Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ronnie

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-15, 20:09 »
Napisałem o tym dokładnie dwa posty wyżej.

@Siemekk - możesz rozbudować FAQ o te kilka pozycji, które wciąż i wciąż się tu przewijają?

2
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-15, 18:15 »
@Johny599 - nie używaj Szponu Beliara, to on powoduje wszystkie problemy.

@Bombirek - tak jak Nemrok19r napisał, przy czym odpowiedź na to znajdowała się w "Cęste pytania" w pierwszym poście.

3
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-12, 17:31 »
Z tego, co zauważyłem, to ruda żelaza znajduje się przede wszystkim w Khorinis. Jest jedno fajne miejsce, gdzie znajduje się opuszczona kopalnia pełna żył :)
Za to w GD można normalnie kopać magiczną rudę, co z rudą żelaza idzie w takie ilości, że spokojnie można wykuć każdą broń jakiej uczy Bennet czy Harad.

4
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-12, 11:37 »
Możesz od samego początku. Wystarczy, że pogadasz z Xardasem, a potem aktywujesz jakikolwiek kamień druidów. Wtedy quest zniknie z dziennika, jeśli dobrze pamiętam. Reszta to po prostu bieganie po świecie i szukanie tych nieszczęsnych kamieni :P
Już w pierwszym rozdziale miałem większość aktywowanych.

5
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-11, 22:34 »
@mediewista strona 4, post #66, powinno pomóc.

A co do buga ze spaniem, który ciągle się komuś zdarza: może pomogłaby tu dodatkowa opcja w menu pozwalająca wyłączyć efekt kamery na rzecz standardowego przeskoku czasu?

6
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-11, 01:42 »
No to już go znalazłeś. Zwróć uwagę na to, co wypowiada/myśli Bezimienny. I na to co poleciłem zrobić po spotkaniu tego NPC.

7
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-11, 00:47 »
@mettju97 rusz głową. Jaki NPC jest najbliżej Słonecznego Kręgu? Po nim polecam pomyśleć co charakterystycznego znajduje się w pobliżu. Ja właśnie jestem w tym momencie gry i już znalazłem co trzeba, teraz mam... gruby orzech od zgryzienia.

8
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-09, 21:27 »
paulpolska, w sensie, że jak wyłączysz wolne celowanie, to w ogóle nie możesz strzelać? Ani na sterowaniu z G1 ani tym nowym?
Jak masz crashe wygeneruj i wyślij loga Siemkowi.
1. Uruchamiasz jako administrator GothicStarter_mod.exe (folder z grą\System\)
2. Suwak zSpy Messages ustaw na max
3. Upewnij się, że wszystkie checkboxy są odznaczone
4. Wybierz mod i uruchom grę
5. Graj tak, żeby doszło do crasha, z którym masz problem
6. Jak Cię wyrzuci z gry przejdź do zSpy i zapisz plik gdzieś na dysku z rozszerzeniem .txt (ikonka dyskietki, albo menu File -> Save as)
7. Treść loga wyślij do Siemka na PW

Siemekk, jesteś w stanie przerobić menu opcji gry, żeby zwiększyć drastycznie mnożnik czułości myszy?
Dodałeś nowe opcje do ustawień, to tego byś nie dał rady? :D

9
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-09, 15:59 »
+3 na lvl?! Myślałem, że +1 jak w G3! E, to jednak to wezmę :D

Szanowałbym bardzo, gdybyś wysłał tego save. Zależy mi, dzięki :)
Prześlę Ci dziś na PW

10
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-09, 08:29 »
Nie ma ktoś save po wyjściu z jarkendaru?
Mam save jak stoję przed portalem w Jarkendarze. W spoilerze stan postaci:
Spoiler
- najemnik ~20-25 lvl, rozdział 2
- broń dwuręczna 60%
- Jarkendar ukończony (nie mam wszystkich pierścieni budowniczych, tablice zebrałem chyba wszystkie)
- wykonane wszystkie zadania w Khorinis dostępne w I rozdziale (w tym gildia złodziei - joined)
- czeladnik Harada
- Szpon Beliara "niepomodlony" (i tak nie da się nim grać w tej wersji, więc można od razu podejść do Saturasa i mu go oddać)
- GD jeszcze nieruszona
Poza tym dużo złota, mnóstwo nieotwartych mieszków, brak umiejętności szybka nauka.

