaurad_1_03"); //Chciałem się przywitać....
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_1_04"); //Napewno.Latasz po całym obozie jak kot z pęcherzem i z wszystkimi się witasz.
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_1_05"); //Nie będe z tobą gadał dopóki nie przyniesiesz mi 3 butelek piwa!

Info_ClearChoices (DIA_Vilop_OldGaurad);
Info_Addchoice (DIA_Vilop_OldGaurad,"Niby po co ci piwo?",DIA_Vilop_OldGaurad_Puuub);
Info_Addchoice (DIA_Vilop_OldGaurad,"Spieprzaj ",DIA_Vilop_OldGaurad_fuck);
};

func void DIA_Vilop_OldGaurad_Puuub()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_OldGaurad_2_01"); //Po co ci piwo?
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_2_02"); //W piwie można zatopić wszystkie smutki a ja mam dzisiaj nie mam szczęścia.
AI_DrawWeapon (self);
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_2_03"); //Więc rusz dupe po to piwo bo inaczaj nie zdzierżże i ci przywale!
AI_RemoveWeapon (self);
Info_ClearChoices (DIA_Vilop_OldGaurad);
};

func void DIA_Vilop_OldGaurad_fuck()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_OldGaurad_3_01"); //Spieprzaj!
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_OldGaurad_3_02"); //Wkurwiłeś mnie!
Info_ClearChoices (DIA_Vilop_OldGaurad);
AI_StopProcessInfos (self);
Npc_SetAttitude ( self, ATT_HOSTILE );
Npc_SetTempAttitude ( self, ATT_HOSTILE );
Npc_SetTarget (self, other);
AI_StartState (self, ZS_ATTACK, 1, "");
};
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// browar
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Vilop_browar   (C_INFO)
{
npc = STT_1221321_Vilop;
nr = 434;
condition =  Dia_Vilop_browar_condition;
information =  Dia_Vilop_browar_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description =  "Mam piwa!";
};

FUNC int  Dia_Vilop_browar_condition()
{
IF (Npc_HasItems(other,ItFoBeer <= 3))
&& (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Vilop_OldGaurad_Puuub))

{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID  DIA_Vilop_browar_info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_browar_1_01"); //Mam twoje piwo!
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_browar_1_02"); //Świetnie! Dawaj mi je tu!
B_GiveInvItems (hero, self, ItFoBeer, 3);
AI_UseItem (self,ItFobeer);
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_browar_1_03"); //Ahh nareszcie nie ma to jak zatopić smutek w piwie.
AI_UseItem (self,ItFobeer);
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_browar_1_04"); //Masz młody trzymaj 100 bryłek rudy.
B_GiveInvItems (self, herp, itminugget,100);
AI_UseItem (self,ItFobeer);
AI_StopProcessInfos (self);
};
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// Smutnyy
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_Vilop_Smutnyy   (C_INFO)
{
npc = STT_1221321_Vilop;
nr = 232;
condition =  Dia_Vilop_Smutnyy_condition;
information =  Dia_Vilop_Smutnyy_info;
permanent = FALSE;
important = FALSE;
description =  "Jest coś co moge jeszcze zrobić?";
};

FUNC int  Dia_Vilop_Smutnyy_condition()
{
IF (Npc_KnowsInfo(hero, Dia_Vilop_browar))

{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID  DIA_Vilop_Smutnyy_info()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_Smutnyy_1_01"); //Jest coś co mogę jeszcze zrobić?
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_Smutnyy_1_02"); //Właściwie to tak.
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_Smutnyy_1_03"); //Jest pewien kopacz - Jalko
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_Smutnyy_1_04"); //Masz mi go zabić bo mnie ośmieszył przed całym obozem!