Kolejny błędem jest brak możliwości strzelania z łuku (albo jakoś inaczej się to robi ?). Bohater namierza mi cel ale nie chcę wypuścić strzały.
Wolne celowanie wymaga włączenia opcji "Sterowanie z Gothic 1".

Ponawiam pytanie w sprawie kowalstwa u Harada - czy Wam też Harad nie chce kupować wykutych mieczy?
A patrzyłeś w EQ czy na pewno jest tam miecz który chciałeś wykuć? Możliwe że próbujesz sprzedać niewykończone ostrze. Jeśli masz ostrze to musisz najpierw wychłodzić je w wiadrze z wodą(nie jestem pewien czy wiadro jest obowiązkowe), później warsztat kowalski i na końcu spotykasz się z osełką.
Harad normalnie kupuje miecze. Zapewne nie wykułeś do końca. Ostatnim etapem jest wykończenie miecza na Warsztacie kowalskim. Kowadło->wiadro->osełka->warsztat. Szkoda, że w tym procesie piec jest kompletnie zbędny dopóki nie wytapiasz sztabek sam :F

Przy okazji: Engor w zamku w GD ma quest o przyniesienie mu dwóch tuzinów surowego mięsa. Miałem 96 w eq, więc mu je daję, a tu pojawia się komunikat "Oddane mięso: 96 szt." albo "Posiadane mięso: 96 szt.", (nie pamiętam dokładnie treści), no a quest zaliczony. Problem w tym, że dalej mam 96 sztuk w ekwipunku :F

Siemekk, na którym poziomie wyuczyłeś się szybkiej nauki? Jak dla mnie (lvl 26+) to strata PN i pieniędzy, skoro PN zwrócą mi się dopiero za 20 poziomów.
A, i czy szybka nauka ma wpływ na ilość PN za Bohaterski Bonus?

11
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-07, 22:15 »
Krz, problem z rozjeżdżającymi się paskami, rozmiarami okien i innymi problemami z interfejsem był już wałkowany i podano do niego rozwiązanie. Zobacz mój post ze strony 4 i zastosuj u siebie, powinno to rozwiązać problem wysokich rozdzielczości.
Co do crashy przy spaniu: tak sobie teraz pomyślałem, na jakich ustawieniach zasięgu grasz? Siemekk o tym nie wspomina tu nigdzie, ale oryginalny mod l'Hiver ma takie info w swoim temacie:
Cytuj
Uwaga! Autor moda doradza, by ustawić widoczność na 180%.
Ja gram na domyślnie ustawionych 220% zasięgu i 180% zanikania, nie próbowałem wyżej, a i tak po ponad godzinie grania w świecie Khorinis zdarza mi się crash przy zapisie/wczytywaniu. Drażni, ale da się grać ;)
Z tymi crashami przy spaniu zacząłbym od zasięgu, moze to pomoże. Btw, ile masz RAMu?
I jakie inne błędy u Ciebie występują?

12
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-07, 19:36 »
Szpon muszę naprawić, a najlepiej niech gracz odda go Saturasowi (10LP).
Czyli jest tak jak myślę i to on powoduje te problemy z obrażeniami (a raczej ich brakiem)? Ja akurat nie mam żadnych crashy przy błyskawicach, ale przeszedłem cały Jarkendar, wybiłem w nim wszystko co się dało i nie miałem żadnego problemu. Pomodliłem się do Beliara po Szpon u Xardasa, ruszyłem prosto do GD i nie mogę dalej grać, bo prędzej czy później przestaję zadawać obrażenia.
Właśnie przed chwilą stało się to ponownie, wszyscy orkowie i paladyni w GD stali się niezabijalni :(

Szczerze? Poziom trudny to ma być trudny przez całą grę :P A nie takie coś, ja osobiście kocham wyzwanie w gothicu. Proponuję urozmaicić szpon Beliara coś podobnego jak w Returningu :P
No bez Szponu GD to będzie niezłe wyzwanie, pod warunkiem, że chce się pokonać przeciwników, a nie przebiegać obok nich :P

13
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-07, 18:41 »
Naprawiłem, mogę grać dalej! :D
Pomogła ponowna instalacja, wyczyszczenie wyjątków DEP i ponowne ich dodanie. Coś mi się tam pokręciło przy reinstalu, a bez tego nie odpalę gry.

Najlepsze jest to że gram na swoim PC kończę już prawie MODa a crashy żadnych >.< Tylko te o których wiedziałem i informowałem, ale tak to nic... Skąd im się to bierze xD
Myślę, że taka mieszanka robi swoje: Win10 + GTX 1060 + wyjątek w DEP + konieczność gry z DX11.1 (bez tego mam artefakty i kosmiczne wahania FPS) + zgodność z XP SP3.

Proszę o pomoc zainstalowałem moda tak jak trzeba potem 1.4.1 pliki przepakowałem do gry i nic włączam i cały czas mam zwykłego Gothica IINK otwieram przez administratora i dalej nic jak poprawnie zainstalować moda czy trzeba koniecznie zainstalować DX11 w jakieś wersji czy jest on nie konieczny proszę o pomoc
No to wygląda na to, że nie zainstalowałeś go tak jak trzeba.
1. Zachowałeś kolejność instalacji? Wszystkie elementy zainstalowałeś? Tj.: Fix 2.6 -> playerkit 2.6 -> systempack 1.6 -> mod 1.4 -> łatka 1.4.1
2. Uruchamiasz grę ze standardowego Gothic2.exe? Powinieneś z GothicStarter.exe
3. Zwróciłeś uwagę jak instaluje się mod 1.4? Nawet jak wskażesz folder z grą on i tak utworzy wewnątrz folder "Gothic II" i tam wypakuje swoje pliki. Błąd Siemka, który zniknie w przyszłej wersji, ale póki co trzeba ZAWARTOŚĆ tego folderu przenieść ręcznie do głównego katalogu gry. Jeśli to jest Twój problem, to pamiętaj, żeby po przeniesieniu plików zastosować łątkę 1.4.1 ponownie.

14
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-05, 20:14 »
No dobra, reinstall gry i moda pomógł na chwilę, bo pograłem 5 minut (co ciekawe nie było muzyki w tle). Po ponownym uruchomieniu gry... Access Violation przy wczytywaniu czegokolwiek, przy zaczynaniu nowej gry to samo. Ponowny reinstall już nie pomógł. Z DX11.1, bez DXa jest to samo.
Gra bez moda działa normalnie.
Spoiler

15
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-05, 18:44 »
Pisałem o tym parę stron temu:
Jeśli ktoś doświadczył zbyt dużych okien interfejsu i zachodzących na siebie napisów w oknie statystyk, to niech sobie wyłączy skalowanie interfejsu w SystemPack.ini i ustawi własną wielkość okien.

1. Znajdź plik: (folder z grą)\System\SystemPack.ini
2. Otwórz notatnikiem
3. Znajdź znacznik [INTERFACE]
4. Zmień Scale z 1 na 0 (jeśli nie masz tam parametru Scale to go dopisz w nowej linijce)
5. Ustaw sobie rozmiar okien wedle uznania
Dla przykładu moja konfiguracja (dla rozdzielczości 1440x900):
Cytuj
[INTERFACE]
Scale=0
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=800

16
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-05, 01:17 »
Po paru zmianach świata zacząłem mieć Acces Violation przy każdej próbie zmiany świata na Khorinis... Spróbuję zrobić reinstall gry i moda, ale coś czuję, że dla mnie będzie koniec grania.