Info_ClearChoices (DIA_Vilop_Smutnyy);
Info_Addchoice (DIA_Vilop_Smutnyy,"Dobra ale chce za to 150 bryłek rudy.",DIA_Vilop_Smutnyy_Rydzyk);
Info_Addchoice (DIA_Vilop_Smutnyy,"Nie będe mordował bo ci się tak chce.",DIA_Vilop_Smutnyy_Killer);
};

func void DIA_Vilop_Smutnyy_Rydzyk()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_Smutnyy_2_01"); //Dobra ale chce za to 150 bryłek rudy.
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_Smutnyy_2_02"); //Dostaniesz po robocie.
Info_ClearChoices (DIA_Vilop_Smutnyy);
};

func void DIA_Vilop_Smutnyy_Killer()
{
AI_Output (other,self,"DIA_Vilop_Smutnyy_3_01"); //Nie będe mordował bo ci się tak chce.
AI_Output (self, other,"DIA_Vilop_Smutnyy_3_02"); //A myślałem że dobry z ciebie kolega...
Npc_SetAttitude ( self, ATT_ANGRY );
Npc_SetTempAttitude ( self, ATT_ANGRY );
Info_ClearChoices (DIA_Vilop_Smutnyy);
};
za pomoc powiem dziękuje  :roll:

11
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-20, 09:02 »
Dzięki Dracon tera działa :D  temat można zamknąć

Ok, temat zamykam,
Adanos

12
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-16, 20:56 »
No niby jest ok odpala się gothic i nie wyskakuje żaden problem.
Zanim znów zacząłem być w spirit of the fight to zdążyłem zrobić dla jaj pc hero jako Adanosa :D  (życie 1000 i mana w końcu to Bóg w gothicu :P ) i jako że ciężko było by mi się zranić miejąć tyle hp to odpalam konsole i wciskam h które mnie rani i nic się nie dzieje :(
EDIT: Zrobiłem tak jak powiedziałeś Dracon i nadal nie działa :D
w starupie
FUNC VOID INIT_WORLD ()
{
if (true)
{  Wld_SendTrigger("TICK_TOCK");   };
INIT_Sub_Newcamp ();
INIT_Sub_Oldcamp ();
INIT_Sub_Psicamp ();
INIT_Sub_Demontower ();
INIT_Sub_Freeminecamp ();
INIT_Sub_Surface ();

B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
};
a w evenets
  var int minitime;
   func void tick_tock()
{
   hero.attribute[ATR_HITPOINTS] += HP_Apfel;
   minitime=minitime+1;
};

13
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-16, 20:46 »
Niestety Adanos nie pomogło :(

14
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-16, 20:26 »
Dzięki ale nadal nie działa :(  dodałem coś takiego i również nic
//-------- eigentliche Startup des Spiels --------
FUNC VOID INIT_WORLD ()
{
Wld_SendTrigger("TICK_TOCK");
INIT_Sub_Newcamp ();
INIT_Sub_Oldcamp ();
INIT_Sub_Psicamp ();
INIT_Sub_Demontower ();
INIT_Sub_Freeminecamp ();
INIT_Sub_Surface ();

B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
};
   var int minitime;
   func void tick_tock()
{
   Npc_ChangeAttribute (hero, ATR_HITPOINTS, HP_Apfel);
   minitime=minitime+1;
};

15
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-16, 19:46 »
Dzięki ale teraz wyskakuje błąd :(
http://www.vpx.pl/zdjecie,func.html
a oto ta linia
func void tick_tock()

16
Skrypty / Tick Tock
« dnia: 2009-07-16, 18:53 »
żywcem skopiowałem z innego forum bo mnie tu skierowali :>
Witam!
Zrobiłem tick tocka bo na nim ma się opierać mój skrypt regenerachi hp :> ale oczywiście nie działa keidy się zranię to nic się nie dzieje
tick tocka w spacerze zrobiłem a tak wygląda skrypt
Cytat:
//-------- eigentliche Startup des Spiels --------
FUNC VOID INIT_WORLD ()
{
Wld_SendTrigger("TICK_TOCK");
func void tick_tock()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Apfel);
};
INIT_Sub_Newcamp ();
INIT_Sub_Oldcamp ();
INIT_Sub_Psicamp ();
INIT_Sub_Demontower ();
INIT_Sub_Freeminecamp ();
INIT_Sub_Surface ();