17
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-04, 21:30 »
Mam poważny błąd - nie zadaję obrażeń. Rozdział 2, jestem w GD, walczę Szponem z orkami i wargami przed zamkiem. Machając mieczem przelatuje on przez wrogów nie zadając im obrażeń, mija ich blok, nie ma żadnego dźwięku uderzenia. Jedyne obrażenia jakie mogę zadać, to błyskawicą od Szponu. Próbowałem inną bronią, jest to samo. Wczytywanie nic nie dawało, pomagał jedynie restart gry. Teraz nawet i to nic nie daje...
Problem ten pojawił się pierwszy raz przy pierwszym orku jakiego spotyka się po przejściu przełęczy do GD.

18
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-04, 12:18 »
Nie do końca wiem jak działa wolne celowanie. Niby mam je włączone ale nie działa. Ktoś pomoże?
Wolne celowanie działa tak, jak w Gothic 3:
https://youtu.be/2twKlysN9cM?t=1m38s

Witam zainstalowałem tą modyfikacje,są te nowości itd,inny wygląd.Ale nie mam żadnych nowych dialogów z Xardasem,co jest tego przyczyna? Zainstalowałem tak samo jak w instrukcji jest,tylko bez Playerkita bo już go mam.
Mody instalować najlepiej na czystą instalkę i trzymać się kolejności instalowania rozszerzeń :P
Może Ci to działa, tylko jeszcze nie wiesz. Nowe dialogi u Xardasa pojawią się jak będziesz mieć odpowiedni wpis w dzienniku. Wyjdź z wieży i rozejrzyj się koło niej, to dostaniesz nowy wpis. Wtedy wróć do X i z nim pogadaj, powinieneś mieć nową opcję dialogową, w której wyjaśni Ci co i jak.

19
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-03, 22:16 »
Wyłapałem jeszcze kilka błędów:
- Dialogi z piratami w Jarkendarze nie mają polskich znaków (głównie z Henrym przy bramie obozowiska, ale kilka innych dialogów z piratami też ma ten problem)
- Swobodne celowanie: działa bardzo fajnie, ale miewam takie momenty, kiedy wróg biegnąc do mnie wybiegnie mi z celownika (celownik zrobi się biały), a wystrzelona strzała zamiast polecieć we wskazywane miejsce, poleci gdzieś w kosmos. Dzieje się tak w różnych momentach, i w walce, i poza walką.
- Dziwne właściwości strzał/bełtów: zauważyłem, że na niektórych przeciwników kusza jest nieskuteczna, działa tylko łuk (5 pkt. obrażeń różnicy). Badając sprawę odkryłem, że kusza ma właściwości lecznicze! Uszkodzony mieczem/łukiem przeciwnik po otrzymaniu strzału z kuszy regeneruje pewną wartość zdrowia. Brakło mi strzał i chciałem dobić kamiennego strażnika kuszą, a tu taka niespodzianka :F (nie pamiętam na czym jeszcze to tak działało, ale były to jakieś potwory)
- Nowe gobliny są kompletnie zbugowane:
a) goblin szaman zadaje zerowe obrażenia swoją kulą ognia i leczy się w ułamku sekundy. Jestem przed połową gry i nie da się go zabić inaczej, niż zamrozić i tłuc czymś mocnym. Poza tym jest nieszkodliwy.
b) goblin wojownik, kiedy podejść do niego staje się szamanem, tj. zamiast atakować toporem - rzuca we mnie nieszkodliwą kulą ognia i leczy się natychmiastowo. Dopiero stojąc blisko niego zapisałem, wczytałem, a ten rzucił się na mnie z toporem.
c) tego trzeciego goblina nie sprawdzałem

Poniżej lekki spoiler:
Spoiler
Kiedyś z pomocą marvina myszkowałem po modzie i odkryłem miecz z jedynki. Rozczarowały mnie jego niskie statystyki jak na miecz TAKIEJ kategorii... może mógłbyś trochę podbić mu obrażenia, żeby plasował się w klasie topowej? Przykro patrzeć, jak coś takiego wymięka przy mieczach z magicznej rudy...

20
Ukończone modyfikacje / Gothic II UnBalance 1.4
« dnia: 2017-02-02, 16:31 »
Też chciałbym sprawdzić taki kod. W l'Hivier PL był insert wiesiek, tutaj go nie ma.

Strony: [1] 2
Do góry