B_InitMonsterAttitudes ();
B_InitGuildAttitudes();
};
aha i chce powiedzieć że tick tock w spacku raczej jest ok bo kiedy dam to
Cytat:
PrintScreen (inttostring(minitime/10), minitime%100,minitime%100,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",2);
minitime=minitime+1;
to liczby latają po ekranie ;p  co znaczy że działa
http://www.vpx.pl/zdjecie,tick_tock.html
Pomoże ktoś? :>

17
Skrypty / Nauka Regeneracji
« dnia: 2009-07-12, 09:27 »
zrobiłem tak jak chciałeś ale nadal wyskakuje :D

a skrypt teraz tak wygląda
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// hello
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_TEST_hello   (C_INFO)
{
npc = Vlk_1000000_TEST;
nr = 1;
condition =  Dia_TEST_hello_condition;
information =  Dia_TEST_hello_info;
permanent = TRUE;
important = FALSE;
description =  "Nauka Regeneracji";
};

FUNC int  Dia_TEST_hello_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_TEST_hello_info()
{
if (B_GiveSkill(other,NPC_TALENT_REGENERATE , 1, LPCOST_TALENT_REGENERATE))
{
AI_Output (self, other,"DIA_TEST_hello_1_01"); //Nauka regeneracji
};
};

18
Skrypty / Nauka Regeneracji
« dnia: 2009-07-11, 22:21 »
właśnie oto chodzi że nie mam lini 27 (tak pokazuje notepad) a zspy wyskakuje z errorem z tym [F] 00:28 Fatal:-1 U: PAR: Syntax error : ) ( line 27 ) .... <zParser.cpp,#599>

19
Skrypty / Nauka Regeneracji
« dnia: 2009-07-11, 22:02 »
Witam!
Zrobiłem sobie taki skrypcik nauki regeneracji ale wyskakuje mi Zspy że mam błąd w lini 27 jak jej nie mam
///////////////////////////////////////////////////////
////////////// hello
///////////////////////////////////////////////////////
instance Dia_TEST_hello   (C_INFO)
{
npc = Vlk_1000000_TEST;
nr = 1;
condition =  Dia_TEST_hello_condition;
information =  Dia_TEST_hello_info;
permanent = TRUE;
important = FALSE;
description =  "Nauka Regeneracji";
};

FUNC int  Dia_TEST_hello_condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID  DIA_TEST_hello_info()
{
if (B_GiveSkill(other,NPC_TALENT_REGENERATE , 1, LPCOST_TALENT_REGENERATE))
AI_Output (self, other,"DIA_TEST_hello_1_01"); //Nauka regeneracji
};
a oto treść błędu
[F] 00:28 Fatal:-1 U: PAR: Syntax error : ) ( line 27 ) .... <zParser.cpp,#599>

20
Skrypty / ORK
« dnia: 2009-07-10, 16:43 »
Dzięki ale nie pomogło :/
tu macie skrypt
INSTANCE PC_Hero(NPC_DEFAULT)

{
//-------- primary data --------
name = "Ork";
Npctype = NPCTYPE_MAIN;
flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
guild = GIL_ORCWARRIOR;
level = 18;
voice = 15;
id = 0;

//------------------------------
exp = 1000;
exp_next = 25000;
lp = 0;
//------------------------------

//--------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 80;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 30;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
attribute[ATR_MANA] = 10;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 870;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 870;
//----------------------------------------------------------
protection [PROT_BLUNT] = 90;
protection [PROT_EDGE] = 80;
protection [PROT_POINT] = 80;
protection [PROT_FIRE] = 25;
protection [PROT_FLY] = 90;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
//-------- visuals --------
Mdl_SetVisual (self,"orc.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"Orc_BodyWarrior",DEFAULT,DEFAULT,"Orc_Head", DEFAULT,  DEFAULT,-1);

B_Scale( self );
Mdl_SetModelFatness(self,0);
//-------------------------
EquipItem (self, ITMW2HORCAXE03);
// FAI
fight_tactic = FAI_ORC;

};

Strony: [1] 2 3 ... 5
Do góry